Koei Tecmo Holdings Co., Ltd | |
Creación | 1 st de abril de 2009 |
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Fechas claves |
1 er abril de 2009: Creación 1 er abril 2010: Creación de Tecmo Koei Games |
Fundadores | Kenji Matsubara, Yasuharu Kakihara |
Figuras claves | Kenji Matsubara, Yasuharu Kakihara |
Forma jurídica | Acciones de la compañía |
Acción | Bolsa de Tokio (3635) |
La oficina central |
Yokohama , Kōhoku-ku , Kanagawa Japón |
Dirección | Kenji Matsubara, Yasuharu Kakihara |
Actividad | Desarrollo de videojuegos |
Productos |
Dead or Alive Ninja Gaiden Project Zero Monster Rancher Dynasty Warriors Samurai Warriors Romance de los Tres Reinos |
Subsidiarias |
Koei Tecmo Games Koei Tecmo America Corporation |
Eficaz | 1757 (2019) |
Sitio web | (ja) www.koeitecmo.co.jp |
Koei Tecmo Holdings Co., Ltd. (コ ー エ ー テ ク モ ホ ー ル デ ィ ン グ ス 株式会社 ) , Es una empresa creada en 2009 tras la fusión de las dos empresas de desarrollo y publicación de videojuegos Tecmo y Koei .
La 20 de agosto de 2008, Tecmo anuncia la renuncia del presidente Yoshimi Yasuda, quien es reemplazado por el actual presidente del Consejo, Yasuharu Kakihara. La28 de agosto, Square Enix anuncia una posible oferta pública de adquisición de Tecmo mediante la compra de acciones con una prima del 30% con una oferta total de 22,3 mil millones de yenes , y deja a Tecmo hasta el 4 de septiembre para aceptar o rechazar la propuesta. Como resultado de esto, el31 de agosto de 2008Kenji Matsubara, presidente de Koei, convocó a una reunión de la junta para el día después de la 1 st septiembre para discutir la posibilidad de una fusión con Tecmo. El mismo día, Koei comienza a hablar con Tecmo. El cuatroseptiembre 2008, Tecmo rechaza oficialmente la propuesta de Square Enix, y anuncia hoy más tarde su intención de fusionarse con Koei.
En Noviembre de 2008, Tecmo y Koei anuncian sus planes de acción específicos, para concretar la fusión en 1 st de abril de 2009, con miras a formar Koei Tecmo Holdings. Las acciones de Koei debían negociarse con las acciones de koei Tecmo a una tasa de 1: 1, y las acciones de Tecmo a una tasa de 9: 1, dando a los accionistas totales de Koei una participación de tres cuartos en la nueva empresa. Aunque la ganancia combinada de 2007 fue de 8.5 millones de yenes , Tecmo y Koei predijeron que Koei Tecmo tendría un déficit de más de 16 millones de yenes en el año fiscal que termina enmarzo de 2012. Effissimo Capital Management Pte , el segundo mayor accionista de Tecmo con el 17,6% del capital, se opone abiertamente a la fusión. La26 de enero de 2009, los accionistas de Koei y Tecmo celebran acuerdos separados a favor de la fusión. Effissimo Capital Management expresó su desacuerdo durante la reunión y anunció que estaba buscando vender su cartera de acciones. La12 de febreroKenji Matsubara líquido Koei France SAS . La13 de febrero, Tecmo ha anunciado la recepción de una importante reclamación de recompra por el 15,64% de sus acciones (o 3.890.700 acciones) de un accionista que se opone a la próxima fusión de la empresa con Koei. Si bien el accionista que hizo esta solicitud no ha sido revelado, Reuters indica que probablemente sea Effissimo Capital Management .
A pesar de las dudas, el holding se creó según lo previsto en 1 st de abril de 2009. Cada división de desarrollo de las dos compañías se renueva en subsidiarias separadas, creadas específicamente con el propósito de continuar la planificación y desarrollo de las actividades de videojuegos, operando directamente bajo el control de la compañía controladora. Kenji Matsubara se convierte en director ejecutivo de la nueva empresa Koei Tecmo y el ex director ejecutivo de Tecmo Yasuharu Kakihara se convierte en presidente de la junta. A26 de mayo de 2009, Koei Tecmo no llegó a un acuerdo con Effissimo, quien sin embargo realizó una solicitud de inversión de fondos tras un intento de mediar con el tribunal de distrito de Tokio. Si bien Koei Tecmo favorece un precio de acción de rango medio a 600 yenes, Effissimo esperaba una demanda de al menos 900 yenes, en parte debido a la oferta rechazada de Square Enix a 920 yenes por acción.
La 23 de junio de 2009, Koei Tecmo ha anunciado una reestructuración planificada de sus filiales internacionales. Solo la subsidiaria estadounidense de Tecmo Tecmo Inc. , y Koei Corporation , también subsidiaria estadounidense de Koei, están ubicadas bajo la nueva Koei Tecmo America Corporation , una subsidiaria directa de Koei Tecmo Holdings. Las filiales canadienses, europeas, coreanas y taiwanesas de Koei pasan a denominarse con el prefijo “Tecmo” y se convierten en filiales directas del holding, en partes iguales con las empresas de desarrollo originales Tecmo y Koei . Koei Europe cambia su nombre a Koei Tecmo Europe, Ltd , y ahora firma sus logros con su nuevo nombre. El primer juego lanzado por Koei Tecmo Europe es Ninja Gaiden Sigma 2 . Enenero 2010, Tecmo, Inc. y Koei Corporation se fusionan para crear Koei Tecmo America Corporation. Tecmo dijo que se disolvió en Japón el1 st de abril de 2010, Koei Canada, Inc. cambia su nombre para adoptar el de Koei Tecmo Canada, Inc. . Enagosto 2009, Koei Tecmo anuncia la creación de una subsidiaria en Hanoi , Vietnam . Durante el mismo mes, la ESA (Entertainment Software Association) anuncia que Koei Tecmo es ahora uno de sus miembros. La1 st de abril de 2010 Koei Singapur pasa a llamarse Koei Tecmo Singapur.
La continua pérdida de negocios obligó a Kenji Matsubara , ex presidente y director ejecutivo de los dos Holdings Koei Tecmo y Koei Tecmo Games a dimitir.noviembre 2010. Yoichi Erikawa, cofundador de Koei, asumirá los cuatro puestos que Kenji Matsubara dejó vacantes.
La 8 de febrero de 2011, Koei Tecmo anuncia que las subsidiarias de desarrollo individuales Tecmo y Koei se fusionarán en Koei Tecmo Games el1 st de abril de 2011 y que la empresa seguirá desarrollando videojuegos bajo las marcas Tecmo y Koei.
Koei, Tecmo y Koei Tecmo Games tienen varias licencias famosas: