Rob Hubbard
Rob Hubbard
Otras informaciones
Instrumento |
Comodoro 64
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Género artístico |
8 bits ( d )
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Rob Hubbard (nacido en 1955 en Kingston-upon-Hull ) es un compositor inglés de música de videojuegos , mejor conocido por sus trabajos en Commodore 64, pero que también ha compuesto en muchos otros sistemas como ZX Spectrum , Amstrad CPC , Atari 800 , Amiga , Atari ST , Mega Drive y PC .
Carrera profesional
Antes de convertirse en un famoso compositor de música de juegos, Rob Hubbard ya era músico profesional. Fue a principios de la década de 1980 que comenzó a aprender BÁSICO y programación en su computadora en ese momento, una Commodore 64 .
Comenzó su carrera en TI como desarrollador de programas educativos e incluso creó un juego. El éxito no estuvo ahí, pero las reacciones positivas que recibió, en particular de la empresa de desarrollo Gremlin Graphics , sobre la música. De sus programas lo persuadieron de especializarse en este campo.
Muy rápidamente, revolucionó la creación musical en Commodore 64 aprovechando al máximo el SID , el chip de sonido de la máquina, y demostrando que a pesar de la mala calidad de sonido de las computadoras de la época, es perfectamente posible ser creativo y componer melodías de buena calidad. . Sus obras durante este período siguen siendo referencias del chiptune , y se le confían muchos juegos; entre los más famosos, destacamos Thing on a Spring , Commando , Crazy Comets , International Karate … A lo largo de los 80 , trabajó como músico independiente y compuso para la mayoría de microcomputadoras de la época. Rob trabajó entre otros en Goldrunner en 1987 con el diseñador de gráficos por computadora Pete Lyon y el programador Steve Bak.
En 1989 se fue de Inglaterra a Estados Unidos donde se incorporó a Electronic Arts , donde fue el primer empleado que se dedicó únicamente a la música. En Electronic Arts, practica otros medios, incluido Mega Drive . Rápidamente fue ascendido al puesto de director técnico musical.
En 2002 , Rob Hubbard dejó Electronic Arts y regresó a Inglaterra, donde se unió a un grupo como músico. Continúa componiendo, pero esta vez para juegos de celular .
Lista de música del juego
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ACE II (cascada, 1987)
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Motociclista de acción (Mastertronic, 1985)
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Clásicos de arcade (Firebird, 1987)
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Auf Wiedersehen Monty (con Ben Daglish ) (Gremlin Graphics, 1987)
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Caballeros de Bangkok (Sistema 3, 1987)
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Batalla de Gran Bretaña (PSS, 1985)
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Escuadrón de batalla (Innerprise Software, 1989)
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BMX para niños (Firebird, 1985)
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Budokan: El espíritu marcial (Electronic Arts, 1989)
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Bump Set Spike (Entertainment USA, 1986)
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Reacción en cadena (Kele-Line, 1987)
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Quimera (pájaro de fuego, 1986)
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Commando (basado en el tema del juego de arcade Commando ) (Elite, 1985)
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Confuzion (incentivo, 1985)
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Cometas locos (Martech, 1985)
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Golpe profundo (Durell, 1986)
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Delta (álbum inspirado Dark Side of the Moon de Pink Floyd y música de Philip Glass para la película Koyaanisqatsi ) (Thalamus, 1987)
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Dragon's Lair Part II (Proyectos de software, 1987)
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Flash Gordon (MAD / Mastertronic, 1986)
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Simulador de Fórmula 1 (Mastertronic, 1985)
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Desafío del hombre fuerte de Geoff Canes (Martech, 1986)
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Gerry el germen (Firebird, 1986)
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Goldrunner (Microdeal, 1987)
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Hard Nova (Electronic Arts, 1990)
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Harvey Smith Snowjumping (Proyectos de software, 1985)
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Hollywood o busto (Mastertronic, 1986)
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Raza humana (Mastertronic, 1986)
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Patrulla de cazadores (Mastertroic, 1985)
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I-Ball (pájaro de fuego, 1987)
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Indianápolis 500: La simulación (Electronic Arts, 1989)
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Karate internacional (Sistema 3, 1986)
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Karate internacional + (Sistema 3, 1987)
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Jordania vs. Pájaro: uno a uno (Electronic Arts, 1988)
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Kentilla (Mastertronic, 1986)
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Reyes de la playa (Electronic Arts, 1988)
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Knucklebusters (Casa de Melbourne, 1986)
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Lakers vs. Celtics y los Playoffs de la NBA (Electronic Arts, 1989)
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Fuerza ligera (FTL, 1986)
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Golpe bajo (Electronic Arts, 1990)
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Master of Magic (inspirado en el álbum Audion de Synergy ) (MAD / Mastertronic, 1985)
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Mega Apocalipsis (Martech, 1987)
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Monty on the Run (Gráficos Gremlin, 1985)
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Némesis el brujo (Martech, 1987)
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Diecinueve (Cascade, 1988)
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Ninja (Entertainment USA, 1986)
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Un hombre y su droide (Mastertronic, 1985)
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Uno a uno 2 (Electronic Arts, 1988)
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Pandora (PSI Soft Design / Firebird, 1988)
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Fantasmas del asteroide (Mastertronic, 1986)
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Populous (Electronic Arts, 1989)
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Power Play Hockey (Electronic Arts, 1988)
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Proteus (pájaro de fuego, 1986)
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Rasputin (pájaro de fuego, 1985)
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Ricochet (pájaro de fuego, 1988)
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Road Rash (con Michael Bartlow ) (Electronic Arts, 1991)
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Rumble Racing (Electronic Arts, 2001)
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Saboteur II (Durell, 1987)
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Samantha Fox Strip Poker (bajo el seudónimo de John York) (Martech, 1986)
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Sanxion (Thalamus, 1986)
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Piloto de Shockway (FTL, 1987)
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Sigma Seven (Durell, 1987)
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¡Patinar o morir! (Electronic Arts, 1988)
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Esquí o muere (Electronic Arts, 1990)
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Encantado (MAD / Mastertronic, 1986)
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Star Paws (Proyectos de software, 1987)
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Tarzán (Martech, 1986)
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Thanatos (Durell, 1987)
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El último V8 (MAD / Mastertronic, 1985)
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Los archivos perdidos de Sherlock Holmes: El caso del tatuaje de rosa (Electronic Arts, 1996)
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Los archivos perdidos de Sherlock Holmes: El caso del bisturí dentado (Electronic Arts, 1992)
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Cosa en un resorte (Gremlin Graphics, 1985)
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Empuje (Firebird, 1986)
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Thundercats (Elite, 1987)
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Desafío Transatlántico de Globos (Virgin, 1987)
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Arriba arriba y lejos (Starcade, 1985)
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Video Poker (Mastertronic, 1986)
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GUERRA (Martech, 1986)
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Warhawk (pájaro de fuego, 1986)
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Wiz (Casa de Melbourne, 1987)
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Luchadores de la Segunda Guerra Mundial (Electronic Arts, 1998)
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Escuadrón X (Electronic Arts, 2000)
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Zoids (Martech, 1986)
Notas y referencias
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Damien Mecheri, Música de videojuegos - Historia de la música de los videojuegos , Toulouse, Pix'n Love,2014, 293 p. ( ISBN 978-2-91827-280-9 ) , pág. 26
Para ver también
enlaces externos