Regla de 50 movimientos

En el ajedrez , la regla de los cincuenta movimientos es una regla que establece que uno de los jugadores puede obtener tablas si han transcurrido cincuenta movimientos desde la última captura o empuje de un peón. La motivación de esta regla es proporcionar el fin de un juego en el caso de que uno de los jugadores continúe jugando indefinidamente sin progresar a un compañero . Todas las finales ganadoras habituales pueden terminar en un mate en menos de 50 movimientos.

Durante el XX °  siglo, con el descubrimiento de algún fin de que no se puede ganar en más de 50 golpes con el mejor juego, la regla se modificó para incluir ciertas excepciones en las que 100 disparos se dejaron. En 1992, sin embargo, la Federación Internacional de Ajedrez abolió estas excepciones y restableció la regla de los 50 movimientos en todos los casos. Desde 2018, el juego se declara desierto automáticamente después de que hayan transcurrido 75 movimientos desde la última captura o el último empujón de un peón.

Reglas del juego

La regla de los 50 movimientos se expresa en el artículo 9.3 de las reglas del juego de la FIDE:

9.3 El juego se dibuja, tras una correcta aplicación del jugador con la línea , si: a) escribe su jugada en su planilla y declara al árbitro su intención de realizar esta jugada con el resultado de que cada uno de los jugadores ha realizado las últimas 50 jugadas consecutivas sin movimiento de peón o captura de una pieza, o b) Los últimos 50 movimientos consecutivos han sido realizados por cada uno de los jugadores sin el movimiento de ningún peón y sin captura de una pieza.

La jugada a la que se hace referencia en a) no puede ser una captura o una jugada de peón. La solicitud se puede realizar en cualquier momento cuando las condiciones sean las adecuadas, y no solo en la primera aparición de dicho puesto.

El juego no es automáticamente nulo cuando aparece tal condición: debe ser objeto de una solicitud explícita por parte de uno de los jugadores, y su validez debe ser comprobada por el árbitro. En teoría, un juego podría continuar indefinidamente si ningún jugador lo solicitara y mientras el ritmo de juego lo permitiera. Sin embargo, este caso no ocurre en la práctica, uno de los jugadores siempre se apresura a hacer esta solicitud ( Hooper y Whyld 1992 ). Sin embargo, desde 2018, el juego se ha empatado después de 75 jugadas sin movimiento de peón ni captura de una pieza: por lo tanto, el árbitro puede intervenir para declarar el juego en empate.

Las partes declaradas nulas como consecuencia de la aplicación de la norma son raras. Un ejemplo es la parte Filipowicz - Smederevac, Polanica-Zdrój ( Memorial Rubinstein ) 1966 dejó sin efecto la 70 ª  balón no sin captura extraída en el partido y un último tiro en pin 20 º  tiro. En parte Pouw - Van Dort, Oegstgeest 2005, los negros obtienen cero a 69 º  derrame cerebral, que es parte del torneo conocido tan corto como se aplica esta regla.

Ejemplos de

Timman-Lutz, 1995

En este juego de 1995 entre Jan Timman y Christopher Lutz , se produjo una final de alfil de turno y turno. Los blancos están tratando de llegar a la posición de Philidor , una ganancia teórica , mientras que los negros usan la defensa Cochrane y la defensa de la 2 ª  fila. Los negros se defendieron bien en esta situación difícil y podría reclamar un empate en 119 º  tiro. Lutz notas que exigen cero a 121 º  tiro, mientras que su último golpe está perdiendo ( Lutz 1999 ).

Karpov-Kasparov 1991

Un nulo en virtud del artículo 50 medida podría ser reclamada después de la 112 ª  tiro de los negros en esta parte de 1991 entre Anatoly Karpov y Garry Kasparov , pero ninguno de los jugadores no se encontraba en la demanda. La última captura se produce en el 63 º  tiro, y se sigue la última espiga de soplado. Conformidad con el artículo 9.3, Blanca podría escribir su 113 º  tiro y reclamar tablas. Después de la 113 ª  disparó blanco, ambos jugadores podrían reclamar tablas para convertir el juego sin tener que escribir su primer tiro. Sin embargo, el juego continuó:

113. Cg5 Ta6 + 114. Rf7 Tf6 + 115. ½-½

Mover 115. Rxf6 da como resultado una palmada . Si 115. Te8 Txf5 116.Cxf5 la posición es un empate obvio, ya que los dos caballos no pueden forzar una victoria.

Laurent Fressinet - Alexandra Kosteniouk 2007

En la parte Fressinet - Kosteniouk , Villandry, 2007 (juego rápido), la captura de la última pieza llega a 121 º  tiro. Los blancos no tienen la pretensión, sin embargo, el cero después de la 172 ª  éxito y continúan hasta 237 ª  ronda final y ronda contra loco. La regla de los 50 golpes se aplica a todos los ritmos de juego, sin embargo, puede ser difícil establecer que 50 golpes han salido bien sin puntuarlos.


Ngoc Truongson Nguyen - Maxime Vachier-Lagrave 2008

En el partido Nguyễn Ngọc Trường Sơn - Maxime Vachier-Lagrave , Open Aeroflot 2008, los blancos tienen, tras 119. Tb7, un jaque mate en tres golpes. Sin embargo, el juego terminó en un nulo reclamó el 120 º  disparo de los negros.

Vasily Ivantchouk - Gata Kamsky 2009

En el partido Vassili Ivantchouk - Gata Kamsky , Gran Premio de Jermuk 2009, los blancos tienen una posición perdedora, pero salvarán el medio punto gracias a la regla de los 50 golpes. Divertido, el jugador ucraniano reclamó un empate jugando al provocador 114.Td4 +.

Historia

La regla tiene una historia antigua, introducida por Ruy López en su libro de 1561. En un tiempo se creía que todos los juegos que se podían ganar se podían ganar sin que la regla fuera un obstáculo. Sin embargo, durante el XX °  siglo, se identificaron algunas excepciones, incluyendo por Alexey Troitsky en su análisis de los dos últimos pilotos ya su vez en contra y viaje loco. Las reglas del juego se han cambiado varias veces para permitir excepciones en situaciones específicas. En el pasado, la regla se aplicaba en los torneos, pero no en los partidos.

Durante este período en el que la regla permitía excepciones, hubo algunas variaciones. En 1928, la FIDE promulgó una regla que establecía que se permitían 132 golpes en el turno y la final de alfil, o el doble de lo que se creía necesario para lograr la victoria, o 66 golpes (estudios posteriores han demostrado que en realidad solo se necesitan 59 tiros). En 1952, la FIDE cambió la regla, lo que obligó a ambos jugadores a acordar esta extensión antes del inicio del juego.

En un momento, se cambió la regla para permitir 100 disparos en esas posiciones. Se identificaron otras posiciones donde 50 aciertos no fueron suficientes. La FIDE incluye las siguientes finales:

  1. dama contra dos locos
  2. dama contra dos jinetes
  3. dos locos contra un jinete
  4. dos caballeros contra un peón
  5. torre y obispo contra torre
  6. señora y el hombre en la 7 ª  fila contra una dama

La regla de los 100 movimientos permaneció en vigor durante algunos años, luego fue reemplazada por 75 movimientos en 1988.

Una de las primeras mesas finales realizadas por Ken Thompson mostró que se podían ganar algunas posiciones en la ronda y la final de la loca vuelta, pero requirió 59 movimientos. Luego, la FIDE permitió 100 golpes para esta final, luego la regla cambió a 75 golpes y finalmente a 50 golpes. El trabajo de Thompson en la década de 1980 con Belle descubrió muchas finales ganadoras en más de 50 movimientos. Sin embargo, algunos involucraron golpes aparentemente incomprensibles que desafiaron la comprensión humana del juego, y posiciones extremadamente improbables en la práctica. Además de su naturaleza contradictoria, estas finales eran inaccesibles incluso para los mejores jugadores, incapaces de encontrar rachas teóricamente perfectas de 100 movimientos sin una estrategia subyacente comprensible. Por tanto, en 1992 se abolieron las excepciones a favor de un límite uniforme de 50 movimientos.

Continuó la investigación en el área de finales. A medida que ha aumentado la capacidad de cálculo de las computadoras, ha sido posible determinar el conjunto perfecto con un pequeño número de piezas mediante un análisis exhaustivo de todas las posiciones posibles. En 2008, la final ganadora más larga fue de 517 movimientos (con la mejor jugada en ambos lados) sin tomar una pieza o empujar un peón, en una final de dama y caballo contra turno, alfil y caballo.

Muchos juegos que tienen récords de duración involucran una final de turno y turno, mientras que la regla de extensión todavía estaba en vigor.

Ver también

Notas y referencias

  1. Reglas de ajedrez de la FIDE en el sitio web de la Federación Francesa de Ajedrez .
  2. "  Leyes del ajedrez de la FIDE que entrarán en vigor a partir del 1 de enero de 2018  " , en FIDE (consultado el 27 de noviembre de 2019 )
  3. Filipowicz - Smederevac (1966)
  4. Tim Krabbé
  5. (en) Karpov-Kasparov en 1991 en ChessGames.com
  6. Aunque es posible una posición de coincidencia, lo que excluye la aplicación de la regla de material insuficiente.
  7. (en) Fressinet-Kosteniouk 1997 en ChessGames.com
  8. (en) Ngoc Nguyen Truongson - Maxime Vachier-Lagrave 2008 en ChessGames.com
  9. (en) Vassily Ivanchuk - Gata Kamsky en 2009 en ChessGames.com
  10. ( Stiller 1996 , p.  153)
  11. ( Troitzky 2006 , p.  197)
  12. ( Whitaker y Hartleb 1960 )
  13. ( Hooper y Whyld 1992 )
  14. Müller y Lamprecht 2001 , p.  299
  15. Lutz 1999 , p.  130
  16. Speelman, Tisdall y Wade 1993 , p.  382
  17. NY Times
  18. Registros de ajedrez en la página de Tim Krabbé

Bibliografía