Péndulo de ajedrez

Un reloj de ajedrez es un sistema de dos relojes acoplados que permite contar el tiempo de pensamiento asignado a cada jugador en juegos de pensamiento como ajedrez , go game , shōgi , xiangqi , Scrabble u Othello .

Un jugador que excede su tiempo de pensamiento pierde inmediatamente el juego: se dice que "pierde por tiempo". Sin embargo, se han adoptado algunos ajustes según los juegos. Así, en el ajedrez, por ejemplo, cuando se agota el tiempo de un jugador, su oponente debe tener suficiente material (piezas) para hacer jaque mate  ; de lo contrario, el juego se declara "  nulo  ".

Péndulos mecánicos

El sistema mecánico más común toma la forma de dos relojes autónomos, cada uno con su propia esfera , insertados en la misma caja. El reloj gira en el sentido normal de las agujas del reloj. El bloqueo se realiza generalmente mediante un botón en la cara superior del reloj . El bloqueo de un reloj activa el otro reloj y viceversa.

El paso del tiempo se manifiesta por la "caída de la bandera", un pequeño indicador de color que levanta el minutero cuando llega a las 11 en el cuadrante (los últimos cinco minutos del período) y que cae cuando la manecilla cae. doce. La hora de inicio se establece de modo que el tiempo asignado a cada jugador finalice cuando caiga la bandera. Por ejemplo, si cada jugador tiene quince minutos de tiempo, inicialmente establecemos cada mano grande en nueve. Si el período de tiempo excede una hora, acordamos iniciar ambos relojes al mismo tiempo. Es posible no dar el mismo tiempo a cada jugador, por ejemplo en el caso de un juego de hándicap.

Péndulos electrónicos

Los relojes electrónicos tienen el mismo sistema de bloqueo y funcionan como una cuenta atrás . Su aparición permitió la introducción de conteos más complejos y, según sus autores, más adaptados al juego: cadencia de Fischer, cadencia de Bronstein, pero también byo yomi por nombrar solo los más conocidos. Los relojes electrónicos permiten programar prácticamente cualquier tipo de cuenta atrás: los más eficientes actualmente en el mercado permiten configurar secuencias que comprenden hasta nueve periodos diferentes.

Historia

Originalmente, las partidas de ajedrez se desarrollaban sin límite de tiempo. Algunos jugadores se tomaron un tiempo considerable para pensarlo, ya sea porque estaba de acuerdo con su temperamento, o porque ante una situación comprometida, no se resignaron ni a jugar ni a rendirse. Se dice que Paul Morphy opuesto a Louis Paulsen en 1858 rompió a llorar, exasperado por el tiempo que estaba tomando su oponente.

Los fallos fueron el primer juego en el que el uso sistemático del péndulo se ha consolidado en todos los niveles de competición. Un primer intento fue usar relojes de arena, pero el conteo de tiempo se hizo para cada movimiento por separado, lo cual es irrelevante dado el ritmo del juego.

El reloj apareció en 1862, durante el segundo torneo internacional en Londres , fórmula que se confirmó durante el partido Adolf Anderssen contra Wilhelm Steinitz en 1866, luego durante el torneo de París en 1876. Fue en 1894, en el torneo de Leipzig, que se adoptó el péndulo doble con acoplamiento mecánico.

Hoy, la Federación Internacional de Ajedrez estipula con mucha precisión las características que deben respetar los relojes (mecánicos o electrónicos) utilizados en los torneos oficiales. El uso del péndulo toma dos formas principales, o la de un tiempo total por juego, o la de un cierto número de golpes durante una determinada duración. El principio adoptado postula que se debe jugar un cierto número de movimientos dentro de un tiempo definido de antemano.

Diferentes cadencias

Una cadencia se compone de uno o más períodos. Un período se define por un número mínimo de movimientos que se jugarán en un tiempo determinado. El final de un período se denomina control de tiempo .

Partidas largas, partidas rápidas y blitz

El ritmo habitual para los juegos competitivos es de 1 hora 30 minutos para 40 movimientos, luego 30 minutos para el final del juego, con un incremento de 30 segundos desde el primer movimiento. Antes de la generalización de los relojes electrónicos, la frecuencia habitual era de 40 golpes en 2 horas, luego 1 hora “KO”.

El tiempo asignado a cada jugador permite dividir los juegos en varias clases. Cada uno de ellos tiene sus reglas específicas.

Cuando se decide el empate , se organiza un blitz llamado especial de "  muerte súbita  " donde se organiza el "Armageddon". Los negros tienen 5 minutos y los blancos seis minutos; en caso de empate, las negras son declaradas ganadoras.

Incrementos

Para evitar el zeitnot (falta de tiempo), el ex campeón mundial de ajedrez estadounidense Bobby Fischer imaginó agregar tiempo extra por cada jugada jugada (esto va desde unos segundos para partidas relámpago a unos minutos para partes lentas). Este incremento de tiempo se adopta a menudo en los torneos, en la última fase del juego.

Hay dos tipos de cadencias:

Algunas reglas sobre el reloj de ajedrez

Para juegos largos o rápidos, esta regla significa que si la bandera de un jugador cae y su oponente o el árbitro no lo nota, el juego puede continuar hasta que la bandera haya caído o que el juego llegue a su fin. En su libro Cómo madurar su estilo en el ajedrez , Jeremy Silman relata que en una partida muy reñida contra Ruth Haring, jugó el tiempo suficiente cuando su bandera había caído "hace mucho" al control de los primeros cuarenta movimientos, sin que Haring se diera cuenta. eso. Una vez que pasó el cuadragésimo movimiento, se sorprendió al saber que, por lo tanto, podría haber ganado el juego "con solo señalar con el dedo índice". Silman escribe que estaba devastada por esta noticia y que le dio una ventaja psicológica significativa que la ayudó a asegurar la victoria.

Otros juegos

Ir y juego de shōgi

El tiempo límite para un juego de go o shōgi en competición se divide en dos fases: un tiempo total del juego, luego, cuando esta fase se agota, el jugador tiene la obligación de jugar cada uno de sus movimientos menos de n segundos. ( n siendo reparado antes del juego). Si el jugador luego excede su tiempo para pensar, pierde "a tiempo". Esta segunda fase se llama byo yomi ( lectura de los segundos , en japonés). En los relojes electrónicos, ahora encontramos este método de contar el tiempo; en su ausencia, podemos utilizar, por ejemplo, el "byo yomi canadiense": en lugar de un tiempo fijo para cada disparo, damos un tiempo determinado para una pequeña cantidad de disparos, por ejemplo, 10 disparos en 5 minutos en lugar de treinta segundos por carrera. El péndulo (manual) debe ajustarse al final de cada una de estas secuencias de carrera.

Escarbar

Los relojes de ajedrez también se utilizan para los torneos de Scrabble clásico . Normalmente, cada jugador tiene 25 minutos para colocar todas sus letras. En el Scrabble de habla francesa , si el jugador deja que se acabe el tiempo, ya no tiene derecho a colocar palabras y debe saltarse su turno hasta el final del juego. Si los dos jugadores se quedan sin tiempo, cada jugador elimina el valor de sus letras de su acumulación y el juego se declara terminado. En el Scrabble de habla inglesa , se utiliza otro sistema: por cada minuto adicional, desde el primer segundo del minuto, el jugador pierde diez puntos. Después de 15 minutos adicionales, el jugador pierde tiempo automáticamente. Por tanto, es necesario contar el tiempo transcurrido una vez transcurridos los 25 minutos.

Los relojes electrónicos permiten ambos tipos de conteo.

Notas y referencias

  1. Artículo 6.9 de las Reglas de la competencia, Reglas de ajedrez de la FIDE, Versión del folleto de árbitros de septiembre de 2009
  2. Ver Gedeon Barcza , Laszlo Alfody y Jeno Kapu, The World Champions of Chess. Volumen 1: De Morphy à Alekhine , París, Éditions Grasset y Europe Échecs ,1959( reimpresión  1984) ( ISBN  224633411X ) , pág.  97
  3. Estas reglas se detallan en las Reglas de la competencia , Las leyes del ajedrez de la FIDE , principalmente en el Artículo 6: El reloj de ajedrez .
  4. (en) Laws of Chess: For competencias a partir del 1 de julio de 2014 hasta el 30 de junio de 2017  " , FIDE (consultado el 6 de enero de 2019 )
  5. (en) Fide Leyes de Ajedrez Tomando efectos 1 de enero 2,018  " , FIDE (acceso 06 de enero 2019 )
  6. (in) FIDE Rating Regulations (Qualification Commission) - Rate of Play  " , FIDE (consultado el 29 de diciembre de 2009 )
  7. Artículo 6.4 de las Reglas de la competencia, Reglas de ajedrez de la FIDE, Versión del folleto del árbitro de septiembre de 2009
  8. Artículo 6.5
  9. Artículo 6.7 b
  10. Artículo 6.7 a
  11. Artículo 6.11 d
  12. Artículo 6.8
  13. Artículo 15.4 di o Anexo A 4d i) de la versión en inglés
  14. Jeremy Silman Maduring Your Chess Style Sección 12, Capítulo 3, Ediciones de Ajedrez y Matemáticas, 2001
  15. Artículo 10.2
  16. Artículo 10.2 d
  17. Artículo 16.3 bo anexo B 3b de la versión en inglés

enlaces externos