Mecanismo de Klann

El mecanismo de Klann es un mecanismo plano diseñado para simular la apariencia de un animal con patas y reemplazar la rueda. El mecanismo consta de una "pata" que entra en contacto con el suelo, una manivela , dos balancines y dos varillas, todos conectados por enlaces de pivote. Fue desarrollado por Joe Klann en 1994 como una extensión de las curvas de Burmester que se utilizaron para desarrollar mecanismos de doble balancín de cuatro barras, como las grúas portuarias. Está clasificado como un tipo de transmisión Stephenson tipo III modificada.


Las proporciones de cada uno de los eslabones del mecanismo se definen para optimizar el movimiento lineal del pie durante la mitad de la rotación de la manivela. El resto de la rotación de la manivela permite que el pie se eleve a una altura predeterminada antes de volver a la posición inicial y repetir el ciclo. Dos mecanismos acoplados entre sí a la manivela y desfasados ​​por medio ciclo permiten que el chasis de un vehículo se mueva paralelo al suelo.

El mecanismo de Klann ofrece una gran cantidad de ventajas a los vehículos andantes, sin algunas de sus limitaciones. Pueden cruzar bordillos, subir escaleras o moverse por áreas que actualmente no son accesibles para vehículos con ruedas, pero que no requieren control por microprocesador ni mecanismos de accionador múltiple. Desde un punto de vista tecnológico, encaja entre los dispositivos para caminar y aquellos con ejes con ruedas motrices.

Mecanismo

La cinemática del mecanismo de Klann se basa en enlaces mecánicos que dan el movimiento relativo a cada una de las barras. Convierte el movimiento de rotación en movimiento lineal y parece un animal que camina.

Esta animación muestra cómo funciona un mecanismo de Klann.

Comparación con el mecanismo de Jansen

El mecanismo de Klann usa seis barras por pierna, mientras que el mecanismo Jansen , desarrollado por Theo Jansen , usa ocho barras por pierna, con un grado de libertad . El número de barras en el mecanismo de Jansen es mayor que en el mecanismo de Klann y es más caro.

El mecanismo Klann puede funcionar en carreteras irregulares y en superficies irregulares y empinadas. El diseño del mecanismo de Klann tiene menos ataduras para el movimiento. La fricción entre las piernas y el suelo es necesaria para el movimiento, de lo contrario se deslizarán.

Pierna de ejemplo

En la patente estadounidense 6260862 hay un conjunto de coordenadas para una pierna. Ejemplo:

Punto X Y Descripción
Puntos fijos
9 1.366 1.366 Primer eje de balancín
11 1,009 0.574 Segundo eje de balancín
15 1.599 0,750 Manivela
Posición de zancada completamente relajada
27X 0,741 0,750 Articulación del codo
29x 1,331 0,750 Manivela
33x 0.000 0.000 Pie
35x 0,232 0,866 Articulación de la rodilla
37x 0,866 1500 Articulación de cadera
Posición inicial en tierra
27 AÑOS 1,277 0,750 Articulación del codo
29 años 1.867 0,750 Manivela
33 años 1.000 0.000 Pie
35 años 0,768 0,866 Articulación de la rodilla
37 años 1.000 1,732 Articulación de cadera

Ver también

Referencias

  1. Rooney, T., Pearson, M., Welsby, J., Horsfield, I., Sewell, R. y Dogramadzi, S., Bigotes activos artificiales para guiar robots autónomos subacuáticos que caminan , París, Francia, coll.  “CLAWAR 2011”, 6 a 8 de septiembre de 2011 ( leer en línea )
  2. (in) "  Mechanical Spider  " , Klann Research And Development, LLC (consultado el 22 de noviembre de 2016 )
  3. Solicitud provisional de EE. UU. No. 60 / 074,425, se presentó el 2 de febrero. 11 de 1998
  4. (en) Patente de Estados Unidos 6.260.862
  5. (en) Patente de EE . UU. 6,364,040
  6. (en) Patente de EE . UU. 6,478,314
  7. (en) Priya Ganapati , "  Robotic Spider fusiona Legos e impresión 3D  " , cableado ,2 de mayo de 2010( leído en línea , consultado el 22 de noviembre de 2016 ).

enlaces externos