León desenfrenado | |
Creación | 1987 |
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Desaparición | 1990 |
Fundadores | Mark Rein • Hagen , Jonathan Tweet |
Figuras claves | Juan sobrino , Lisa Stevens |
La oficina central |
Northfield Estados Unidos |
Lion Rampant fue un editor de juegos de rol y de cartas en EE. UU.
Fue fundada en 1987 por Mark Rein • Hagen y Jonathan Tweet, entonces estudiantes de St. Olaf College. Se fusionó con White Wolf Magazine en 1991 para formar una nueva empresa: White Wolf Game Studio .
Mark Rein • Hagen y Jonathan Tweet fundaron Lion Rampant cuando eran estudiantes en St. Olaf College (in) en Northfield, Minnesota, donde también conocieron a Lisa Stevens, quien más tarde se unió a la empresa como editora. Compartían el mismo pasatiempo, Rein • Hagen dominaba una campaña de RuneQuest y Jonathan Tweet, una de The Call of Cthulhu . El nombre y el logotipo de la empresa se hacen eco del símbolo heráldico de su universidad, un León Rampante . Pronto se les unieron John Nephew , Darin 'Woody' Eblom , Nicole Lindroos y Kirsen Swingle . Inicialmente, era una asociación voluntaria a la que se dedicaban solo en su tiempo libre, pero tenían un ordenador Macintosh Plus (comprado a través de una herencia recibida por Tweet), gracias al cual podían diseñar sus productos de forma profesional.
Rein • Hagen y Tweet trabajaron juntos en Ars Magica , un juego de rol con magos que jugaban en Mythic Europe , durante un período de nueve meses, el primero se ocupó principalmente del entorno y el segundo de las reglas. Sin embargo, el primer producto lanzado fue Whimsy Cards (en) , diseñado por Lisa Stevens, con el fin de presentar un producto para Origins of 1987. Se trataba de complementos genéricos para juegos de rol, que permitían a los jugadores intervenir para cambiar la trama de una aventura, idea que luego fue retomada en los años siguientes por otros juegos, como Torg (1990) de West End Games .
Ars Magica se publicó a finales de 1987 y Greg Stafford de Chaosium proporcionó una lista inicial de distribuidores para ofrecerlo . Gracias a una historia corta de Lisa Stevens publicada en Polyhedron # 40 , y centrada en uno de sus personajes del juego, llamó la atención de los jugadores de RPGA y ganó el Gamer's Choice Award como Mejor nuevo juego de rol de 1988.
Durante los siguientes dos años, se publicaron otros suplementos de Ars Magica , incluido The Order of Hermes (1989), uno de los primeros ejemplos de un suplemento de contexto que describe una facción y algunos experimentos en la venta de casetes de música atmosférica., Melos Caverna (1989) y Bard's Song: Battle Cry (1989).
En 1989, a pesar del éxito crítico de Ars Magica, Lion Rampant encontró dificultades financieras, por lo que aceptó la propuesta de financiación de Dan Fox , buscando un editor para su juego de rol Hahlmabrea . La propuesta también incluía una cláusula para transferir la empresa a Georgia , donde residía. John Nephew y Woddy Eblom, que no querían mudarse, abandonaron la empresa, el primero fundó Atlas Games , el segundo Tundra Sales , una pequeña empresa de servicios para otros editores de juegos que será absorbida por R. Talsorian Games . Jonathan Tweet ya había abandonado el patio de recreo, adonde, por supuesto, regresó poco después.
El trato con Dan Fox fracasó, y como los miembros restantes de Lion Rampant estaban geográficamente cerca de White Wolf Publishing y de los editores de la revista White Wolf, que había publicado extensamente en Ars Magica, con quienes estaban en buenos términos, y después de Stevens. presentó la idea de fusión a Rein • Hagen y Stewart Wieck , este último decidió fusionar White Wolf y Lion Rampant, formando una nueva empresa: White Wolf Game Studio, ambos copropietarios.
La marca Lion Rampant se mantuvo viva durante nueve meses para deshacerse de los suplementos viejos que aún estaban en stock y pagar las deudas pendientes. A Life Size (LARP) para Ars Magica en desarrollo fue descontinuado y lanzado solo unos diez años después, bajo el título The Fallen Fane (2004) por Atlas Games.
Rein • Hagen recuerda su experiencia en Lion Rampant;
“Mi papá me dijo cuando comencé mi primera compañía de juegos, Lion Rampant: 'Mark, esta compañía va a fallar, eres demasiado joven, demasiado inexperto y demasiado pobre para administrarla. Pero aprenderás mucho y la próxima vez será bueno ". En ese entonces no le creí, pensé que podríamos hacerlo pero él tenía razón y gracias a sus palabras nunca, pero luego nunca me rendí. "