La espada de la verdad

La espada de la verdad
Autor Terry Goodkind
País Estados Unidos
Amable Alta fantasía
Versión original
Lengua inglés americano
Título La espada de la verdad
Editor Libros Tor
Lugar de publicacion Nueva York
Fecha de lanzamiento 1994 - 2015
versión francesa
Traductor Jean-Claude Mallé
Editor Bragelonne
Lugar de publicacion París
Fecha de lanzamiento 2003 - 2015

La espada de la verdad (título original: La espada de la verdad ) es una serie de novelas de alta fantasía escritas por el novelista estadounidense Terry Goodkind . Cuenta la historia de Richard Cypher , un guía forestal, y sus compañeros, Kahlan Amnell , Zeddicus Zul'Zorander y muchos otros, a través de un mundo bastante oscuro todavía amenazado por la destrucción o la esclavitud.

Los libros son publicados en Francia por Editions Bragelonne a razón de un volumen por año y son reeditados por Editions France Loisirs . El primer volumen también fue publicado por Leí en dos volúmenes (1998), con Valena Magitoubyac como traductora.

Un segundo arco iniciado en 2011 sigue directamente al primero. El primer volumen salió el16 de agosto de 2011 luego fue traducido al francés y apareció en 18 de mayo de 2012en Francia, todavía publicado por Bragelonne . Sin embargo, este libro se considera el duodécimo volumen del ciclo de la Espada de la Verdad en su traducción al francés (de hecho, se indica como tal en la portada). Un segundo se publicó en 2013, un tercero en 2014 y un cuarto en 2015.

El autor ha comenzado desde 2017 una nueva serie después de La espada de la verdad , pero centrada en el personaje de Nicci.

Ciclo

Primer arco

  1. La Première Lesson du sorcier , Bragelonne , 2003 ( (en)  Primera regla del mago , Tor Books , 1994 )Publicado anteriormente por Leí en dos volúmenes en 1998 . Reeditado por Milady en 2015
  2. La Pierre des larmes , Bragelonne , 2003 ( (en)  Stone of Tears , Tor Books , 1995 )Reeditado por Milady en 2015
  3. Le Sang de la tearure , Bragelonne , 2004 ( (en)  Blood of the Fold , Tor Books , 1996 )Reeditado por Milady en 2015
  4. Le Temple des vents , Bragelonne , 2005 ( (en)  Temple of the Winds , Tor Books , 1997 )
  5. L'Âme du feu , Bragelonne , 2006 ( (en)  Soul of the Fire , Tor Books , 1999 )
  6. La Foi des réprouvés , Bragelonne , 2007 ( (en)  Faith of the Fallen , Tor Books , 2000 )
  7. Los pilares de la creación , Bragelonne , 2007 ( (en)  Los pilares de la creación , Tor Books , 2001 )
  8. El imperio de los vencidos , Bragelonne , 2008 ( (en)  Imperio desnudo , Tor Books , 2003 )
  9. La cadena de llamas , Bragelonne , 2009 ( (in)  Chainfire , Tor Books , 2005 )
  10. El fantasma de la memoria , Bragelonne , 2010 ( (en)  Phantom , Tor Books , 2006 )
  11. La sombra de un inquisidor , Bragelonne , 2011 ( (en)  Confessor , Tor Books , 2007 )

Segundo arco

  1. The Omens Machine , Bragelonne , 2012 ( (en)  The Omen Machine , Tor Books , 2011 )
  2. El tercer reino , Bragelonne , 2013 ( (en)  El tercer reino , Tor Books , 2013 )
  3. El crepúsculo de la profecía , Bragelonne , 2014 ( (en)  Severed Souls , Tor Books , 2014 )
  4. El corazón de la guerra , Bragelonne , 2015 ( (en)  Warheart , Tor Books , 2015 )

Historia

Richard Cypher es un guardabosques ordinario y humilde que vive en West Land. Para él, como para todos los demás habitantes de esta región, el mundo se detiene en la Frontera, una barrera infranqueable y aterradora. Pero un día, su camino se cruza con el de una extraña mujer perseguida llamada Kalhan, que dice ser de Middlelands, al otro lado de la frontera. Salvándose la vida, sin saberlo se ve envuelto en una historia que va más allá de él: la Frontera se está debilitando y el Señor de D'Hara quiere aprovechar esta oportunidad para conquistar las Tierras Intermedias y someter al mundo. Con la ayuda de Kahlan y el Mago de la Primera Orden Zeddicus Zul 'Zorander (a quien siempre había conocido como un viejo original amable e ingenioso), que se había exiliado a la Tierra del Oeste años antes, Richard, llamado Buscador de la Verdad, habrá para embarcarse en una búsqueda de la que dependerá el destino de la humanidad, blandiendo la Espada de la Verdad en su mano, un arma mágica y poderosa, símbolo de su estatus.

Las lecciones del hechicero

Cada volumen del ciclo establece una regla (de la regla en inglés , lección traducida). Cada una de estas reglas tiene una dimensión filosófica que resulta directamente del objetivismo de Ayn Rand .

Estas son las reglas establecidas en el ciclo:

  1. Las personas tienden a tomar como verdad lo que desean que sea la verdad o lo que temen que sea la verdad. Zedd dice que "la gente se niega a admitir lo que teme o pone una fe ciega en ello".
  2. Los peores males resultan de las mejores intenciones. Aquí encontramos el proverbio: “El infierno está empedrado de buenas intenciones”. La regla encuentra su aplicación de tres maneras diferentes: el uso de la Lección del Primer Hechicero contra Darken Rahl que permitió que la Piedra de las Lágrimas se encontrara en el mundo de los vivos, el secuestro de Richard por las Hermanas de la Luz, la destrucción de las torres de perdición entre el Nuevo y el Viejo Mundo.
  3. La pasión domina la razón. La regla es una advertencia, una salvaguardia: la pasión fanatiza y ciega todo razonamiento.
  4. Absolver es dar a los demás. Pero también para recibir de ellos más de lo que se les ofreció. (página 365) Richard descubre esta regla en el Templo de los Vientos. Le permitirá regresar al mundo de los vivos. La regla la establece el mago asesinado por Shota. También se encuentra en la precuela Bone Debt  : Zedd encuentra a su hija viva cuando inicialmente quería salvar la de Abby.
  5. Recuerde lo que hace la gente, y no solo lo que dice, porque las acciones delatarán una mentira. La regla ilustra la propaganda abusiva de la filosofía de la Orden.
  6. El único gobernante cuyo yugo debemos aceptar es la razón. Una regla que permitirá a Richard soportar su estancia forzada en Altur Rang.
  7. La vida es el futuro, no el pasado. Hablado por Richard para la atención de su media hermana, indica que los actos de un padre no deben ser perjudiciales para sus descendientes.
  8. Merece la victoria. Aquí encontramos el proverbio: "Para vencer sin peligro, se triunfa sin gloria". Richard dará así una verdadera victoria al pueblo de los vencidos. También dice que tienes que creer en ti mismo, en lo que logras y que es legítimo. [interpretación personal] El pasaje que explica estas palabras está en la p.  636 y más allá, cuando dice que puede comer carne y explica por qué.
  9. Una contradicción no puede existir, ni en parte ni en su totalidad. La existencia misma de Kahlan sigue siendo segura para Richard gracias a esta regla. Dicho por Zedd cuando Richard cava la tumba de Kahlan y descubre un cadáver.
  10. Desviarse voluntariamente de la verdad es traicionarse a uno mismo. Para Richard, la búsqueda de la verdad es una promesa de fe y confianza en sí mismo que debe preservar.
  11. La última regla no es una regla escrita, a diferencia de las anteriores. La lección no está escrita, el método para encontrar el cuadro de Orden correcto no está escrito. El vínculo es obvio e indiscutible. En resumen, la lección nos recuerda que no todo debe ser revelado a todos. En el volumen 11, aquí está la lección del brujo que emerge: La primera de todas las opciones, es la de pensar por uno mismo o la de ser una oveja que se deja dictar por los demás, sus ideas y sus acciones. Para limitar el riesgo de cometer errores, es sobre todo necesario pensar de forma racional. Refugiarse en el misticismo, en cambio, es sumergirse en la ilusión del conocimiento y la sabiduría. Cualquier filosofía que descuide la razón niega la realidad y por tanto se opone a la vida.

En el segundo arco de la serie, también es posible encontrar este tipo de reglas, aunque ya no parecen ser parte directa de las lecciones del asistente:

  1. Siempre puedes destruir al que dice la verdad, pero no la verdad en sí  : respuesta de la Máquina del Presagio cuando Richard intenta destruirla.
  2. Siempre ha habido gente que odia, y siempre la habrá: la explicación de Zedd para convencer a Richard de que fuera a vivir su vida.
  3. En este mundo, todo debe morir algún día. En este punto no tenemos otra opción. Por otro lado, nuestra forma de vivir depende de nosotros: lección que le dio Richard a Regula para responder a la pregunta de la máquina: "¿Voy a morir?" "

Los personajes de la saga

En el ciclo de La Espada de la Verdad , solo nos encontramos con humanos (ni elfos ni enanos  ; aunque hay magos , magos , profetas e inquisidores) y monstruos de todo tipo.

También hay un pueblo con la característica de no tener chispa de magia, lo que significa que la magia no existe para ellos (ningún hechizo puede alcanzarlos, es como si estuvieran ciegos a la magia).

Lista de personajes

Richard Cypher (Rahl) zahorí de la verdad, primer mago de la guerra durante varios milenios, Señor de D'Hara , Mensajero de la muerte (fuer grissa ost drauka encima de Harán), Caharin, Esposo de la Madre Inquisidora y único hijo de Darken Rahl que posee las dos facetas de el don, a saber, magia sustractiva y magia aditiva.
Kahlan amnell Madre Inquisidora, hermana de Agiel de Cara, reina de Kelton y reina de Galea cuando enfermó su media hermana y esposa de Ricardo. Poseedor de Kundar, también llamado rabia de sangre. Última inquisidora aún con vida después del genocidio perpetrado por Darken Rahl en contra de su orden, pierde la memoria cuando las Hermanas de la Oscuridad detonan la cadena de llamas para robar las cajas de Orden.
Cara Mord-Sith , guardaespaldas y amiga de Richard y Kahlan y esposa de Benjamin Meiffert.
Zeddicus Zul'Zorander Hechicero de la Primera Orden y abuelo materno de Richard. Más comúnmente conocido como Zedd.
Una muerte mago y dama de huesos. Al ser ciego, solo su don le permite ver.
Madriguera Profeta y hechicero, esposo de Verna.
Verna Actuando Lady Abbess , esposa de Warren.
Lady Abadesa Annalina Aldurren Lady Abadesa durante cientos de años en los Palacios de los Profetas. Ella finge estar muerta y designa a Verna como la nueva Lady Abadesa.
Jagang Emperador del Viejo Mundo y de la Orden Imperial . También es el último de "los que andan en sueños" y su principal característica es tener ojos totalmente desprovistos de blanco. Nicci le otorgó el nombre de "Jagang el Justo" permitiendo la rendición más rápida de las ciudades del nuevo mundo.
Oscurecer rahl Antiguo señor de D'Hara , padre de Richard Rahl y asesinado por este último cuando se abrieron las cajas de Orden.
Panis rahl Antiguo señor de D'Hara , padre de Darken Rahl y asesinado por Zedd.
Nathan Rahl Profeta milenario, antepasado de Richard Rahl. Fue encarcelado injustamente durante siglos contra su voluntad y como medida preventiva por Lady Abadesa Annalina Aldurren.
Drefan rahl Hijo de Darken Rahl y medio hermano de Richard Rahl; pretende ser el líder de la secta Raug'mauss (del anciano de haran). Psicópata que muere a manos del sliph.
Jennsen rahl Hija de Darken Rahl y media hermana de Richard Rahl; ella es un "agujero en el mundo" (o "pilar de la creación" ), esposa de Tom y funda el mundo sin magia durante la separación de los mundos.
Oba rahl Hijo de Darken Rahl y medio hermano de Richard Rahl; es un "agujero en el mundo" (o "columna de la creación" ).
Dell Brandstone (persecución) Amigo de Richard y padre adoptivo de Rachel, jefe de la guardia fronteriza.
Benjamin Meiffert General y comandante del ejército de D'Hara , esposo de Cara.
Tomás Enólogo y guardia de élite de Richard Rahl , esposo de Jennsen.
Nicci Ex Hermana de la Luz , ahora Hermana de la Oscuridad y maga . Ella abandona la Orden Imperial y regresa a la Luz gracias a Richard. Ella está enamorada de él.
Denna Mord Sith , quien "entrenó" a Richard en el primer volumen, cuyo recuerdo lo perseguirá a lo largo de todos los libros.
Shota Psíquico que vive en el Agaden Allonge.
Seis Psíquico del Viejo Mundo y asesinado por Shota.
Hermano Narev Guía espiritual de la Orden Imperial asesinado por Richard.

Criaturas mágicas

Diferentes monstruos, cada uno más peligroso que el otro, habitan las tierras del Nuevo Mundo . Pero también hay una multitud de especies animales (e incluso plantas) inteligentes, dotadas de magia e inofensivas.

Perros de corazón especie de perros lobo, pero mucho más poderosos que las dos especies combinadas. Tan grandes como caballos, sus mandíbulas pueden arrancar un brazo. Se llaman así porque ven a sus presas gracias a los latidos de su corazón y aman los corazones de sus víctimas. En el momento de la frontera, poblaban principalmente las áreas circundantes. No soportan el agua y han tenido que abandonar varias veces la persecución de Richard y sus compañeros por este motivo (también traducido como "sabueso de corazón"). dragón rojo criaturas independientes con conciencia propia. En La espada de la verdad , los dragones rojos son los más peligrosos de su clase. Están dotados de inteligencia. Richard logró hacerse amigo de una mujer, Scarlet, y convertirla en su aliada; sin embargo, esta es una excepción. El hijo de Scarlet, Gregory, lo ayudará en su tarea de salvar el mundo mágico. Noche de llamas una pequeña criatura dedicada al bien, la llama de la noche se asemeja a una llama. Uno de ellos (Shar) ayuda a Kahlan a cruzar la frontera entre Middlelands y West-Earth . Una llama nocturna es un ser que aparece en forma de resplandor flotando en el aire, que no se puede ver durante el día. Tiene un color plateado que ilumina su entorno, suavizándose cuando se llega al reposo. No pueden vivir lejos de sus compañeros, pero pueden ser transportados en un vial, lo que les permite sobrevivir un poco más y ayudar a alguien lo suficientemente lejos de donde viven. Garns Depredadores alados con colmillos afilados y garras afiladas. Tienen brazos fuertes y están cubiertos de pelaje excepto en el pecho donde se untan con sangre por sus moscas. Existen dos razas de niños: los de cola larga, con una inteligencia muy limitada, y los de cola corta, aún más formidables porque tienen una sorprendente capacidad de pensamiento. Para cazar, los niños usan moscas especiales, moscas de sangre: atadas a ellas, derriban la presa picando dolorosamente, obligándola a revelar su escondite. Los niños de cola corta cuentan regularmente sus moscas para saber si la caza cercana ha matado a una de las moscas para no ser detectados.
Los Garns fueron creados (como los Inquisidores) por los antepasados ​​de Richard (los magos Rahl) para luchar contra los Mriswiths.
Por cierto, un garn de cola corta llamado Gratch es un amigo acérrimo de Richard, desde que este último lo acogió y lo crió después de matar a su madre en un gesto de autodefensa (también traducido por Graz). Chillones criaturas del reino de los muertos con cuerpos esqueléticos cubiertos con piel parcialmente descompuesta de color negro. Se definen por una risa penetrante, en el origen de su nombre. Tienen ojos negros que reflejan la luz. No les afecta el dolor ni la magia aditiva, no le temen al fuego y también son muy rápidos. Tienen garras largas y colmillos afilados. Detectan a sus presas por su inmovilidad o su vuelo (correr), su caminar les molesta. La única forma de derrotarlos es hacerlos pedazos. Solo están presentes en el volumen 2. Mriswiths una vez magos de la guerra, cambiaron su don por invisibilidad y prisa. Son capaces de mezclarse con el fondo gracias a su capa. Tienen la cabeza cubierta de piel y el resto del cuerpo cubierto de escamas. Sus bocas están llenas de dientes afilados. Sus armas son dos Yabree atados a sus muñecas, una especie de garras de tres hojas que usan para destripar a sus enemigos. Oscuridad son criaturas que habitan el reino de los muertos y, por tanto, dentro de las fronteras. Se pueden invocar en el mundo real (por ejemplo, con Nightstone) y son intangibles. El simple contacto con una sombra es fatal. Skrins criaturas del reino de los muertos, encargadas de mantener el equilibrio entre el reino de los muertos y el de los vivos protegiendo el velo. Son extremadamente resistentes y muy potentes. A priori , ningún ser humano es capaz de luchar contra tales seres. Sliph criatura creada por los magos del Nuevo Mundo durante las Grandes Guerras entre ellos y el Viejo Mundo, especialmente diseñada para viajar entre diferentes puntos fijos. Solo puede ser despertado por un mago de la guerra (en este caso, Richard) y permite que cualquiera con ambas variantes de magia (aditiva y sustractiva) viaje a través de él.

Personajes humanos dotados de magia

Localidades ficticias de la saga

El nuevo Mundo

West Land

West Land, cuya capital es Hartland, se encuentra al oeste del Reino Medio y la magia está prohibida allí. Lugar donde Richard vivió toda su infancia con su padre adoptivo George Cypher.

Tierras medias

Tierras situadas entre la tierra de Occidente, Hara y el Viejo Mundo. Están formados por multitud de reinos, ducados y países. Se rigen por leyes y reglas muy específicas, como regular la longitud del cabello de las mujeres de acuerdo con su rango social.

De Hara

D'Hara es la región más oriental. Su capital es el Palacio del Pueblo donde se sienta Lord Rahl, rodeado de Mord-Siths. D'Hara ha sido gobernado por House Rahl durante muchas generaciones. Situado en el Nuevo Mundo, al este de las Tierras Altas del Medio , Haran Country está protegido por una gran cadena montañosa.

Viejo mundo

Tanimura es una ciudad del Viejo Mundo ubicada junto al océano, y cuyos edificios están ordenados con gran rigor. La ciudad está separada en dos por el río Kern, siendo la parte más al sur la más grande. En el corazón de la ciudad, en Kollet Island, se encuentra el Palacio de los Profetas.

La espada de la verdad

La saga toma su nombre del arma del mismo nombre. Es un arma mágica, llevada por un Buscador de la verdad y entregada a este último por el primer mago.

Hay una gran diferencia entre un Buscador clásico, que encontró la espada, o la robó, y un Buscador auténtico, a quien un mago le dio el arma: el Buscador auténtico es capaz de usar su poder de forma independiente. formidable que nadie. El hechicero solo encuentra al Buscador, no lo convierte en Buscador entregándole el arma.

En la empuñadura de la espada está incrustada la palabra verdad en hilo de oro. Los espíritus de los antiguos Buscadores pueden intervenir a través del arma cuando es portada por el Buscador actual, con el fin de ayudarlo en diversas tareas, principalmente para luchar. El poseedor de la espada es el guardián de la Verdad: solo puede usar su arma si está convencido de que está haciendo lo mejor. De lo contrario, sus tiros nunca llegarán a su meta. Sin embargo, esta verdad es bastante relativa, dejada al juicio del Buscador; por eso la legitimidad de este último es crucial.

Esta arma es muy peligrosa, tanto para su portador como para su oponente, ya que aumenta la furia y la rabia de su dueño. Por otro lado, cuando este último le causa la muerte al usarlo, siente un gran sufrimiento. La ira, sin embargo, alivia el dolor y, por lo tanto, debe nutrirse. Sin embargo, cuando el Buscador mata por primera vez con la espada, el sufrimiento lo invade hasta que aprende a aceptarlo, demostrando así que es digno de este poder. El Buscador puede aprender a poner la espada blanca, otorgando perdón absoluto a la persona que está a punto de matar. Solo por este precio, se evita el sufrimiento y el arma puede usarse incluso para una acción cuestionable.

Legend of the Seeker: La espada de la verdad

Sam Raimi adaptó el primer volumen The First Sorcerer's Lesson a una serie de televisión , con el título en inglés Legend of the Seeker . Esta primera temporada se compone de 22 episodios de cuarenta y dos minutos cada uno. Raimi firmó con el autor enjulio de 2006, el rodaje comenzó en junio en Nueva Zelanda durante 36 semanas.

La primera transmisión en los Estados Unidos fue en1 st de noviembre de 2008.

La serie de televisión pasó a llamarse Legend of the Seeker , o "La Légende du sourcier" en francés. La adaptación de la serie del libro La espada de la verdad no es muy fiel; hay muchas discrepancias que explicarían este cambio de nombre.

Para el casting:

Consulte también la lista de episodios de Legend of the Seeker .

Artículos relacionados

enlaces externos

Los librosSeries de Televisión

Notas y referencias

  1. "  Terry Goodkind  " , en elbakin.net ,25 de febrero 2013(consultado el 12 de julio de 2016 ) .
  2. Terry Goodkind - Noticias
  3. Resumen - Primera regla del mago - Primera lección del hechicero
  4. Disney ABC TV Group
  5. Leyenda del Buscador
  6. Sitio web oficial de Joseph LoDuca
  7. Listado de Vinnie Smith en IMDb (La base de datos de películas de Internet)