Kaissa

Kaissa (en ruso  : Каисса ) es un programa de ajedrez desarrollado en la URSS en la década de 1960 . Toma su nombre de la mítica diosa del ajedrez , Caïssa .

Ganó el primer Campeonato Mundial de Ajedrez Informático en 1974 en Estocolmo .

Historia

En 1967, un programa de los rusos Georgy Adelson-Velsky, Vladimir Arlazarov, Alexander Bitman y Anatoly Uskov en la computadora M-20 en el laboratorio de Alexander Kronrod en el Instituto de Física Teórica y Experimental derrotó a su rival estadounidense Kotok-McCarthy en IBM 7090 en Stanford. Universidad . En 1971, Mikhail V. Donskoy unió fuerzas con Arlazarov y Uskov para programar a su sucesor en un Sistema ICL 4/70 en el Instituto de Ciencias de Control . En 1972, Kaissa jugó un partido por correspondencia contra los lectores del popular periódico ruso Komsomolskaya Pravda . Los lectores ganan 1,5-0,5 y son los periodistas del periódico quienes bautizan el programa Kaissa .

Kaissa se convirtió en la primera campeona mundial de ajedrez por computadora en 1974 en Estocolmo . Ganó los cuatro juegos y terminó primero por delante de Chess 4 , Chaos y Ribbit , quienes terminaron 3/4. Después del campeonato, Chess 4 y Kaissa juegan un juego que termina en tablas . El éxito de Kaissa se puede explicar por sus numerosas innovaciones. Es el primer programa que utiliza una estructura de tablero de bits . Kaissa también tiene una biblioteca de 10,000 aperturas y usa un nuevo algoritmo para la eliminación selectiva de golpes. También calculó el tiempo de su oponente, usó heurística de movimiento cero y tenía un algoritmo sofisticado para administrar el tiempo de pensamiento. Todo esto es común en los programas de ajedrez de hoy, pero era nuevo en ese momento.

El segundo campeonato mundial en 1977 en Toronto comenzó con un evento inusual. En la posición del diagrama de enfrente, Kaissa, que tiene negras, realiza una jugada que pierde inmediatamente un turno, con 34 ... Te8!? y pierde el juego poco después.

Después de esto, los programadores prueban el movimiento obvio, 34 ... Rg7 , en el programa y Kaissa explica por qué no lo jugó: después de 34 ... Rg7 llama 35.Df8 + !! Rxf8 36.Bh6 + Rg8 37.Tc8 + y las blancas pasan en dos jugadas. Esto causó asombro ya que ninguno de los espectadores presentes durante el juego había visto esta combinación ganadora. A pesar de esta parte perdida Kaissa termina 2 º -3 º ( atado con duquesa ). El campeonato lo gana Chess este año.

El último campeonato, que involucró Kaissa es que a partir de 1980 a Linz , terminó 4 ° -7 ° . Desde entonces, el desarrollo de Kaissa ha cesado.

Notas

  1. M-20
  2. Instituto de Ciencias de Control
  3. (ru) Е.Я. Гик, Шахматы и математика ,1983
  4. KAISSA Bill Wall
  5. "  Ajedrez electrónico: historia de una confrontación entre humanos y máquinas  " , en interstices.info (consultado el 30 de junio de 2016 ) .

Ver también

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