Iwo Jima (videojuego)

Iwo Jima
Desarrollador Servicios de software personal
Editor Servicios de software personal
Director John bethell
Fecha de lanzamiento 1986
Amable Juego de guerra
Modo de juego Un jugador
Plataforma C64 - ZX Spectrum , C128

Iwo Jima es unvideojuegotipo wargame desarrollado por John Bethell y lanzado por Personal Software Services en1986enCommodore 64antes de ser transferido aZX Spectrum. El juego se desarrolla durante laBatalla de Iwo Jimade laSegunda Guerra Mundial. El jugador controla a los estadounidenses allí y tiene como objetivo eliminar las tropas de tierra, mar y aire japonesas. Cuando fue lanzado, recibió una acogida mixta por parte de la prensa especializada, que elogió su facilidad de uso pero criticó sus gráficos y mecanismos de juego.

Trama

Iwo Jima rastrea la Batalla de Iwo Jima que tiene lugar en el Océano Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial y durante la cual las fuerzas estadounidenses intentan tomar el control de la isla de Iwo Jima entonces controlada por el Ejército Imperial Japonés.

Sistema de juego

Iwo Jima es un juego de guerra que simula la batalla de Iwo Jima de la Segunda Guerra Mundial . El jugador comanda las fuerzas estadounidenses allí e intenta recuperar el control de la isla de Iwo Jima, ocupada por las fuerzas japonesas. El juego se basa en turnos y, dependiendo del nivel de dificultad, el juego dura entre 32 y 36 turnos de juego. El objetivo del jugador es eliminar a todas las fuerzas japonesas de la isla antes del final del juego. Para hacer esto, dirige a sus tropas a través de un sistema de menú que le da acceso a cuatro comandos: moverse, atacar, aterrizar y saltarse su turno.

Al comienzo de un juego, el jugador asigna una cierta cantidad de tropas para establecer una cabeza de playa en una de las seis playas de la isla. Algunas de estas playas están sembradas de minas, lo que puede dificultar las cosas para las tropas estadounidenses. Durante el juego, las fuerzas japonesas pueden fortalecer su posición, lanzar ataques aéreos e incluso llevar a cabo ataques suicidas cuando sus unidades están a punto de ser eliminadas. Si las condiciones climáticas lo permiten, el jugador también puede lanzar ataques aéreos, pero solo si las fuerzas estadounidenses son atacadas o si las tropas enemigas están atrincheradas en una posición inaccesible. El jugador también puede solicitar refuerzos de su flota de guerra. Sin embargo, los barcos que componen este último pueden ser destruidos por la fuerza aérea japonesa o por un submarino. El jugador tiene la oportunidad de destruir aviones enemigos, pero no tiene posibilidad de deshacerse del submarino.

Desarrollo y publicación

Iwo Jima fue desarrollado por John Bethell y lanzado en el Reino Unido por Personal Software Services en 1986 en Commodore 64 , antes de ser transferido a ZX Spectrum . El juego fue reeditado en el Reino Unido por Personal Software Services en 1987 en una compilación que también incluía The Battle For Midway (1984). El juego también fue lanzado en los Estados Unidos por Firebird Software en 1986 en Commodore 64 y Commodore 128 en una compilación que también incluía Falklands '82 (1986).

bienvenida

Resumen de calificaciones obtenidas
Iwo Jima
Medios de comunicación País Notas
CVG GB 5/10
Choque GB 6/10
Tu sinclair GB 6/10
Usuario de Sinclair GB 3/5

Referencias

  1. (en) Sean Masterson, Revisión de Iwo  " , Crash , n o  30, Julio de 1986, p.  55-56 ( ISSN  0954-8661 ).
  2. (en) opinión Iwo Jima y Teatro Europa  " , juegos de ordenador y vídeo , n o  61, Octubre de 1986, p.  10 ( ISSN  0261-3697 ).
  3. (en) Mark Reed, "  Iwo Jima opinión  " Computer Gamer , n o  17, Agosto de 1986, p.  94.
  4. (en) Gary Torre, Iwo opinión  " , Sinclair usuario , n o  54, Septiembre de 1986, p.  47 ( ISSN  0262-5458 ).
  5. (en) Owen y Jey Bishop, On the Warpath: 1 Conflicts  " , Your Sinclair , n o  20, Agosto de 1987, p.  74 ( ISSN  0269-6983 ).
  6. (en) Evan Brooks Iwo Jima - 1945/82 de las Malvinas  " , Computer Gaming World , n o  34, Enero-febrero de 1987, p.  40-41 ( ISSN  0744-6667 ).
  7. (en) Arnie Katz, Iwo Jima 1945 / Falklands 82  ' , ¡Ahoy! , N o  41, Mayo de 1987, p.  48 ( ISSN  8750-4383 ).
  8. (en) Gwyn Hughes, Revisión de Iwo Jima  " [ archivo 6 de marzo de 2016] , en Your Sinclair ,pág.  33.