Inmersión (revisión)

Inmersión
País Francia
Lengua francés
Periodicidad Semestral
Amable Medios de videojuegos
Precio por emisión 18  €
Fundador Mohamed Megdoul
Fecha de fundación Diciembre de 2017
Editor Imperatorem
Ciudad editorial París
Director de publicación Mohamed Megdoul
Jefe de redacción Mohamed Megdoul
Redactor jefe Angelo Careri
Sitio web Sitio oficial

Immersion es una revista francesa dedicada a los videojuegos lanzada en diciembre de 2017 .

Presentación

La inmersión es un bianual francesa de videojuegos análisis diario creado por Mohamed Megdoul. El primer número se lanzó en diciembre de 2017 . Cada número gira en torno a un tema: "espacio virtual" para el primero, "sobrevivir" para el segundo, "la gente" para el tercero, "amor" para el cuarto y "dinero" para el quinto. Un sexto número que se publicará en 2021 estará dedicado a “fronteras” . El enfoque de la revista, que no implica publicidad, es "minucioso y serio sin ser académico" , "contra la corriente" , y los artículos son "largos y detallados". Estos son el resultado de diferentes contribuyentes voluntarios.

Recepción de la crítica

Para Ent'revues , “La  inmersión es sin duda un objeto notable y ambicioso que permite, algo raro, pensar a partir de lo que no conocemos. Es confuso, divertido, perturbador y ameno a la vez ”  ; France Info habla de una "reseña muy bonita" , con "140 páginas elegantes" . Les Inrockuptibles señalan que “la revista Immersion es la primera de su tipo en dedicarse a los videojuegos como forma artística” , y se preguntan si “será el Cahiers du cinema du jeux vidéo. "

Notas y referencias

  1. “  Mohamed Megdoul y Angelo Careri:“ En los videojuegos hay formas narrativas muy libres ”  ” , en franceculture.fr ,11 de enero de 2018(consultado el 20 de septiembre de 2020 ) .
  2. Mog-kubo (Maxime Delohen), "  Inmersión  : una nueva revisión sobre los videojuegos como práctica cultural  " , en Jeuxvideo.com ,8 de enero de 2018(consultado el 20 de junio de 2020 ) .
  3. Clementoss (Clément Bartholomé), “  'Survivre', tema del segundo número de la revista cultural Immersion  ” , en Jeuxvideo.com ,19 de septiembre de 2018(consultado el 20 de junio de 2020 ) .
  4. Clementoss (Clément Bartholomé), "  Inmersión  :" la gente ", tema del tercer número de la revisión del videojuego  " , en Jeuxvideo.com ,2 de enero de 2019(consultado el 20 de junio de 2020 ) .
  5. http://immersion-revue.fr/immersion-numero-4-lamour/
  6. http://immersion-revue.fr/contrib5
  7. https://immersion-revue.fr/http-immersion-revue-fr-immersion6appel/
  8. https://www.afjv.com/news/10376_frontieres-et-jeux-video-appel-a-contribution-de-la-revue-immersion.htm
  9. Rocipon, Antoine; Zind, Alain, “  Pensando con el videojuego  ”, Conservas Memorial. Revisión transdisciplinaria , Cátedra de Investigación de Canadá en Historia Comparada de la Memoria, n o  # 23,10 de octubre de 2018( ISSN  1718-5556 , leído en línea , consultado el 20 de septiembre de 2020 ).
  10. Jean Zeid, “  Videojuegos. " Immersion ", la nueva revista que promueve el bello juego  " , en France Info ,21 de enero de 2018(consultado el 20 de junio de 2020 ) .
  11. Julie Ackermann, “  ¿La nueva crítica‘ inmersión ’ser el‘ Cahiers du cinema ’de los videojuegos?  » , En Les Inrocks ,24 de enero de 2018(consultado el 20 de junio de 2020 ) .
  12. Yves Breem y Boris Krywicki, Presse Start: 40 años de revistas de videojuegos en Francia: Capítulo 11: El futuro , Omaké Books ,Septiembre de 2020, p.  326.
  13. https://www.afjv.com/news/8595_appel-a-contribution-de-la-revue-immersion-2.htm
  14. Hugo Pradelle, "  Sobre las entregas - Inmersión  : Pensando en el videojuego  " , en Ent'revues.org ,9 de marzo de 2019(consultado el 20 de junio de 2020 ) .

Ver también

enlaces externos

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