Habitica | |
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Habla a | habitica.com |
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Descripción | Organiza tu vida como un juego de roles |
Eslogan | El juego de rol de tu vida |
Comercial | No |
Publicidad | No |
Tipo de sitio |
Juego en línea Juego social Juego serio |
Lengua | Multilingüe (24 idiomas) |
Registro | Libre |
La oficina central | Los Ángeles Estados Unidos |
Dueño | HabitRPG, Inc. |
Creado por | Tyler Renelle |
Lanzamiento | 30 de enero de 2013 |
Habitica es un programa de gestión del tiempo y creación de hábitos en línea . A diferencia de la mayoría de los programas de gestión del tiempo, Habitica se juega como un juego de rol . Fue creado y administrado por OCDevel. Habitica es un proyecto de código abierto .
Habitica fue diseñada como una aplicación web de mejora individual. Está diseñado para ayudar al jugador a mantenerse motivado y mantenerse al día con la evolución de su motivación agregando mecánicas de juego y reglas de juego a los objetivos en la vida del jugador. Para diseñar la aplicación, Renelle se inspiró en los libros de autoayuda The Power of Habit y The Now Habit. La primera versión de Habitica fue una hoja de cálculo de Google Docs cuyas celdas estaban codificadas por colores.
El juego transforma la vida del jugador en un juego de rol en el que el jugador recolecta elementos como oro y armaduras para volverse más poderoso. Las recompensas se obtienen al lograr metas en la vida real , en forma de Hábitos del Diario y Tareas .
En Habitica, los hábitos son metas a largo plazo que tienen como objetivo cambiar los hábitos de una persona. Estos "hábitos" se pueden establecer en "+" (positivo) o "-" (negativo), o en ambos. Por ejemplo:
Si el jugador a menudo comprueba sus hábitos positivos, se volverán verdes, una señal de que el jugador está en el camino correcto con sus hábitos. Por el contrario, si el jugador a menudo revisa los malos hábitos, estos se volverán rojos, lo que aumentará el daño a su vida. Cuando el jugador ha acumulado suficientes puntos de experiencia, sube de nivel, lo que restaura su vida.
Habitica usa Dailies , o elementos de tareas diarias , para realizar un seguimiento de los hábitos que el jugador quiere completar de manera consciente, planificada y repetida. Cada Dailies tiene una casilla de verificación: el jugador define sus Dailies de antemano y verifica las tareas realizadas durante el día. Los marcados Diarios le dan al jugador experiencia y oro, mientras que aquellos que no se completan antes del final del día están perdiendo vidas para el jugador.
Las tareas pendientes son tareas a la vez, se pueden agregar o eliminar según lo desee el jugador. Cuando el jugador completa una tarea, gana experiencia. La tarea pendiente desaparece, aunque todavía aparece en la pestaña "Completado". A diferencia de Hábitos y Diarios, si un largo período de tiempo pasa sin que el jugador comprobar el que hacer la tarea , no van a perder una vida. Las tareas pendientes ganan valor con el tiempo, dando más experiencia y oro cuando se completan.
El aspecto del juego de roles es muy importante para Habitica. Un juego de rol es un juego en el que un jugador asume el papel de otra persona o personaje. En Habitica, el jugador asume el papel de un personaje que él mismo diseñó. El jugador puede subir de nivel y acceder a nuevas funciones. Sin embargo, en caso de muerte, el jugador pierde un nivel y varios elementos.
El jugador puede personalizar su personaje usando varias opciones de personalización como cabello, color de piel, ropa. El jugador puede comprar equipo, como una espada y una armadura, cuando se usan, otorgan puntos de atributo. Algunos elementos artísticos provienen de BrowserQuest.
Dependiendo de qué tan bien el jugador complete sus Hábitos, Diarios y Hacer, pierde salud o gana experiencia. Si el jugador obtiene suficiente experiencia, gana un nivel, pero si pierde toda su vida, el personaje muere y pierde un nivel. Cuanto más alto sea el nivel del jugador, más acceso tendrá a las nuevas funciones del juego.
Cuando el jugador completa un hábito, un diario o una tarea, gana dinero u oro, según la dificultad de la tarea. Por equivalencia, 100 de plata es igual a 1 de oro. El oro y la plata se pueden usar para comprar recompensas (personalizables) , como equipos que ayudarán al personaje en el juego o recompensas de la vida real.
Cuando se marca una tarea, el jugador a veces puede encontrar un objeto. Los elementos que se pueden encontrar son huevos, pociones para incubar, heces y comida. El jugador puede combinar estos elementos para recolectar hasta 90 mascotas que se pueden mostrar junto a su avatar y hasta 90 monturas que su personaje puede montar.
Los jugadores pueden agruparse en equipo para completar misiones, cuyo objetivo es matar monstruos con el arma de completar sus tareas diarias.
Hay una aplicación móvil oficial de Habitica. Tenía que desarrollarse si el proyecto de Kickstarter lograba recaudar $ 25,000. Se superó la meta, alcanzando los $ 41,191. Enjunio 2015, la nueva aplicación de iOS fue lanzada como "Habitica", y se anunció que la aplicación web cambiaría de nombre, eliminando el nombre de "HabitRPG". También hay una aplicación para dispositivos Android , disponible en Play Store .