Línea del río Dnieper

Línea del río Dnieper
Desarrollador Colina de Avalon
Editor Colina de Avalon
Director Bruce Ketchledge
Gary Sipes
Fecha de lanzamiento mil novecientos ochenta y dos
Amable Juego de guerra
Modo de juego Un jugador
Plataforma Apple II , Atari de 8 bits , PET , TRS-80

Dnieper River Line es unvideojuegotipo wargame desarrollado por Bruce Ketchledge y Gary Sipes y lanzado por Avalon Hill en1982enApple II,Atari 8-bit,Commodore PETyTRS-80. El juego simula, a nivel operativo, los enfrentamientos de laBatalla del Dnieperentre los ejércitos alemán y soviético en 1943 en elFrente Orientalde laSegunda Guerra Mundial. El programa carece de gráficos y el juego se basa únicamente en una interfaz textual combinada con el uso de un tablero y peones que se incluyen en suempaque. El jugador comanda las tropas alemanas e intenta defender posiciones estratégicas contra una ofensiva del ejército soviético que está controlada por lacomputadora. El juego se desarrollaturno a turno, durante un período de entre ocho y doce turnos. Cada turno corresponde a una duración de una hora y se divide en cinco fases: movimiento luego combate de tropas rusas, movimiento y combate de tropas alemanas y gestión de refuerzos. La fase de movimiento alemana ofrece diferentes opciones al jugador que puede dar instrucciones a sus unidades, ver sus condiciones, solicitar refuerzos, solicitar apoyo a su artillería, comprobar quién controla las casillas objetivo o finalizar su fase de movimiento.

Sistema de juego

Dnieper River Line es un juego de guerra que simula, a nivel operativo, los enfrentamientos de la Batalla del Dnieper entre los ejércitos alemán y soviético en 1943 en el Frente Oriental de la Segunda Guerra Mundial . El programa carece de gráficos y el juego se basa únicamente en una interfaz textual combinada con el uso de un tablero y peones que se incluyen en su empaque . El mapa, representado en el tablero, está dividido en 144 cuadrados. Seis de estas casillas representan puntos estratégicos, que producen un número variable de puntos de victoria. El objetivo del jugador, que controla a los alemanes, es defender uno o más de estos puntos, según el escenario y el nivel de dificultad elegido. De hecho, el juego ofrece dos escenarios que se pueden jugar en cuatro niveles de dificultad diferentes. Se desarrolla turno a turno , en un período de entre ocho y doce turnos. Cada turno corresponde a una duración de una hora y se divide en cinco fases: movimiento luego combate de tropas rusas, movimiento y combate de tropas alemanas y gestión de refuerzos. Al final de cada ronda, el jugador tiene la opción de guardar el juego. La fase de movimiento de las tropas rusas es gestionada exclusivamente por la computadora y el jugador simplemente debe transponer los movimientos definidos por el programa en el tablero de juego. Las luchas son luego gestionadas por un algoritmo que tiene en cuenta varios parámetros como la intensidad. nivel de perturbación, humo, capacidades antitanque, potencia de la unidad y sus modos de combate. La computadora muestra las probabilidades asociadas con las peleas, luego determina automáticamente los resultados. La fase de movimiento alemana ofrece diferentes opciones al jugador. De esta forma, puede dar instrucciones a sus unidades, ver sus condiciones, solicitar refuerzos, solicitar apoyo a su artillería, comprobar quién controla las casillas objetivo o finalizar su fase de movimiento. En cuanto al entrenamiento, puede definir los movimientos de sus unidades y elegir su modo de combate, entre los tres disponibles en el juego. El modo estático no permite el movimiento pero duplica su poder defensivo. El modo de asalto le permite moverse y luchar con normalidad. El modo móvil aumenta su capacidad de movimiento pero reduce su capacidad de combate.

Desarrollo y publicación

Dnieper River Line es desarrollado por Bruce Ketchledge y Gary Sipes. Fue lanzado por Avalon Hill en 1982 en Apple II , Atari 8-bit , Commodore PET y TRS-80 . Además del casete o disquete del programa, el paquete del juego contiene un tablero de juego en color de 8x12 pulgadas, 352 contadores, un manual de instrucciones de 16 páginas y una caja para almacenar los contadores.

bienvenida

En su lanzamiento, Dnieper River Line fue objeto de una crítica bastante positiva del periodista Richard Charles Karr en la revista Computer Gaming World , quien consideró que simulaba "con precisión" los problemas y frustraciones que enfrentaba un oficial al mando. Sector del ejército alemán en el este Frente . Si lo critica por la falta de variación en sus condiciones de victoria, que son solo territoriales, juzga que combina un cierto realismo histórico con un ritmo sostenido para ofrecer un juego de guerra bien hecho, que merece ser probado por fanáticos del género . Las críticas de los periodistas Brian Murphy y Daniel Campagna de la revista Creative Computing son más variadas. Creen que a pesar de la simplicidad de su concepto, adolece de algunas deficiencias y su falta de opciones tácticas, con por ejemplo la baja probabilidad de tener éxito en un contraataque con los alemanes lo que obliga al jugador a estar confinado a un pasivo y estrategia defensiva. También encuentran que la falta de gráficos, efectos de sonido o elementos en tiempo real lo hace demasiado aburrido y abstracto, lo que no permite que el jugador sienta la presión de las peleas. Por tanto, concluyen que si se trata de un "muy buen juego" , habría sido excelente con una mejor realización, más elementos aleatorios e imponiendo una restricción de tiempo. El periodista de la revista Softalk se muestra más entusiasta y lo considera como el primer intento exitoso de Avalon Hill traspuesto a la experiencia sonora de la computadora en el juego de mesa . De la misma forma, el periodista de la revista Softline explica que tras los primeros wargames informáticos decepcionantes, Avalon Hill finalmente ha logrado producir un wargame informático digno de ese nombre con esta "excelente" mezcla entre juego de mesa y juego de ordenador. como uno de los mejores juegos de su tipo.

Referencias

  1. (en) Richard Charles Karr, Línea río Dnieper  " , Computer Gaming World , vol.  2, n o  4, Julio-agosto de 1982, p.  28-29, 38 ( ISSN  0744-6667 ).
  2. (en) Evan Brooks, Libro de juegos de guerra de Brook: 1900-1950 PA  " , Computer Gaming World , n o  110, Septiembre de 1993, p.  123 ( ISSN  0744-6667 ).
  3. Stormbringer, “  Archivo: Kriegspiel! Los legionarios romanos repelen las invasiones bárbaras  ”, Tilt , n o  10, Marzo de 1984, p.  62-63.
  4. (en) Brian Murphy y Daniel Campagna, Guerra en Europa  " , creativo Computing , vol.  10, n o  9, Septiembre de 1984, p.  95-96 ( ISSN  0097-8140 ).
  5. (en) Michael Klem, Gameline: Dnieper River Line  " , Softline , vol.  4, n o  2 Marzo de 1983, p.  44.
  6. (in) Roe Adams, línea de río Dnieper  " , Softalk , vol.  3, n o  3, Noviembre de 1982, p.  191-192 ( ISSN  0274-9629 ).