Autor | Guillermo attia |
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Ilustrador | Arnaud Demaegd |
Editor | Juegos de Ystari |
Fecha 1 er edición | 2005 |
Distribuidores | |
Formato | caja grande |
Mecanismos | Programación de colocación de combinaciones de juegos de gestión |
Temas |
ciudad medieval |
Jugador (s) | 2 hasta 5 |
Edad | a partir de 12 años |
Duración anunciada | 90 a 150 minutos |
capacidad física ![]() |
decisión de reflexión![]() |
generador de posibilidades ![]() |
info. compl. y perfecto ![]() |
Caylus es un juego de mesa creado por William Attia en 2005 y publicado por Ystari Games .
De 2 a 5 jugadores, a partir de los 12 años, una partida dura unos 120 minutos.
Las reglas completas de Caylus se pueden encontrar en los sitios web de referencia.
El juego está ambientado en 1289. Para consolidar las fronteras del reino de Francia, el rey Felipe IV le Bel decidió construir un nuevo castillo.
Los jugadores encarnan a maestros constructores. Construyendo el castillo del Rey, o ganando los favores del Rey o desarrollando la infraestructura de la ciudad que se encuentra a sus pies, ganan puntos de prestigio (o "puntos de victoria"). Cuando se termina el castillo, el jugador con más puntos de prestigio gana el juego.
En cada turno, los jugadores tienen cada uno 6 peones de trabajador, que colocarán en un espacio del tablero de juego para participar en la construcción del castillo y el desarrollo de la ciudad de Caylus.
Los jugadores se turnan para colocar a un trabajador en diferentes espacios especiales o en edificios que ya han sido construidos. Cada cuadrado tiene un efecto específico y solo puede acomodar a un trabajador. Posar a un trabajador cuesta una cierta cantidad de negadores (la moneda del juego) y la fase de colocación dura hasta que todos los jugadores hayan pasado su turno (por estrategia o falta de dinero).
Luego, siempre en el mismo orden, cada casilla se "activa" y puede permitir, si hay un trabajador presente,:
El propósito del juego es ganar un máximo de puntos de prestigio, los jugadores pueden desarrollar diferentes estrategias para adquirir estos puntos a través de sus acciones.
El juego se divide en 3 fases principales:
Al final de cada fase, se hace un "recuento" del número de edificios construidos específicamente para el castillo. Estos brindan prestigio y favores adicionales a los propietarios de jugadores durante el conteo, mientras que los jugadores que no han construido ninguno pierden prestigio.
El juego se detiene en 3 e cuenta atrás antes de tiempo o si los últimos 14 cajas del castillo se cumplan antes de la 3 ª contar. El jugador con más puntos de prestigio gana el juego.
Debido a la gran cantidad de acciones posibles para ganar puntos de prestigio, la cantidad de estrategias que los jugadores pueden adoptar es muy importante. Caylus tiene una vida útil muy larga desde este punto de vista. Asimismo, el tablero se construye a medida que avanza el juego por parte de los jugadores, lo que contribuye a la variedad de juegos.
Este es un juego altamente estratégico donde el azar tiene muy poco espacio: solo el orden de juego del primer turno y la ubicación de los primeros seis edificios (es decir, 720 posibles configuraciones iniciales) son aleatorios, todo el resto del juego dependerá por completo sobre las decisiones de los jugadores. Tienes que poder anticipar las acciones de otros jugadores y tus propios recursos con varios turnos de anticipación para superar a tus oponentes.