Pelota, pelota, juego de pelota | |
Otras denominaciones | Juego de pelota de guante |
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![]() Un equipo que juega en el balódromo de Hoves en Bélgica . | |
La pelota también llamada pelota es un deporte de equipo al aire libre, de la familia de los juegos de palma , entre dos equipos de cinco jugadores que devuelven una pelota pequeña, llamada pelota , golpeándola con la mano equipada con un guante.
Este es un campo de juego ganador , popular en la parte occidental de Bélgica , en las provincias de Namur , Hainaut , Brabant , Flemish Brabant y East Flanders , y en Francia , en el valle de Sambre y Valenciennois .
La pelota de pelota se juega al aire libre sobre terreno duro. El campo, llamado Ballodrome , es tradicionalmente la plaza principal del lugar.
Una de las características del juego de pelota es que el campo está formado por dos partes desiguales, delimitadas por líneas blancas y normalmente delimitadas por cuatro postes. La "caza mayor" es un trapecio cuya base grande es de 19 m de ancho (la parte inferior) y la pequeña de 7 m (la cuerda ), para una longitud de 30 m . El "pequeño juego", que extiende este trapezoide, es aproximadamente rectangular, de 42 m de largo .
La "cuerda" (o línea de canchas) que separa los dos campos no es un límite infranqueable y, además, ya no juega ningún papel una vez que la pelota ha sido lanzada.
El campo está delimitado por dos líneas de fondo (o líneas de la piel), que los jugadores no pueden cruzar, salvo la librea, y cuatro líneas laterales (líneas de las malas). En el medio de la línea de fondo del trapecio, un rectángulo de 3 m por 5 (el “tamiz”) delimita el espacio asignado al jugador que pondrá la pelota en juego (ver Diseño más abajo ).
Los jugadores, que se llaman pelotaris o simplemente jugadores de pelota, son cinco por equipo. Deben poder distinguirse por una camiseta específica de su equipo. Ahorre tiempo con la ola de calor , los adultos normalmente juegan con pantalones largos.
PosicionesAl comienzo del intercambio, precisamente mientras el repartidor no haya entrado en el “tamiz” (el área de servicio ), los dos equipos normalmente se colocan a ambos lados de la cuerda. Cerca de esto están los dos cordales, también llamados pases o passîs (litt. Passiers); detrás de ellos vienen los “bateadores”: el pequeño mitan (pequeño mediano), luego unos metros atrás, el gran mitan (grande mediano) y al fondo, la tierra, también llamada mouche o mouchî .
RolesLos cordeleros están tratando de evitar que el que pasa la bola y de otra manera girar hacia delante para tratar de ganar terreno y anotar o ganar cacerías ( cf . A continuación ). En cuanto a los bateadores, generalmente intentan devolver la pelota lo más lejos posible en el campo (las “rechas” o las “contra-rechas”) y, si es posible, más allá de la línea de fondo. En algunos casos, sin embargo, preferirán, para asegurar una persecución, enviar el balón al suelo y así evitar que el otro equipo lo persiga. El terreno también tiene la misión específica de evitar que la pelota cruce la línea de fondo.
La bola ha sido durante mucho tiempo una bola de arena y materia vegetal, cosida en una piel de cuero; sus dimensiones y peso han variado. Desde mediados de los años1970, está hecho de plástico y pesa unos 50 gramos para un diámetro de unos 50 mm .
A excepción de la librea, golpeamos el balón con un guante de cuero rígido reforzado con una placa interior (“talón” y “pómulo”) para proteger la mano y dar más impulso al balón. El tamaño y peso de estos refuerzos generó mucha controversia en las décadas de 1970 y 1980 . Desde entonces, el peso del guante, sus dimensiones y su fabricación han sido objeto de especificaciones detalladas por parte de la federación. Una correa y un cordón permiten sujetarlo mejor a la muñeca.
El principio de la pelota de pelota es acumular puntos - o prepararse para ganar puntos ("anotar una persecución ") - lanzando una pelota golpeándola con la mano, a menudo lo más lejos posible en el campo del oponente.
La pelota puede devolverse de una volea o después de un solo salto dentro de la cancha. Si una pelota dropeada correctamente no pudo ser golpeada, se anota una persecución donde salió lateralmente o donde fue detenida después de un segundo rebote. Cuando se han marcado dos cacerías, los equipos cambian de bando para jugar las cacerías, defendiendo la parte de la tierra marcada por ellos; consulte Puntos indirectos ("Cazas") a continuación .
La pelota comparte con el tenis la forma de contar puntos: 15, 30, 40 y juego, pero no existe la noción de ventaja o igualdad: con 40 a 2 (40-40), gana el equipo que gana el siguiente punto. Otra diferencia con el tenis es que un rebote que golpea una línea lateral se considera malo.
La lucha por el campeonato se lleva a cabo en 13 juegos ganadores para adultos y 10 para jóvenes, torneos en 5 o 7 juegos. En el juego de torneo, un equipo de división inferior tiene una ventaja de 15 puntos en cada juego.
Después de determinar los campos por sorteo, el equipo que ocupa el campo grande entregará, hasta que se coloquen dos cacerías. De un juego a otro, no hay cambio de terreno, pero el repartidor es reemplazado en cada juego; después de cinco juegos, cada jugador habrá cumplido.
La puesta en juego de la pelota, llamada librea , se realiza con las manos desnudas y las manos bajas. El repartidor toma su impulso e ingresa la pelota en mano en el "tamiz" desde fuera del campo, deja caer la pelota frente a él y de inmediato la golpea con la misma mano, con un gran balanceo del brazo acompañado de toda la cuerpo para impulsarla lo más lejos posible.
La pelota debe dar su primer salto al campo pequeño, por lo tanto más allá de la línea de la cuerda y entre las líneas laterales. (En el caso de que la pelota cruce la línea de fondo marcada por dos postes, directamente anota un "quince").
De lo contrario, si el repartidor no pudo lanzar una pelota "buena", el equipo de librea concede un quince: - si la pelota golpea el suelo antes de la línea de la cuerda, se dice que la librea es "corta"; - Si el balón cae en una de las líneas laterales o en el exterior, al igual que en el resto del juego, se dirá que el balón es "malo".
Dada la posibilidad de puntos directos, un equipo puede ganar un juego sin que se realice una sola caza.
Siempre que la pelota sea buena, se puede devolver de una volea o después de un solo salto dentro de la cancha. Hablamos de "rechas" para el equipo en la recepción y "contra-rechas" para el de la librea. Durante estos intercambios, cada equipo intenta avanzar en el campo.
Cuando una bola dropeada correctamente no puede ser devuelta después de su primer salto, ya sea porque ha realizado un segundo rebote en juego o si ha cruzado una de las líneas laterales, las quince no se otorgan pero permanecerán pendientes hasta que los equipos hayan cambiado de lado y hayan jugado. caza.
Esta fase del juego es la característica más llamativa del juego de pelota.
El objetivo del saque de centro es aterrizar las persecuciones lo más lejos posible para que sea más fácil, al cambiar de terreno, empujar la pelota más allá. Este principio de ganar terreno se encuentra en particular en el juego de la palma larga .
Marcado de cazaCuando una pelota no pudo ser devuelta después del primer salto, los jugadores indican el lugar donde salió lateralmente del campo (donde se "afloja") o donde se detuvo definitivamente después de su segundo salto (posiblemente en este caso con los pies u otro parte del cuerpo).
Luego montamos una caza : el árbitro marca este lugar con una línea de tiza y la persona encargada de marcar los lugares de caza a su altura, en el borde del campo, un recordatorio de caza claramente visible con un número 1 o 2.
Ningún equipo ha ganado la apertura, y el decimoquinto solo se otorgará después de que los equipos hayan cambiado de cancha y hayan jugado cacerías.
Cambio de terrenoTan pronto como se han establecido dos cacerías (o solo una si un equipo ya tiene 40 puntos, ya que entonces solo una de quince puede ser suficiente para ganar el juego), los equipos cambian de terreno; Le toca al otro equipo entregar para jugar las cacerías y asignar los quince destacados.
Jugar las caceríasRealizado el cambio de terreno, jugamos la primera cacería, luego la segunda. Además de la posibilidad de puntos directos ( ver arriba), el equipo que gane el decimoquinto cada vez será el que logre matar el balón en el campo más allá de la caza marcada: el lugar que determina si se ha ganado la persecución es - al igual que con el escenario de persecuciones - ya sea donde el balón cruza la línea lateral después de un salto, o donde se detiene definitivamente después de dos saltos en el campo.
Cuando se ha jugado una persecución y se ha otorgado un punto, el marcador de persecución marca con tiza la marca dejada por el árbitro en el campo y elimina el recordatorio de persecución. Cuando se hayan jugado todas las cacerías marcadas, el equipo principal del juego permanece en la librea hasta que se hayan establecido dos cacerías más.
La pelota de pelota está muy cerca del balonmano frisón (en holandés , Friese kaatsspel ) que se practica en el norte de los Países Bajos (el balódromo y las reglas difieren sin embargo), así como de los llargues que se practica en la calle en el sureste de Holanda. España .
Otros juegos ganadores incluyen la palma larga , que se juega con una raqueta , así como, en Picardía , el juego de balonmano , que enfrenta a dos equipos de siete jugadores entre sí y se juega con las manos desnudas, y la pelota en la mano .
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