Alicia en el país de las maravillas (videojuego, 2000)

Alicia en el país de las maravillas
Desarrollador

Eclipse digital

Ubisoft
Editor Disney interactivo
Distribuidor

Sony Interactive Entertainment Nintendo

Sega
Director Faran thomason
Guionista Nintendo
Fecha de lanzamiento Estados Unidos
Franquicia Alicia en el país de las maravillas
Amable Plataformas
Modo de juego 1 o 2 jugadores
Plataforma

PS1 Nintendo 64 Dreamcast

Game Boy Color
Lengua Inglés, francés, alemán, español

Alice in Wonderland (título original: Alice in Wonderland ) es un videojuego de plataformas desarrollado por la empresa estadounidense Digital Eclipse Software y Ubisoft lanzado para la consola PlayStation Nintendo 64 Dreamcast y Game Boy Color de Nintendo en 2000 . El juego está basado en la historiade la caricatura de Disney de 1951 .

Sistema de juego

Alicia en el país de las maravillas sigue la historia de la caricatura de Disney de 1951 del mismo nombre. Desde el primer nivel, el jugador controla a Alice, que debe seguir al Conejo Blanco hasta su madriguera. Los niveles están vinculados siguiendo la narración de la película y brindan al jugador una experiencia de juego variada.

La forma de jugar en los niveles también cambia según esta misma lógica. Alice cambia de tamaño en el juego, lo que cambia la sensación del juego a medida que avanzan los niveles. Los niveles a menudo se derivan del área principal, pero a veces ofrecen áreas con diferentes jugabilidad. El nivel donde Alice, encogida y atrapada en una botella, tiene que navegar rápidos, es un ejemplo. El juego también ofrece el uso de la impresora Game Boy.

bienvenida

Alicia en el país de las maravillas fue bien recibida por los críticos cuando se lanzó, sobre todo por su atractivo visual pulido. Su meta-puntaje en algunos agregadores de calificación supera el 70%. Tim Tracy de GameSpot cree que el juego ofrece los mejores gráficos portátiles de la época, pero lamentablemente, los efectos de sonido y la música son el punto débil del juego. Graig Harris de IGN cree que el punto fuerte del juego radica en la variedad de secuencias de plataforma. Sin embargo, las áreas más difíciles, donde solo se puede tener éxito después de prueba y error, no lo convencieron, argumentando que los niños que jugaran allí tendrían dificultades para completarlas.

Referencias

  1. Harris, Craig, "  Alice Disney en las maravillas  " , IGN ,29 de septiembre de 2000(consultado el 5 de mayo de 2014 )
  2. Tracy, Tim, "Alicia en el país de las maravillas Revisión (GBC)" ( Archivo de Internet la versión 1 de julio de, 2010 ) , GameSpot ,4 de octubre de 2000
  3. "  Alicia en el país de las maravillas para Game Boy Color  " , GameRankings (visitada 1 st de julio de 2010 )
  4. Woods, Nick, "  Alicia en el país de las maravillas de Walt Disney - Revisión  " [ archivo de13 de noviembre de 2014] , AllGame (consultado el 13 de diciembre de 2014 )
  5. Smith, Shawn, "  Alicia en el país de las maravillas (GBC)  ", Electronic Gaming Monthly ,Enero de 2001( leer en línea [ archivo de26 de enero de 2001] , consultado el 5 de mayo de 2014 ).
  6. "  REVISIÓN de Alicia en el país de las maravillas  ", GameFan ,18 de octubre de 2000
  7. "  Alicia en el país de las maravillas (GBC)  ", Nintendo Power , Vol.  137,Octubre de 2000
  8. Jihem, Test of the game Alice in Wonderland , 14 de marzo de 2001, Jeuxvideo.com .