Akalabeth: World of Doom

Akalabeth
World of Doom
Desarrollador Richard Garriott
Editor Compañía de Computadoras del Pacífico de California
Director Richard Garriott
Fecha de lanzamiento 1979 (Apple II)
1998 (DOS)
Amable Videojuegos de rol
Modo de juego Un jugador
Plataforma Apple II , DOS
Lengua alemán

Akalabeth: World of Doom es un videojuego de rol creado por Richard Garriott en 1979 en el Apple II . Publicado por primera vez por el propio Richard Garriott, el juego fue publicado más tarde por California Pacific Computer Company. El juego vendió alrededor de 30,000 copias, ganando alrededor de $ 150,000 para Richard Garriot, quien todavía estaba en la universidad en ese momento. Akalabeth: World of Doomse considera uno de los primeros ejemplos de videojuegos de rol de computadora e incluye la mayoría de las características que se encuentran en juegos más recientes del mismo género, incluida la capacidad de elegir un personaje, sus características, una tienda donde se pueden comprar armas y armadura, un sistema de niveles basado en la acumulación de puntos de experiencia y monstruos cuyo poder crece a medida que el jugador progresa en el juego. Su éxito provocó el surgimiento de la muy popular serie Ultima , que le valió el nombre de Ultima 0 , y del estudio Origin Systems fundado por Richard Garriott en 1983.

Lanzado originalmente en Apple II , el juego se benefició de una versión para DOS lanzada como parte de la compilación Ultima Collection en 1998.

Origen

Akalabeth fue creado en el verano de 1980 por Richard Garriott , entonces un adolescente, en lenguaje BÁSICO para Apple II mientras trabajaba en una tienda Computerland en Austin, Texas (algunas fuentes, incluido Garriott, afirman que el juego fue creado en 1979, pero sin embargo, las primeras ediciones mencionan 1980 como fecha de publicación). Garriott distribuyó brevemente el juego en bolsas de plástico antes de que California Pacific Computer Company adquiriera los derechos y lo publicara.

Al crear Akalabeth , Garriott se inspiró principalmente en el juego de rol Dungeons and Dragons y en las obras de JRR Tolkien . El juego intenta reproducir un juego de rol en una computadora y el jugador recibe misiones de un cierto Lord British para matar una serie de diez monstruos cada vez más difíciles de derrotar.

El nombre deriva del término "  Akallabêth  " creado por Tolkien en el Silmarillion (aunque Garriott tiene el originalmente llamado "D & D28b", el  juego número 28 inspirado en Dungeons and Dragon que programó).

Presentación

La mayor parte del juego tiene lugar en un subterráneo trazado en perspectiva subjetiva en un marco de alambre, mientras que un mapa del mundo muy reducido y un poco de texto completan el resto de la aventura.

Basado en los juegos actuales, Akalabeth parece un juego simplista y sus gráficos están totalmente desactualizados, pero recibió algo de atención por parte de los jugadores cuando se lanzó. Los gráficos eran más que aceptables para la época, y Garriott vendió decenas de miles de copias de Akalabeth , y cada copia le valió $ 5 mientras aún era un estudiante de secundaria.

Como Akalabeth se escribió en BASIC interpretado, fue muy fácil para un jugador modificar el código para satisfacer sus deseos, cambiar las estadísticas, elementos, etc. de su personaje.

Vincular con Ultima

Aunque no se indica explícitamente, Akalabeth se considera el primer juego de la serie Ultima . Por lo tanto, el juego se incluyó en la compilación Ultima Collection para PC publicada en 1998, donde fue oficialmente apodado Ultima 0 . Esta versión tiene gráficos CGA de 4 colores y música MIDI y fue el primer puerto oficial del juego en un sistema diferente al Apple II (una versión no oficial hecha por fanáticos ha estado circulando en Internet desde 1995).

Notas y referencias

  1. (es) Matt Fox, La Guía de Video Juegos: 1.000 + Arcade, consola y juegos de ordenador , McFarland, 2013, 416  p. ( ISBN  9780786472574 ) , "Akalabeth" , pág.  6.
  2. (en) Matt Barton, Calabozos y de escritorio: La Historia de la Computadora-juegos de rol , CRC Press , 2008, 451  p. ( ISBN  9781439865248 ) , “Capítulo 1: Introducción al juego de roles informáticos” , pág.  1.