Ralph Azham | |
Serie | |
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Autor | Lewis trondheim |
Colores | Brigitte Findakly |
Idioma original | francés |
Editor | Dupuis |
Prepublicación | Spirou |
Ralph Azham es una serie de cómics creada por Lewis Trondheim . Se publica en la revista Spirou desde el n ° 3789. La serie se completó en 2019 y tiene 12 volúmenes en total.
Ralph Azham es un joven pato antropomórfico que se aliena con regularidad en su aldea. Azul por la doble luna, tiene el extraño poder de saber el número exacto de hijos de cada una de las personas que conoce. Como todos los Niños Azules, una vez fue llamado para encontrarse con el Oráculo en la ciudad de Astolia para averiguar si él es el Elegido que destruirá a Vom Syrus y sus hordas de guerreros, pero por alguna razón desconocida fue rechazado por el enviado del Oráculo. . Desde entonces, su actitud cínica y sarcástica lo ha llevado a ser rechazado por el ayuntamiento y considerado como el paria del pueblo. Sin embargo, un día, un ataque de la horda de Vom Syrus lo arrastrará a su pesar a una gran aventura que cambiará el destino del continente de Tanghor para siempre.
La historia de Ralph está claramente ambientada en la Edad Media. La arquitectura de ciudades con murallas, castillos fortificados, calles estrechas y tortuosas o la forma que toma el poder político que se asemeja a un sistema feudal son ejemplos obvios. Pero esta localización en el tiempo va acompañada de un personaje fantástico. Estamos, por tanto, en un universo de fantasía heroica que se parece mucho al de otra obra de Lewis Trondheim , la serie Dungeon .
No es fácil conocer geográficamente el mundo de Ralph. Las fuentes están incompletas y solo la progresión de la historia y las peregrinaciones de esta última nos permiten conocer un poco más. Tanghor designa este mundo pero también uno de los cuatro dioses. Incluye un continente principal cuya capital es Astolia, dos continentes ubicados en los polos que hasta ahora desconocemos y una serie de islas como Tormvik o Brégavan.
El nombre parece referirse tanto al continente principal de Tanghor como a su capital. Este territorio está bajo el control más o menos marcado del rey.
Astolia (ciudad)Situada en el noreste del continente, la ciudad está atravesada por un río. La construcción del gran oráculo está en una isla en este río. Se supone que todos los blues van a Astolia. La ciudad alberga el castillo del rey construido sobre una colina. Vom Syrus ha estado encerrado allí durante 1000 años por el rey. El castillo es destruido por una explosión causada por Bastien. Inmediatamente comenzamos su reconstrucción.
BelistaCiudad fortaleza donde los enviados se encuentran con el blues que han recogido. La mayoría de los azules son asesinados allí por el superintendente, mientras que algunos, como Rose o Xavi, son seleccionados para servir al Rey en Astolia. El criterio determinante para la elección es que su poder no debe ser peligroso para el rey.
CadourleRío costero cuya desembocadura se ubica en el yacimiento de Octania. Su caudal es caprichoso y experimenta inundaciones cada 5 o 6 años. Estas inundaciones llevan objetos y animales a la boca, así como cadáveres. Para los habitantes de Octania, estas inundaciones son una fiesta que lleva el nombre de Cadourlade porque les permite enriquecerse recuperando lo que acarrea el río.
Las gargantas del clanSituadas al noreste de Astolia en una latitud equivalente a la de Haut-Bourg, son profundas gargantas donde el Clan de los Inmortales construyó su aldea. La abandona después de ser descubierto por Ralph y sus compañeros.
LucciaUn puerto al sureste de Octania. Es un pueblo costero que es, para Ralph y sus compañeros, la última escala antes de cruzar a la isla de Vom Syrus.
MaleneUn pueblo ubicado al suroeste de Onophalae. Es una aldea construida cerca de un desfiladero y un gran precipicio circular. En este último hay una fortaleza de piedra con jardines colgantes y encaramada sobre un impresionante andamio de madera. Esta construcción alberga 53 blues, incluidos Madame Samia e Hyllie. Parece que este edificio es en realidad una prisión (Piatch habla de una penitenciaría) donde el rey encierra blues y así los pone a su disposición para poder utilizarlos según sus necesidades. Por orden del rey, el Comandante destruyó la fortaleza e hizo que los aldeanos y la mayoría de los azules fueran masacrados.
NumleyPueblo situado cerca de las Gorges du Clan. Incluye, en particular, una fortaleza con muralla octogonal. Ralph va allí para encontrar a los condenados a muerte.
OctaniaEsta ciudad es un puerto al este de Astolia. Se encuentra en la desembocadura de un río, un río costero , el Cadourle. Hay un edificio religioso muy grande en la ciudad: el templo de los cuatro dioses. Tiene forma circular y está coronado por una cúpula. En el interior, las columnas y paredes son de mármol y oro.
OnophalaeCiudad donde se encuentra la corona de Tanghor. La ciudad está ubicada al suroeste de Astolia. Está construido en la ladera de una colina muy empinada que está coronada por una torre donde se guarda la corona. allí abundan los comerciantes de objetos mágicos. Ralph causa la destrucción de la ciudad al proyectar el collar de Mooghtar con una flecha en la colina, que convierte toda la montaña en arena y entierra la ciudad.
El puebloNo tiene nombre. Está ubicado en un valle profundo. Un dique lo protege río arriba de posibles inundaciones. Las casas son de madera y están construidas sobre pilotes lo que salva parte del pueblo al final del volumen I después de que Raoul haya provocado la destrucción del dique.
Pico de la nubeCumbre rocosa controlada por una comunidad de magos que poseen la varita Tanghor.
Roca Negra Puerto de cangrejoEste puerto se encuentra al noreste de Astolia. Debería permitir llegar a la isla de Brégavan por mar.
Isla ubicada al noreste del continente principal. Su capital es Somlini. También está el Cabo de los Half-Trolls.
Gorro de los Half-TrollsSe encuentra en el suroeste de la isla de Brégavan y es frecuentado por trolls medio mar.
SomliniEsta ciudad es la capital de la provincia de Brégavan, una isla al noreste del continente de Tanghor. La ciudad está en el centro de la isla. Aquí es donde está el prefecto Poltosian.
Ubicado al noroeste del continente principal. Es el territorio más conocido por los lectores gracias a un mapa detallado.
ArmamentoLocalidad ubicada al suroeste del Condado.
Bölh Buzin ChazoleCiudad del norte ubicada al noreste del Cerro de las Cuatro Estelas.
CollieLocalidad ubicada en el extremo sur de la provincia.
Colina de las cuatro estelas. Galeyne Mina de Diamante Gobbler Golfo de Baleyroos Cueva del Rey Loco Haut-BourgLocalidad ubicada en el Sureste del Condado.
KelbyburgUna isla al noroeste del condado. Está la Iglesia de Tanghor.
Kolle Locha NitzLocalidad ubicada al Sureste del Condado y al Noroeste del Cerro de las Cuatro Estelas.
Pauchat Somelat Monasterio de Sulik Ture Valok Madera verdeEs una isla perteneciente al reino de Astolia y donde la religión de los cuatro dioses ha adquirido aspectos particulares, en particular por una tradición de mutilación de una oreja según el dios que se quiera seguir. Este es el punto de partida de la refutación.
ubicado en el noreste
SaverakUbicación desconocida. Pueblo de la isla de Vom Syrus. La comunidad del pueblo es víctima de una banda de duendes.
Soukalak o SouskalakCapital del reino de Vom Syrus. Encontramos ambas grafías sin la "s" en el mapa del Volumen IX y con las palabras de un soldado de Von Syrus.
Haut-KalakRegión forestal con vistas a la capital de la isla. Está el Crypto-bunker que alberga las audiencias otorgadas por Von-Syrus cada 10 años. La propiedad está protegida por un recinto y custodiada por un troll medio mar. Se ingresa al Crypto-bunker a través de un estrecho túnel cuyas paredes están cubiertas de grabados. El espacio luego se amplía a la sala del tribunal.
Una montura voladora ampliamente utilizada por el Reino de Astolia, la mayoría de sus guarniciones usan ardillas. Pueden llevar un jinete y dos o tres personas y pueden volar distancias bastante largas. También tienen la desventaja de no poder volar demasiado alto, aparecen por primera vez en el volumen 1.
Criatura acuática agresiva, lenta, que no evoluciona, pero de gran tamaño y color rojo oscuro (utilizada como guardia de entrada en el volumen 5).
Los Dragones morados tienen la particularidad de poder volar más rápido porque a gran altura. También es la criatura dominante del cielo.
Grandes gusanos que se alimentan de carne animal. Bastien coloca algunos en una canasta que se le confía a Ralph cuando se va a Astolia. El excavador mata a la ardilla y obliga al enviado a aterrizar.
El Fylfe aparece por primera vez en el Volumen II, invocado involuntariamente por Yassou. Este animal tiene la capacidad de comandar animales e insectos al servicio de su amo. Puede dar órdenes a otros animales. Grita un rastrillo, otro animal cuyo nombre se desconoce que lleva a Ralph y Yassou. También puede convencer de forma remota a una ardilla para que golpee con su ala a un soldado o un enjambre de moscas para atacar a un oponente de Ralph. Finalmente puede cambiar de amo. Muere al final del Volumen II, asesinado por Malek, quien lo hizo envejecer (cuando envejece, crece: alcanzan un tamaño colosal) hasta que sigue la muerte. El segundo Fylfe conocido hasta el día de hoy es el de Zoche, otro mago, que lo usa para guiar a un dragón.
Animal parecido a una foca con colmillos prominentes.
Ralph es el héroe de la historia. Su pereza, indisciplina y poder que le permite conocer la descendencia de una persona o si una mujer está embarazada, solo le mete en líos. Pensando que había sido rechazado por el oráculo, no tenía una alta autoestima. Es el enfermo del pueblo, el paria responsable de todos los males. A pesar de todo, Ralph se queda ahí porque no quiere separarse de su padre. En la segunda conjunción de las lunas, adquiere la capacidad de ver los fantasmas unidos a su asesino. También da cierta "vida" a estos fantasmas que, hasta cierto punto, lo obedecen, pueden ayudarlo a escapar, por ejemplo, lo que le hace creer que puede volar. Ralph tiene dificultades para controlar su impulso de vengarse de su asesino. La mayoría de las veces, tiene que mantenerse alejado de ellos o beber alcohol para aniquilar temporalmente su poder. Descubre por casualidad, cuando a su vez se convierte en asesino, que la espada de Sashir puede hacer que estos fantasmas desaparezcan para siempre. Además, el Rey fabrica un contrapoder con soldados fanatizados dispuestos a morir y asesinados por Valbek. (Ver su aviso en los personajes secundarios). Él mismo usará este método siguiendo las órdenes de su padre, quien le pide que lo mate mientras está envenenado. De modo que Ralph podrá beneficiarse de su ayuda en todo momento.
YassouEl mago de aventuras compañero de Ralph. Yassou es un niño de 10 años que ha sido transformado en un anciano por el superintendente. Su poder es ver a través de objetos. Es un lagarto, una especie de camaleón que puede cambiar el color de su piel a voluntad y así disimular su carácter azulado.
En Bélista, Malek querrá matar a Yassou haciéndolo morir de viejo gracias a su poder, pero fallará por poco. Por tanto, Yassou tendrá el cuerpo de un hombre de 80 años.
Cree ciegamente en la religión de los Cuatro Dioses y, a menudo, resiente a Ralph por no respetar sus creencias.
El Rey de AstoliaEl Rey de Astolia reina sobre el reino de Astolia. Es viejo y lo ayuda Malek Ostaviane. Está a punto de dejarle el trono al príncipe Felipe cuando comienza la historia. Más tarde nos enteramos de que el rey, Malek y el príncipe Felipe, son la misma persona. En efecto, es un azulado que tiene el poder de la vida eterna, pudiendo rejuvenecer o envejecer a voluntad. Aprovechó la oportunidad para mantener el poder durante mil años. También puede rejuvenecer y envejecer a otras personas. Es invencible: las flechas lo golpean y las hojas no lo atraviesan.
La religión de los Cuatro Dioses es la religión mayoritaria en el reino de Astolia. Se basa en la existencia de cuatro dioses: Moogthar , Tanghor , Angthar y Sashir . Según la religión, son ellos los que dan sus regalos a los Bleuis. Moogthar es el dios de lo invisible. Tanghor es el nombre del continente donde se encuentra el reino de Astolia. Por su nombre y representación, podemos entender que Tanghor personifica la "tierra", Sashir el sol y Moogtar y Angthar las dos lunas de la conjunción.
Se creó una orden llamada Oracle, que reunía a todos los Bleuis con dones de precognición (en su mayoría mujeres). El mayor lugar de culto del Oráculo es el Gran Oráculo, ubicado en Astolia. Una profecía dice que un Elegido elegido por los Cuatro Dioses cortará la cabeza de Vom Syrus, poniendo fin a su terror. En cada nueva conjunción de las dos lunas, cada dieciséis años, los nuevos Bleuis son traídos por un enviado a Astolia para descubrir entre ellos al Elegido. Sin embargo, se hace una parada en Belista para enumerar el poder de cada Bleui y descubrir cómo podría ser útil para el ejército del reino. Los Bleuis no tienen un solo poder, porque en cada conjunción su poder evoluciona o ganan uno nuevo. El Oráculo también realiza misiones proféticas con frecuencia: las personas premonitorias recolectan dinero en las ciudades a cambio de predicciones. Esto proporciona al reino unos ingresos importantes.
La comunidad de magos también se basa en esta religión. Muchas creencias son reglas esenciales: anuncia tu partida y llegada, enuncia el hechizo antes de lanzarlo, evita las emociones intercambiando hijos al nacer. En realidad, no es magia, sino conjuros de conjuro que consisten en pronunciar una fórmula lanzando el objeto creado para provocar los efectos del conjuro anunciado.
Sin embargo, es muy posible que la religión de los Cuatro Dioses fuera creada por el Rey, fuerte en su relativa inmortalidad, con el fin de sostener su hegemonía sobre la población, convirtiéndolo en un rey elegido por los dioses que le confieren protección divina. También le habría permitido controlar y utilizar los poderes de los Blues con mayor sencillez a través de la creación del Oráculo. Así podría matar a los Blues cuyos poderes podrían resultar demasiado peligrosos para él, y posicionar juiciosamente a aquellos con dones interesantes para establecer su posteridad.
La refutación no es realmente una religión. Esta es una doctrina que aboga por el cese de todas las creencias religiosas. Por tanto, se enfrenta a la religión del reino de Astolia. La Refutación nació en la isla Tornvik, ubicada al noroeste de Astolia. La persona más importante de esta religión conocida hasta el día de hoy es Tilda Pönns.
Refutar significa dejar de creer en una deidad superior para creer en ti mismo. Para hacer esto, los refutadores deben destruir los restos de los viejos tiempos (incluidos los artefactos de Tanghor). Las refutaciones no creen en los Cuatro Dioses. Los regalos dados por ellos se deben únicamente a la alineación de las lunas. No hay nada después de la muerte. Las refutaciones también refutan la autoridad del Rey, ya que es designado por derecho divino.
Esta doctrina es similar en muchos aspectos al ateísmo .
Se ha establecido una casa abierta de refutación en una antigua iglesia de Tanghor en Kelbyburg.
En la isla de Tornvik, una religión compleja y ancestral se ha relacionado con la de los Cuatro Dioses y requiere que quienes practiquen la mutilación de orejas en la pubertad. Cada hijo de Tornvik debe elegir entre uno de los cuatro dioses y, según el dios elegido, su oreja izquierda se corta, agujerea, quema o divide por la mitad.
Los niños que se niegan a elegir reciben una dosis de veneno, un fármaco desarrollado en Tornvik, que altera el cerebro y alarga la percepción del tiempo. Entonces, un día parece durar diez años.
Si alguien se vuelve azulado durante una conjunción mientras está bajo la influencia de esta droga, su poder se multiplica. Tilda Pönns es el único caso conocido hasta la fecha.
En la isla de Vom Syrus, una secta aboga por la erradicación de todos los azules, porque no serían parte del orden natural.
Allí se los ve como demonios y matarlos te permite subir de rango en la sociedad, para ser considerado alguien importante. El prefecto Poltossian en la isla de Brégavan, poseedor de la maza Tanghor, también es, de hecho, un naturalista porque busca destruir todo el blues.
Hay dieciséis artefactos de Tanghor, divididos en cuatro grupos de cuatro elementos: armas, joyas, reliquias y objetos mágicos. Originalmente, cada líder de las comunidades mágicas poseía un artefacto sagrado. Para crear los artefactos, fue necesario sacrificar azules de poder similar; por otro lado, no sabemos quién, cuándo ni por qué se hizo esto.
Cada objeto está asociado con un atributo diferente según uno de los cuatro elementos (tierra, agua, fuego, aire), uno de los cuatro puntos cardinales (Oeste, Este, Norte, Sur), una de las cuatro nociones filosóficas (sabiduría, dinero, poder, sexualidad) así como uno de los cuatro dioses del reino de Astolia (Moogthar, Tanghor, Angthar y Sashir) cada objeto tiene un atributo único en común con otro.
El uso de varios elementos mágicos puede aumentar o anular los efectos de cada uno, según su atributo. Cuando pertenecen al mismo dios, los artefactos se vuelven más poderosos. Por ejemplo, el portador de todos los artefactos de Sashir puede encender la espada de Sashir (permitirle matar a Blues en el poder de la inmortalidad). Sin embargo, el anillo de Angthar (Fuego / Plata / Este) no funciona en presencia del brazalete de Sashir (Agua / Sabiduría / Norte).
Aprendemos a lo largo de los episodios el nombre y el poder de los artefactos:
Nombre del arma | Dios asociado | Elemento asociado | Concepto filosófico | punto cardinal | Efecto de arma | Efecto aumentado | Artefactos de anulación de armas | Propietario de arma |
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Masa | Moogthar | tierra | Dinero | norte | En su rango, niega los poderes de otros artefactos y los del blues. La maza está formada por tres compartimentos de palos ensamblados, cada uno de los cuales tiene el poder de la maza. Cada compartimento se puede separar para recoger los palos con el fin de lanzarlos y así aumentar el rango de acción de la masa. | ??? | ??? | Potolsiano, el prefecto de Brégavan |
Inclinarse | Tanghor | Aire | Sabiduría | este | Al nombrar el lugar al que desea apuntar al disparar, una flecha disparada con el arco irá directamente hacia el objetivo, incluso cuando esté fuera de la vista. | ??? | ??? | Tilda Pönns |
Lanza | Angthar | Agua | Sexualidad | Oeste | La lanza puede disparar un rayo en la dirección que apunta. | ??? | ??? | Estaba poseído por el Comandante de Malene, pero Ralph Azham probablemente lo recuperó cuando murió. |
Espada | Sashir | Fuego | Poder | Sur | La hoja de la espada se alarga o encoge presionando un botón en la empuñadura de la espada. También se le llama espada de fuego. | Con todos los artefactos de Sashir, la espada puede encenderse. | ??? | Ralph Azham lo obtuvo de la momia del falso Vom Syrus |
Nombre de la joya | Dios asociado | Elemento asociado | Concepto filosófico | punto cardinal | Efecto de la joya | Efecto aumentado | Artefactos que anulan la joya | Dueño de la joya |
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Collar | Moogthar | Aire | Sexualidad | Sur | Reduce los minerales a polvo. Sin embargo, solo se puede utilizar una vez al día. Se recarga por la noche. | Probablemente se pueda reutilizar varias veces al día en combinación con otros artefactos. | ??? | El maestro Migachi le da el collar de Mooghtar a Ralph Azham para agradecerle por salvar a su hijo. Ralph posteriormente lo pierde al usarlo para reducir Onophalae Hill a polvo. |
corona | Tanghor | tierra | Poder | Oeste | Revela un momento trascendental del usuario, pasado o futuro. Solo se usa una vez por persona. | Probablemente se pueda reutilizar más de una vez por persona, combinado con otros artefactos. | ??? | La mantuvieron en la torre de Onophalae. Cuesta 50.000 de oro usarlo. Mucha gente ha intentado robarlo antes, pero la mayoría muere en el intento. Ralph la recoge para tratar de traer la memoria de su familia a su hermana. Ahora está en manos de Boris, miembro de la Liga de Ladrones. |
Anillo | Angthar | Fuego | Dinero | este | Quien lleva el anillo de Angthar no puede mentir. También se le llama el Anillo de la Verdad. | ??? | Pulsera de Sashir. | Está en posesión del Rey de Astolia, que lo ayuda en sus interrogatorios. |
Pulsera | Sashir | Agua | Sabiduría | norte | Al presionar el botón de la pulsera, la pulsera avanza en línea recta sin detener su curso, hasta que alguien vuelve a presionar el botón. Por tanto, es necesario apuntar en la dirección deseada con el brazo para ir allí. Al igual que el collar de Moogthar, el brazalete de Sashir se carga por la noche y solo permite un uso por día. | En presencia de otros artefactos Sashir, el brazalete puede activarse varias veces en el mismo día. | ??? | Fue usado por el Rey de Astolia. Ralph Azham es ahora el propietario. |
Las cuatro reliquias vienen en pares. Los ojos, oídos y mandíbulas estaban en posesión del Rey de Astolia, lo que le permitió simular la presencia de Vom Syrus en su isla.
Nombre de la reliquia | Dios asociado | Elemento asociado | Concepto filosófico | punto cardinal | Efecto reliquia | Efecto aumentado | Artefactos que cancelan la reliquia | Dueño de la reliquia |
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Orejas | Moogthar | Fuego | Sabiduría | Oeste | Con uno de los oídos de Moogthar, escuchamos lo que oye el otro. | ??? | ??? | Una de las orejas está con el Rey de Astolia, otra con Ralph Azham. Lo usan para comunicarse. |
Las manos | Tanghor | Agua | Dinero | Sur | Con una de las manos de Tanghor presionada contra la cabeza, los sentidos se multiplican por diez (visión, oído, olfato). | Puede, en presencia de otros artefactos de Tanghor, las manos pueden ampliar el campo de visión, oído, olfato, pero aún más. | ??? | Una de las manos está con Ralph Azham, la otra está con el grupo secreto de inmortales. |
Mandíbulas | Angthar | Aire | Poder | norte | Con una mandíbula de Anghtar, podemos hacer que el otro hable. | ??? | ??? | Una de las mandíbulas está con el Rey de Astolia, otra con Ralph Azham. Lo usan para comunicarse. |
Ojos | Sashir | tierra | Sexualidad | este | Mirando a un ojo de Sashir, vemos lo que ve el otro. | ??? | ??? | Un ojo está con el Rey de Astolia. El segundo fue poseído por el Comandante de Malene, y ahora es usado por Ralph Azham para engañar al rey. |
Nombre del objeto | Dios asociado | Elemento asociado | Concepto filosófico | punto cardinal | Efecto de objeto | Efecto aumentado | Artefactos que niegan el objeto | Propietario del objeto |
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Perla | Moogthar | Agua | Poder | este | La perla va naturalmente hacia la última persona que la tocó. Si la cuenta se toca con una parte específica de un objeto que ha estado en contacto con una persona, la cuenta Moogthar se moverá hacia esa persona. Cuanto más se acerca esa persona, más alto se eleva la perla. | ??? | ??? | La perla de Moogthar había sido confiada al Rey hace mucho tiempo para contrarrestar el efecto del cristal Sashir, habiendo sido robada por Vom Syrus. Después de perderse entre los escombros del Palacio de Astolia, se ha encontrado la Perla de Moogthar y Yassou es su poseedor principal, aunque Ralph Azham la usa ocasionalmente. |
Piedra | Tanghor | Fuego | Sexualidad | norte | (Niega el poder de todos los artefactos). | ??? | ??? | La piedra está en un santuario, al oeste de Astolia. |
Junquillo | Angthar | tierra | Sabiduría | Sur | La varita controla las nubes y ayuda a que llueva. | Combinado con otros artefactos de Angthar, crea una tormenta eléctrica. | ??? | La mantuvieron en un pico inaccesible donde vive una comunidad de magos. La varita les permitió esconder su lugar secreto escondiéndose entre las nubes. |
Cristal | Sashir | Aire | Dinero | Oeste | Destruye todo lo que rodea a la persona que lo posee, en un radio de un metro. También se le llama el Aliento de Sashir. | ??? | Los otros tres objetos mágicos. | El cristal fue robado por Vom Syrus hace mucho tiempo. Se lo tragó para atascarlo en su molleja. Ahora es Ralph Azham quien está en su poder, y quien también lo guarda en su molleja. |
Las páginas se publican en el semanario Spirou antes de ser recopiladas en un álbum. La primera aparición de la serie data de24 de noviembre de 2010en el número 3789 de la portada de la revista. Cada inicio de prepublicación será posteriormente la portada.