Cubo de juego

Nintendo GameCube GameCube-Console-Set.png
Fabricante Nintendo
Nombre clave Proyecto Dolphin
Tipo Consola de casa
Generacion Sexto
Fecha de lanzamiento Japón14 de septiembre de 2001
Estados Unidos18 de noviembre de 2001
Europa3 de mayo de 2002
Australia17 de mayo de 2002
Brasil23 de agosto de 2002
Fin de producción Mundo 30 de noviembre de 2007
Procesador Gekko
Procesador de gráficos Aleta ATI ( d )
Medios de comunicación Nintendo Game Disc
Tarjeta de memoria GameCube de 1,5  GB
Cartuchos Game Boy , Game Boy Color y Game Boy Advance (a través de Game Boy Player )
Controladores Gamepad , Wavebird
Servicio en línea Solo dos juegos jugables en línea (tres en Japón )
Unidades vendidas Cifras al 30 de junio de 2008:
Mundo 21,74 millones
incluyendo: 12,94 millones 4,77 millones 4,04 millones
Estados Unidos Canadá
Europa
Japón
Juego más vendido Super Smash Bros. Cuerpo a cuerpo (7,07 millones de unidades vendidas)

El (o) Nintendo GameCube (ニンテンドーゲーsistema del coche Lienzoューブ, Nintendo Gēmukyūbu , Pronunciado en Inglés  :  [ɡeɪm.kjuːb] ) es un videojuego de salón fabricante japonés Nintendo , lanzado en 2001 ( 2002 en Europa ), desarrollado en asociación con IBM , NEC y ATI . Competía con la PlayStation 2 de Sony , la Xbox de Microsoft y la Dreamcast de Sega , que juntas forman la sexta generación de consolas de videojuegos .

Histórico

Génesis: Proyecto Dolphin

Fue en 1998 cuando oímos hablar de GameCube por primera vez. En ese momento, un nuevo desarrollador de videojuegos, Retro Studios con sede en Austin , Texas , anunció la firma de un contrato exclusivo con Nintendo para producir juegos (el futuro Metroid Prime ) no para Nintendo 64 sino en la consola para sucederlo.

En el E3 de 1999 , Howard Lincoln , presidente de Nintendo of America, anunció que Nintendo estaba desarrollando una consola en colaboración con ATI e IBM . Luego habló del proyecto bajo el nombre de Project Dolphin y habló de un lanzamiento mundial a finales de 2000. El año 2000 solo estuvo compuesto por aplazamientos y anuncios contradictorios de Nintendo (por ejemplo sobre el tema de la reproducción de DVD o la conexión a Internet ) . Durante el E3 2000 , nos enteramos de que la máquina se presentará en agosto durante el tradicional espectáculo Nintendo Space World . Fue por ello que el 24 de agosto de 2000 se presentó oficialmente la máquina con su nuevo nombre, GameCube, así como diversas demos y videos, algunos de los cuales luego se convertirían en mitos (como Super Mario 128 o la versión “fotorrealista” de La leyenda de Zelda ).

La presentación de la GameCube despertó muchas esperanzas entre todos los fanáticos de la firma, especialmente dado el anuncio del regreso de franquicias famosas (Mario, Zelda, Metroid ...) y el abandono del soporte de cartuchos, que equipaba todas las consolas domésticas de Nintendo hasta el momento. luego.

Los primeros juegos se presentan en versiones jugables por primera vez en el E3 de 2001 .

Salida de consola

Durante Nintendo Space World en agosto de 2000, Nintendo anunció el lanzamiento de GameCube para julio de 2001 en Japón y para octubre del mismo año en los Estados Unidos . Finalmente, la consola solo se lanzó el 14 de septiembre de 2001 en Japón , el 18 de noviembre de 2001 en los Estados Unidos y el 3 de mayo de 2002 en Europa .

Para su lanzamiento europeo, Nintendo había anunciado un precio de 249 euros pero se redujo a 199 euros unos días antes de su lanzamiento con el fin de competir con una reciente caída del precio de la Xbox. Cuando se lanza en los Estados Unidos, Gamecube se vende por $ 199  .

Durante el E3 de 2002 , Nintendo presentó al público los "  Game Giants  " ( Super Mario Sunshine , The Legend of Zelda: The Wind Waker , Star Fox Adventures y Metroid Prime ), cuatro juegos con un gran potencial para apoyar la consola durante su primer año de la vida; Lamentablemente, los Gigantes de los Juegos llegaron en un goteo y algunos resultaron decepcionantes para los fanáticos de la firma. Para la Navidad de 2002, la consola se quedó con Star Fox Adventures como su único juego fuerte, que resultaría ser el último juego de Rareware para una consola doméstica de Nintendo . A partir de este período, el público en general se dio cuenta de que era probable que reapareciera el síndrome de Nintendo 64 (juegos lanzados en un goteo) y comenzó a abandonar la consola.

Lanzamiento de Phantasy Star Online a principios de 2003 , el primer juego jugable en línea de la consola.

Durante el E3 2003 , Nintendo puso toda su política en la conectividad entre GameCube y Game Boy Advance y anunció asociaciones con Namco, ahora Bandai Namco, Konami y Sega para el desarrollo de nuevos juegos.

Para la Navidad de 2003, el precio de la consola se reduce a 99 euros en Europa y 99 dólares en Estados Unidos con el objetivo de incrementar las ventas, que son cada vez más débiles.

Durante el E3 2004 , Nintendo presentó una nueva línea de juegos sólidos para su consola, incluido The Legend of Zelda: Twilight Princess . Este juego esperado como un mesías originalmente iba a ser lanzado para la Navidad de 2005, desafortunadamente unos meses antes de su lanzamiento, Nintendo decidió posponerlo a una ola de 2006 y desarrollar en paralelo una versión en su nueva consola: la Wii . El año 2007 marcó el final de la vida de la consola, se lanzaron muy pocos juegos en este medio y Nintendo abandonó todos sus planes de posponerlos en la Wii , aparte de The Legend of Zelda: Twilight Princess (que se lanzará en ambos soportes) .

Fin de la consola

A pesar de sus excelentes juegos, la GameCube no cumple con el éxito de sus predecesoras, con 5 años en el mercado de las videoconsolas, solo totaliza la puntuación de 22 millones de unidades pasadas. En Francia, hay 150 juegos lanzados en el primer año de comercialización (del 3 de mayo de 2002 al 2 de mayo de 2003), 111 en el segundo año, 80 en el tercero, 63 en el cuarto. Uno de los últimos juegos importantes desarrollados para esta consola fue The Legend of Zelda: Twilight Princess , lanzado en Francia el15 de diciembre de 2006, y también disponible en el sucesor de GameCube, el Wii .

La Wii puede leer sus juegos y recibir sus controladores y tarjetas de memoria. Por otro lado, la Game Boy Player , que te permite jugar juegos de Game Boy / Color y GBA en la televisión, no es compatible con esta nueva consola.

En febrero de 2007 , Nintendo of America anunció el cese definitivo de la producción de la consola .

Diseño

Físicamente similar a un cubo con un asa para evocar la facilidad de transporte, la consola utiliza un medio de almacenamiento único llamado Nintendo Game Cube Optical Disc . Creado en colaboración con Matsushita , el disco se inspiró en gran medida en el DVD con un cambio especial para evitar la copia. Nintendo ha optado por este mini formato de 8 centímetros para evitar los largos tiempos de carga presentes en los juegos de las consolas competidoras de su generación.

La GameCube es la consola más pequeña de su generación con unas dimensiones de 15  cm de ancho, 10  cm de altura y 15  cm de profundidad. Fue diseñado por Kenishiro Ashida quien quiso, dándole este diseño, crear un objeto compacto e innovador.

El color base de GameCube es azul violeta. Cuando salió a la venta, también se lanzó en negro y plata (platino) o en colores de edición limitada como el blanco cristal (para Final Fantasy: Crystal Chronicles ), Mint Green (para Tales of Symphonia ), cobre (para Char Aznable de Gundam ) gris metalizado y negro (para Resident Evil 4 ) y blanco con rayas negras (para los Hanshin Tigers ) o incluso otros colores dependiendo de los juegos vendidos como paquete como Mario Smash Football . Una especia (de color naranja) y Oro versión (Toys R Us Japón exclusiva) también han sido puestos en libertad.

También se pusieron a la venta pegatinas del tamaño de los laterales de la NGC, para darle un nuevo estilo a la consola. Se utilizan dos tipos de GameCube para probar el software durante el desarrollo: una versión verde turquesa, que reproduce solo Mini DVD de estudios de desarrollo (y no juegos lanzados comercialmente), y una versión rojo burdeos, que reproduce solo un formato de cartucho patentado regrabable, como el anterior. Consolas Nintendo (se cargan cartuchos del tamaño de un libro de bolsillo en lugar de cargar Mini DVD).

Panasonic Q

Hay una versión especial de la consola que puede reproducir DVD . Esta máquina, llamada Q, fue desarrollada por Panasonic solo para el mercado japonés. Además, la platina de DVD, original, está dividida en zonas, lo que no permite reproducir DVD de otras zonas distintas de la correspondiente a Japón. Venía con un control remoto y sus dimensiones eran un poco más grandes que las del GameCube de Nintendo. Se ha diseñado específicamente una versión de la Game Boy Player para adaptarse al formato de esta consola. De color plateado, también tenía una pequeña pantalla LCD que mostraba información diversa en DVD o CD. El controlador entregado tenía el sello Panasonic, en lugar del logotipo habitual de "Nintendo Gamecube". Su precio cuando fue lanzado era de ¥ 39,800 y posteriormente se redujo a ¥ 34,800.

Material de la consola

El mando a distancia

El controlador de GameCube fue diseñado por Shigeru Miyamoto con el espíritu de hacerlo atractivo para la mayor cantidad de personas posible. Su principal innovación fue el hecho de que cada botón tenía una forma diferente para que el jugador pudiera reconocerlos con solo tocarlos, sin mirarlos.

El controlador de GameCube tiene 2 sticks analógicos (gris y C), 1 botón de acción principal (A) y 3 secundarios (B, X e Y), 2 disparadores analógicos (L y R) con un "clic" adicional cuando lo presiona al end, un botón subsidiario colocado sobre el gatillo R (Z) y la cruz direccional tradicional, inventada por Nintendo , así como el botón de inicio.

El controlador de GameCube ya no necesita el Rumble Pak a vibrar . Está directamente integrado en el controlador a diferencia de la Nintendo 64 .

Estos controladores están disponibles en varios colores: índigo, índigo y transparente, negro, naranja, platino (edición Mario Kart: Double Dash !! ), azul esmeralda y perla (edición Super Mario Strikers blanco perla). En 2008, se lanzó un controlador blanco en Japón para que coincidiera con el color de la Wii .

En 2014 , un controlador negro y un controlador blanco estamparon Super Smash Bros. se comercializan con motivo del lanzamiento del juego homónimo en Wii U  ; funcionan con un adaptador especial.

También se han lanzado varias ediciones de coleccionista en Japón, solo disponibles en ediciones limitadas, a través del Japanese Club Nintendo : un controlador "Mario" (rojo y azul, con la "M" en lugar del logotipo de GameCube), un controlador "Luigi" (verde y azul, con la "L"), un controlador "Wario" (amarillo y morado, con la "W"), y finalmente un controlador blanco y turquesa, con el logotipo del Club Nintendo (gorra roja de Mario) en la ubicación del logotipo de GameCube .

En 2002 , apareció una versión inalámbrica del controlador llamado Wavebird . Tenía la particularidad de utilizar ondas de radio para comunicarse con la consola en lugar de los habituales enlaces de infrarrojos y tenía una autonomía de unas 50 horas para el consumo de dos pilas AA, posibilitada por la ausencia de un módulo de vibración. En Japón, se comercializó en platino (plata), mientras que en Europa era gris. En los Estados Unidos, ambos estaban disponibles. Existe una versión de coleccionista de Club Nintendo en Japón, blanca y turquesa, con el logo de Club Nintendo (gorra roja de Mario) en lugar del logo de GameCube. También hay una versión de coleccionista Gundam , en color burdeos, disponible solo en Japón también. MadCatz ha creado otros controladores inalámbricos.

Conexión a Game Boy Advance

Con un cable especial, puede conectar su consola portátil Game Boy Advance a la consola GameCube para intercambiar información diversa. En este caso, el GBA puede servir como una pantalla adicional o un controlador. Entonces es posible desarrollar una estrategia sin que tu oponente pueda verla, o crear un personaje directamente en su Game Boy Advance y luego enviarlo a su GameCube, ver el plan de un nivel,  etc.

También es posible, si tiene ambas versiones de un juego, iniciar su juego en GameCube y luego transferirlo a su Game Boy Advance y jugarlo más tarde (o viceversa) o descargar un minijuego de GameCube en Game Boy Advance. .

Accesorios

Especificaciones técnicas

Otras características del sistema

Efectos graficos

Aquí hay una descripción de los diferentes efectos gráficos que puede lograr el procesador gráfico: el Flipper.

Juegos

A mediados de 2007, GameCube tiene una biblioteca de juegos de 644 títulos (Europa, Japón, Estados Unidos) .

Juegos disponibles en el lanzamiento

Aquí está la lista de juegos disponibles cuando se lanza la consola en los diferentes territorios:

Japón: 14 de septiembre de 2001

Estados Unidos: 18 de noviembre de 2001

Europa: 3 de mayo de 2002

Informaciones complementarias

Juego en línea

Durante la era de GameCube, Nintendo se opuso claramente a los juegos en línea. Según la firma, este último era demasiado complejo de usar y ofrecía poca facilidad de uso. Es por ello que la firma había anunciado desde el lanzamiento de la consola su deseo de no lanzar ningún título jugable online. Por otro lado, si los editores de terceros querían lanzar tal título, Nintendo no se lo impidió.

Nintendo lanzó al mercado, a principios de 2003, 2 módems para su consola (una de baja velocidad y una de alta velocidad) y en esta consola solo se lanzaron 3 juegos que permitían jugar online:

En diciembre de 2006, Nintendo anunció el cierre de sus servidores de GameCube para marzo de 2007.

Juegos jugables en LAN , como Mario Kart: Double Dash !! , 1080 ° Avalanche o Kirby Air Ride , también se puede jugar online en Internet gracias a software como Warp Pipe , XLink Kai  (en) , descargables desde tu ordenador, y también gracias a la función Netplay de Wii / Gamecube: Dolphin .

Linux

Dado que GameCube se basa en una arquitectura PowerPC , es posible instalar Linux .

Monitor

El GameCube, en su versión europea, permite que ciertos juegos activen la opción de 60 Hz, lo que permite una imagen más nítida y menos parpadeante. La mayoría de los juegos que no tienen esta opción activada suelen tener un modo optimizado de 50 Hz. Finalmente, las versiones japonesa y americana permiten, en una selección de títulos, activar el modo progresivo (Progressive Scan, 480p) para tener una imagen aún mejor, a condición de utilizar un cable adecuado. Aunque dicho cable se puede conectar a los GameCubes europeos, no es posible activar 480p.

Notas y referencias

  1. Unidades de venta de hardware y software
  2. (en) "  Estados financieros consolidados - Q1 FY2008  " en Nintendo Japón ,30 de julio de 2008(consultado el 31 de agosto de 2020 )
  3. Las instrucciones de uso de este dispositivo, así como las cajas de los juegos y el dispositivo, indican que el término GameCube es femenino; sin embargo, el sitio oficial francés menciona GameCube para hombres, al igual que el manual de la versión norteamericana.
  4. Gamecube
  5. [1]
  6. "  Nintendo: Project Dolphin  " , en Jeuxvideo.com ,12 de mayo de 1999(consultado el 28 de mayo de 2015 )
  7. (en) "  Saluda a Project Dolphin  " en IGN ,4 de mayo de 1999(consultado el 28 de mayo de 2015 )
  8. "¡  El delfín ha muerto, viva la GameCube!"  » , En Jeuxvideo.com ,24 de agosto de 2000(consultado el 28 de mayo de 2015 )
  9. (en) Shane Satterfield, "  GameCube de Nintendo sin Velo  " de GameSpot ,24 de agosto de 2000(consultado el 28 de mayo de 2015 )
  10. "  E3 - Gamecube hace su show  " , en Gamekult ,19 de mayo de 2001(consultado el 29 de mayo de 2015 )
  11. [2]
  12. (en) "  GameCube se lanza en Japón  " en bbc.co.uk ,14 de septiembre de 2001(consultado el 30 de mayo de 2015 )
  13. (en) David Becker, "  Registro de aplazamientos de lanzamiento de Nintendo GameCube  " en cnet.com ,29 de noviembre de 2001(consultado el 30 de mayo de 2015 )
  14. (en) "  GameCube se lanza a medianoche  " en bbc.co.uk ,2 de mayo de 2002(consultado el 30 de mayo de 2015 )
  15. Philippe Roose, Historia de las consolas de juegos domésticas , Toulouse, Cépaduès ,2011, 120  p. ( ISBN  978-2-85428-965-7 ) , pág.  70
  16. Solo los controles oficiales de GameCube son compatibles con Wii.
  17. "  La Q de Panasonic baja de precio  " , en Gamekult ,2 de julio de 2002
  18. (en) Otra documentación más de Gamecube en el sitio hitmen.c02.at.
  19. (en) "  Lanzamiento de GameCube: Prepare su presupuesto  " en uk.cube.ign.com ,16 de octubre de 2009(consultado el 17 de septiembre de 2009 )
  20. raggal, "¡  El Gamecube ha aterrizado!"  » , En Gamekult ,3 de mayo de 2002
  21. (en) "  Warp Pipe obtiene competencia  " en ign.com ,24 de mayo de 2004

Ver también

Artículos relacionados

enlaces externos