Fecha 1 er edición | XVIII º ? |
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Mecanismos | captura de choque |
Jugador (s) | 2 |
Edad | a partir de 6 años |
Duración anunciada |
de 30 minutos a varias horas |
capacidad física No |
decisión de reflexión Sí |
generador de posibilidades No |
info. compl. y perfecto si |
Las damas o damas es un juego de mesa abstracto combinatorio para dos jugadores. De hecho, el término designa varios juegos como el juego de damas internacional o el juego de damas inglés.
El juego de damas actuales es de la transferencia de la rayuela doce (o alquerque es un juego inventado en el antiguo Egipto a -1500 aC. ) En un tablero de 64 casillas en el XIV ° siglo en Europa. Aristóteles, en su Política, menciona el juego de damas para representar a un ser humano que se ha vuelto hostil hacia los demás debido a su vida solitaria. Entonces se convierte en "como un peón aislado en un juego de damas" (Libro I, capítulo 2).
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Posición inicial de las damas |
Captura o inmoviliza las piezas de tu oponente.
Algunas variaciones de este juego usan tableros de ajedrez de 64 cuadrados ( 8 de 8 ) y 144 cuadrados ( 12 de 12 ).
El tablero de ajedrez está dispuesto de modo que el cuadro inferior izquierdo sea de color oscuro.
Cada jugador coloca sus peones en los cuadrados de color oscuro. Por lo tanto, antes del comienzo de un juego, hay dos líneas en el medio del tablero que están vacías y separan los dos campamentos.
El blanco comienza, como en el ajedrez , y a diferencia de Otelo , o el juego del go .
Para representar las jugadas jugadas, y así anotar un juego, los cuadrados usados en el tablero de ajedrez están numerados del 1 al 50. Empezando por el lado negro, numeramos de izquierda a derecha y de arriba a abajo.
Un guión "-" representa un solo movimiento y una cruz "x" o "×" representa un agarre. Los movimientos de las negras se muestran entre paréntesis. Ejemplo: las blancas juegan 26-21, las negras se llevan (17x26). Como en el ajedrez, una buena jugada se puede marcar con un signo de exclamación y una mala con un signo de interrogación .
El desplazamiento
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Cabe señalar que la regla "soplar es no jugar", que dejaba la posibilidad a los jugadores de no cobrar a cambio del posible sacrificio del interesado, fue abolida tras décadas de pugna entre las dos federaciones francesas de damas, una reconociendo esta regla, la otra no. Finalmente, la fusión se produjo en 1923 a favor del abandono definitivo de este principio.
Promoción a damaLa promoción tiene lugar cuando un peón llega a la última fila: automáticamente se convierte en reina. Es costumbre superponer dos peones para representar una reina.
Sin embargo, si un peón pasa por encima de la última fila durante una toma múltiple, solo se convierte en reina si termina el rodeo en una casilla de promoción.
Juego terminadoEl jugador ha perdido la partida cuando no tiene más piezas en juego o, si es su turno de jugar, cuando todas sus piezas están bloqueadas, es decir, incapaz de tomar o mover.
Un jugador también puede abandonar el juego si siente que no tiene posibilidades de ganar, o incluso de igualar.
Juego dibujadoExiste un empate, o aplazamiento, es decir un empate entre los jugadores, cuando uno de los jugadores se lo propone a su oponente y éste lo acepta.
En los juegos oficiales, el árbitro también aplica las siguientes reglas: Hay empate:
El llamado juego de damas francés , antes conocido como polaco , es hoy más llamado juego internacional de damas .
Alemanes | inglés | Español | Francés / polaco / internacional | Francés / Grandames
(Damas de doble cara) |
Francés / Francques
(Damas en el centro) |
italiano | brasileño | Rusos | Canadienses | |
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Formato de tablero de ajedrez | 8 × 8 | 8 × 8 | 8 × 8 | 10 × 10 | 10 x 10
(así como cualquier superficie de 3x3 ...) |
11 x 11
así como 5x5; 7x7; 9x9; 13x13; 17x17; etc. (en impresión de tipo cruzado) |
8 × 8 | 8 × 8 | 8 × 8 | 12 × 12 |
Número de peones al inicio | 24 | 24 | 24 | 40 | 40 (o número de peones proporcional al área. Tres peones para el área de 3x3).
(los peones tienen dos lados diferentes: un lado para los cuadrados claros y un lado para los cuadrados oscuros) |
60 para el tablero de 11x11 (o número de piezas proporcional a la superficie). | 24 | 24 | 24 | 60 |
Cajas utilizadas | blanco | Negro | blanco | Negro | en blanco y negro | Intermedio (entre blanco y negro) | Negro | Negro | Negro | Negro |
Caja colocada a la derecha del jugador | Blanca | Blanca | Blanca | Blanca | Blanca | Intermedio (en las cuatro esquinas y en el centro del tablero) | Negro | Blanca | Blanca | Blanca |
Primer jugador | Ropa blanca | Ropa blanca | Ropa blanca | Ropa blanca | Ropa blanca | Ropa blanca | Ropa blanca | Ropa blanca | ||
Empuñadura trasera para peones | No | No | No | sí | sí | sí | No | sí | sí | sí |
Movimientos largos de la dama | sí | No | sí | sí | No | sí | sí | sí | sí | sí |
Un peón puede llevarse una reina | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí |
Posibilidad de hacer una dama de paso | No | No | No | No | No | No | sí | No | sí | No |
Coger debido | sí | |||||||||
Cantidad (número máximo) | No | No | sí | sí | sí | No | No | sí | No | No |
Calidad (número máximo de mujeres) | No | No | sí | No | sí | No | No | No | No | No |
Orden (captura de la primera dama) | No | No | No | No | sí | No | No | No | No | No |
Preferencia (tomar con la reina en lugar de con un peón) | No | No | No | No | sí | No | No | No | No | No |
Posibilidades en caso de incumplimiento del enchufe | ||||||||||
Soplar | sí | No | sí | No | sí | No | No | No | No | No |
Forzar | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí |
Dejar hacer | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí |
Juego perdido sin liderar un doble conteo de peones de reina | No | No | No | No | sí | No | No | No | No | No |
Clasificación | Manoury | Manoury | Manoury | Manoury | Manoury | Storian (Ass. Jolympik) Del 1 al 121, desde el centro (1). |
Manoury | Como en el ajedrez | Como en el ajedrez | Manoury de 1 a 72 |
Otras variantes, como las damas checas , todavía tienen características similares a las que se muestran en esta tabla. Por otro lado, algunas difieren notablemente, como las damas turcas cuya característica principal es que los peones se mueven por filas y columnas y no por diagonales, y las damas frisias que permiten tomar los peones ortogonalmente.
El primer conjunto de programas de damas en 100 cuadrados fueron escritos a mediados de la década de 1970 entre los programas se llevó a cabo el primer torneo en 1987. En 1993, el programa de Truus se clasificó 40 º en el mundo.
Se organizaron dos partidos oficiales hombre-máquina entre el gran maestro internacional senegalés N'Diaga Samb, undécimo (entonces octavo) jugador del mundo, y el software Buggy , desarrollado por el campeón francés de 1999, Nicolas Guibert . El primer choque, en agosto de 2001, vio una victoria estrecha sobre la máquina, pero en marzo de 2003 Buggy ganó la revancha con tres victorias y tres empates.
El 14 de abril de 2012, Alexander Schwarzman , campeón del mundo 1998, 2007 y 2009, ganó un partido contra el programa Maximus , del holandés Jan Jaap van Horssen, quien acababa de ganar la Olimpiada Deportiva de Computer Thinking 2011. Schwarzman gana uno de los seis juegos y cancela los otros cinco. Maximus usó una base de datos de final de juego de seis piezas, que ocupaba dos gigabytes de datos. La computadora era un Intel Core i7-3930K de 3.2 GHz, seis núcleos con hyperthreading y 32 gigabytes de memoria. Su profundidad de búsqueda fue de 24,5 capas. Cada segundo, la máquina evaluó 23,357,000 posiciones y promedió casi cuatro minutos por carrera.
Junto con la mejora del software de damas, el trabajo está orientado a determinar el resultado, ganador, empate o perdedor, de las posibles posiciones de las piezas en el tablero de ajedrez. En 2010 se construyó la base de datos de todas las posiciones con nueve piezas y menos, aptas para finales de juego. La resolución completa del juego de damas internacionales (el juego de 100 casillas ), es decir, el hecho de conocer el resultado de todas las posiciones posibles, como en el ajedrez, aún no están al alcance de la tecnología.
Lista de los mejores programasEsta versión, llamada "damas", jugada en 64 casillas y en la que la dama no hace movimientos largos, permitió más avances. Ya en 1951, el programa de damas de Christopher Strachey se ejecutaba en una computadora completa de Turing . Le siguió en 1952 el programa para mujeres de Arthur Samuel .
Chinook , un programa de la Universidad de Alberta, perdió en 1992 ante la actual campeona mundial Marion Tinsley . Se programó un nuevo enfrentamiento para 1994, pero no se pudo completar por razones de salud del jugador humano. Desde entonces, ningún otro humano ha podido vencer al software. En 2007 , la mejora del programa permitió demostrar que un juego “perfecto” de ambos lados conduce necesariamente a un empate. El juego de borradores en inglés es además el juego más complejo que se haya resuelto hasta ahora.
Edgar Allan Poe hace que Auguste Dupin los describa como el rey de los juegos en el cuento Double Assassination en la rue Morgue , donde se compara y se valora el juego de damas en relación con el juego de ajedrez.
Louis-Léopold Boilly pintó alrededor de 1824 el interior de un café , también conocido como The Ladies 'Party en el Café Lamblin del Palais-Royal .
Henri Matisse pintó en 1911 a sus hijos jugando a las damas en Retrato de familia, así como a los hermanos de su musa en Pianiste et Players de Dames en 1924.
En Unicode , los símbolos son:
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