Juego de estrategia combinatoria abstracto

Llamamos juego de estrategia combinatoria abstracto o juego combinatorio de información perfecta , según la definición que da la teoría de juegos combinatorios , un juego , generalmente un juego de mesa  :

  1. generalmente enfrentando a dos jugadores o dos equipos (o un solo jugador humano contra una computadora "inteligente");
  2. en el que los jugadores o equipos se turnan para jugar;
  3. todos los elementos de los que se conocen (juego de información completa);
  4. donde el azar no interviene durante el transcurso del juego.

Cuando participan más de dos jugadores o equipos, un aspecto diplomático o relacional impide la clasificación del juego como puramente combinatorio.

El término "abstracto" debe tomarse aquí como sinónimo de "teórico". Un juego de estrategia combinatoria abstracto puede tener un tema o un escenario cuando el autor o editor así lo elija. Este es, por ejemplo, el caso del juego de ajedrez .

Ejemplos de

Respondiendo a la definición de juegos clásicos europeos como ajedrez , damas , tablut  ; A los asiáticos les gusta el juego de go , xiangqi , shōgi , Bagh Chal , congkak  ; Africanos como Fanorona , Awélé o En Gehé  ; pero también juegos modernos como Othello , Abalone , Hex , Gounki , Pente , Power 4 , Quarto , Twixt , Diaballik , Apagos , Gygès , Siam, Trench, Kumo Hogosha, Tawôl, "Suot à", el Juniper Green y los juegos del proyecto GIPF creado por Kris Burm .

No cumplir con esta definición:

Notas y referencias

  1. Gráficos y teoría de juegos

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