Autor | Vincent Tsao |
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Editor | Juegos de Descartes |
Fecha 1 er edición | 1979 |
Otro editor | Juegos de West End |
Formato | caja grande |
Mecanismo | bluff |
Temas |
golpe politico |
Jugador (s) | 2 a 7 |
Edad | A partir de 14 años |
Duración anunciada | varias horas |
capacidad física No |
decisión de reflexión Sí |
generador de posibilidades Sí |
info. compl. y perfecto No |
Junta es un juego de mesa creado por Vincent Tsao , publicado por West End Games y Jeux Descartes , y publicado por primera vez en 1979 . Los jugadores encarnan a las familias corruptas de la élite de la República de Los Bananas , una parodia ficticia del estereotipo de Banana Republic . Su objetivo es ingresar la mayor cantidad de dinero en su cuenta en Suiza antes de que se reduzca la ayuda exterior. Si bien el acto de declarar y dar un golpe de estado puede ocupar la mayor parte del tiempo de juego, las reglas y el equipo, ganarlo no es el objetivo principal del juego.
La duración del juego depende de la frecuencia de los golpes, pero a veces puede exceder las seis horas. El título del juego proviene del término español junta, que se refiere a los grupos militares que a menudo tomaron el poder después de los golpes de Estado en América Latina . En el juego, el término se refiere a jugadores que se declaran insurgentes en un golpe.
Aunque los personajes a menudo son ejecutados o asesinados en el fragor de la batalla, la única consecuencia real de la muerte de un personaje es la pérdida del dinero y las tarjetas que llevan, así como la inmovilización temporal. Hasta que otro miembro de la familia pueda hacerse cargo de las responsabilidades del fallecido. . A cada jugador se le asigna una familia para ocultar su identidad, pero este símbolo no tiene ningún efecto en el juego.Los puestos ministeriales, que están representados por cartas, se reasignan cada turno.
Cada turno de juego representa un año y se divide en varias fases. El juego termina cuando el presidente ya no puede sacar ocho boletos del dinero de la ayuda extranjera al comienzo de una ronda. Este hecho queda oculto por los billetes blancos y los usados, colocados en el fondo del montón de ayuda exterior. Un juego clásico dura de 9 a 11 turnos. El ganador es el jugador que tiene más dinero en su cuenta en Suiza al final del juego. No incluye el dinero que todavía tienen los jugadores.
Cada jugador, si no está en el exilio, puede sacar y jugar cartas políticas, dirigir los votos que controla por su cargo ministerial y sus influencias políticas para la elección del presidente o del presupuesto , comandar sus tropas en un estado golpista o administrar el dinero.
Los jugadores sacan cartas políticas y eligen al presidente si es necesario. El presidente conserva su cargo hasta que sea asesinado, derrocado en un golpe exitoso o renuncie.
El presidente distribuye los puestos de responsabilidad a los demás jugadores. No puede permitírselo a sí mismo y debe dar al menos uno a cada jugador. Si hay menos de siete jugadores, un jugador puede tener dos posiciones. Cada puesto (y no cada jugador) tiene un voto en el parlamento. Estas posiciones son:
Ministro del InteriorComo jefe de la policía secreta , tiene la oportunidad de intentar un asesinato de forma gratuita en cada turno de juego, aunque tiene grandes poderes, la policía en golpes de Estado deja mucho que desear. El ministro también puede forzar un presupuesto y asesinar a un jugador que regresa del exilio.
General del 1 er al 2 e o 3 e brigadaControlan sus respectivas brigadas .
Comandante de la Fuerza AéreaControla una unidad de paracaidistas y puede iniciar bombardeos aéreos .
AlmiranteControla una unidad de marines y la cañonera que puede bombardear la ciudad.
Esta posición a menudo se considera la más débil, por lo que el presidente la otorga con mayor frecuencia a un jugador que no le gusta o que es probable que lance un golpe.
El presidente roba 8 tarjetas de billetes de la pila de ayuda exterior. Estos billetes tienen valores de 1, 2 o 3 millones de pesos . Este valor solo se imprime en un lado, mientras que el otro es blanco. Por lo tanto, el presidente puede sacar de 8 a 24 millones por ronda, pero es el único que conoce la suma exacta. Puede anunciar esta cantidad a otros jugadores, pero nada le obliga a decir la verdad. Luego asigna este presupuesto indicando cuántos boletos tiene la intención de dar a cada uno de los jugadores. Una vez más, puede fanfarronear sobre el valor de estos boletos.
Luego se vota el presupuesto. Si se rechaza, el presidente se queda con todo el dinero, a menos que el ministro del Interior decida forzarlo, reagrupando su fuerza policial frente a la asamblea nacional .
Después de la distribución de la ayuda exterior, los jugadores tienen la opción de iniciar asesinatos . Eligen una ubicación dejando a un lado una de sus 5 fichas de ubicación, boca abajo. Estas ubicaciones son las siguientes:
Luego, cada jugador declara sus intentos de asesinato. El Ministro del Interior tiene derecho a hacer uno como jefe de la policía secreta, y cada jugador puede lanzar uno según las cartas que tenga en la mano. El intento se realiza nombrando al jugador objetivo seleccionando una de las 5 ubicaciones: solo puede tener éxito si el objetivo está allí. El éxito del asesinato también puede depender de una tirada de dados y puede ser frustrado por ciertas cartas.
Cuando un jugador es asesinado, sus cartas se descartan y su dinero va al asesino, pero la cuenta en Suiza no se ve afectada. No podrá participar en un posible golpe, pudiendo volver a jugar en el próximo turno, cuando otro miembro de la familia se haga cargo. Si dos jugadores se matan entre sí, su dinero se descarta.
La policía secreta no puede apuntar al banco dos rondas seguidas. Después de un intento de asesinato por parte de la policía secreta en el banco, se dice que el banco está a salvo para la siguiente ronda. Esta situación se materializa con un peón especial.
Si el presidente es asesinado, inmediatamente se lleva a cabo una nueva elección. Los jugadores asesinados no pueden participar.
Los jugadores que hayan elegido el banco como su ubicación y que no hayan sido asesinados tienen la opción de depositar o retirar dinero de su cuenta en Suiza. Sin embargo, si el presupuesto no ha sido aceptado, el banco se cierra y no es posible realizar ninguna operación bancaria. Pero si el ministro ha aprobado el presupuesto, el banco estará cerrado para el almuerzo y estará abierto después de la fase golpista.
Los golpes son un verdadero "juego en el juego" que puede llevar a un cambio de presidente y la condena de un jugador en el pelotón de fusilamiento . Los campamentos no están claramente definidos durante la batalla. Un jugador calculador puede devolver su chaqueta hasta el último momento.
DesencadenarSe necesita una excusa para desencadenar un golpe. Lo seguimos por la posición de un peón especial. Puede tomar diferentes formas:
Por otro lado, un jugador que ha elegido su cuartel general como su ubicación puede desencadenar un golpe sin excusa.
El jugador que lanza el golpe de Estado se convierte en el primer insurgente . Lo hace colocando unidades en el mapa (a través de un mapa político), moviendo unidades o bombardeando el Palacio Presidencial.
Fase de insurgenciaUna vez que se ha desencadenado el golpe, todos los jugadores (excepto el presidente) tienen derecho a rebelarse, luego pueden mover unidades y se convierten en insurgentes . Los que no permanecen leales .
Fases del golpeEl movimiento se divide en 6 fases. Los jugadores tienen como objetivo controlar 5 edificios, de color rojo en el mapa, que son los centros de poder. Estos son los siguientes:
Aunque oficialmente hay un campo insurgente y un campo leal, es posible luchar entre miembros del mismo campo. Un leal que dispara a los guardias del palacio presidencial pasa al campo insurgente, pero un insurgente no puede convertirse oficialmente en un leal.
VictoriaDespués de la última fase del golpe, los jugadores deben turnarse para declararse leales o insurgentes. El comportamiento del jugador en el golpe de Estado no le obliga a asumir ningún compromiso en el momento de esta elección. Los jugadores tienen derecho a negociar entre ellos antes de tomar una decisión. El bando que controla al menos 3 de los centros de poder gana.
Si los leales ganan, el presidente puede optar por enviar a cualquier insurgente al pelotón de fusilamiento . Si los insurgentes ganan, eligen un nuevo presidente entre ellos. El primer insurgente puede decidir en caso de empate. El jugador elegido presidente puede enviar a cualquier jugador al pelotón de fusilamiento, incluido un insurgente. El jugador finalmente ejecutado descarta sus cartas y le da su dinero al nuevo presidente.
Las cartas se pueden regalar o vender en cualquier momento entre jugadores, en público o en secreto.
Se han ofrecido muchas variaciones al juego.
Se han propuesto nuevos puestos de responsabilidad, en particular para permitir la participación de más actores. Entre estos encontramos:
En estos juegos con muchas posiciones extra, las cartas y el dinero se agotan demasiado rápido. Por tanto, se reduce el número máximo de cartas en la mano y el dinero descartado se devuelve a la pila de ayuda exterior.
Otros jugadores prefirieron crear tarjetas alternativas adicionales y usar más boletos. De hecho, es posible agregar una multitud de tarjetas de eventos basadas en la historia y la actualidad de América Latina. Pero en este caso, también es necesario aumentar el número de cartas de Corrupción y Asesinato para mantener el equilibrio. Lo mismo ocurre con las cartas de Influencia y Sufragio.
En esta versión, los golpes se juegan con simples tiradas de dados. Cada jugador lanza un dado, y su tirada tiene éxito si es mayor que un valor entre 2 y 4, determinado por la fuerza de sus tropas. El bando con las tiradas más victoriosas gana y, en caso de empate, el golpe debe repetirse.
Esta variación hace que el juego sea mucho más simple, pero le quita uno de sus aspectos más atractivos.
En esta variante, es posible adoptar nuevas reglas, como un juego de Nomic . Estos cambios se discuten después de la votación del presupuesto y requieren una mayoría de dos tercios.