Junta

Juego de mesa Junta
Llave de datos
Autor Vincent Tsao
Editor Juegos de Descartes
Fecha 1 er edición 1979
Otro editor Juegos de West End
Formato caja grande
Mecanismo bluff
Temas golpe politico
Jugador (s) 2 a 7
Edad A partir de 14 años
Duración anunciada varias horas
Llave de datos
capacidad
física

  No
decisión de  reflexión
 
generador de
posibilidades

 
info. compl.
y perfecto

  No

Junta es un juego de mesa creado por Vincent Tsao , publicado por West End Games y Jeux Descartes , y publicado por primera vez en 1979 . Los jugadores encarnan a las familias corruptas de la élite de la República de Los Bananas , una parodia ficticia del estereotipo de Banana Republic . Su objetivo es ingresar la mayor cantidad de dinero en su cuenta en Suiza antes de que se reduzca la ayuda exterior. Si bien el acto de declarar y dar un golpe de estado puede ocupar la mayor parte del tiempo de juego, las reglas y el equipo, ganarlo no es el objetivo principal del juego.

La duración del juego depende de la frecuencia de los golpes, pero a veces puede exceder las seis horas. El título del juego proviene del término español junta, que se refiere a los grupos militares que a menudo tomaron el poder después de los golpes de Estado en América Latina . En el juego, el término se refiere a jugadores que se declaran insurgentes en un golpe.

Los jugadores

Aunque los personajes a menudo son ejecutados o asesinados en el fragor de la batalla, la única consecuencia real de la muerte de un personaje es la pérdida del dinero y las tarjetas que llevan, así como la inmovilización temporal. Hasta que otro miembro de la familia pueda hacerse cargo de las responsabilidades del fallecido. . A cada jugador se le asigna una familia para ocultar su identidad, pero este símbolo no tiene ningún efecto en el juego.Los puestos ministeriales, que están representados por cartas, se reasignan cada turno.

Turnos de juego

Cada turno de juego representa un año y se divide en varias fases. El juego termina cuando el presidente ya no puede sacar ocho boletos del dinero de la ayuda extranjera al comienzo de una ronda. Este hecho queda oculto por los billetes blancos y los usados, colocados en el fondo del montón de ayuda exterior. Un juego clásico dura de 9 a 11 turnos. El ganador es el jugador que tiene más dinero en su cuenta en Suiza al final del juego. No incluye el dinero que todavía tienen los jugadores.

Cada jugador, si no está en el exilio, puede sacar y jugar cartas políticas, dirigir los votos que controla por su cargo ministerial y sus influencias políticas para la elección del presidente o del presupuesto , comandar sus tropas en un estado golpista o administrar el dinero.

Sorteo de cartas políticas

Los jugadores sacan cartas políticas y eligen al presidente si es necesario. El presidente conserva su cargo hasta que sea asesinado, derrocado en un golpe exitoso o renuncie.

Entrenamiento de gabinete

El presidente distribuye los puestos de responsabilidad a los demás jugadores. No puede permitírselo a sí mismo y debe dar al menos uno a cada jugador. Si hay menos de siete jugadores, un jugador puede tener dos posiciones. Cada puesto (y no cada jugador) tiene un voto en el parlamento. Estas posiciones son:

Ministro del Interior

Como jefe de la policía secreta , tiene la oportunidad de intentar un asesinato de forma gratuita en cada turno de juego, aunque tiene grandes poderes, la policía en golpes de Estado deja mucho que desear. El ministro también puede forzar un presupuesto y asesinar a un jugador que regresa del exilio.

General del 1 er al 2 e o 3 e  brigada

Controlan sus respectivas brigadas .

Comandante de la Fuerza Aérea

Controla una unidad de paracaidistas y puede iniciar bombardeos aéreos .

Almirante

Controla una unidad de marines y la cañonera que puede bombardear la ciudad.

Esta posición a menudo se considera la más débil, por lo que el presidente la otorga con mayor frecuencia a un jugador que no le gusta o que es probable que lance un golpe.

Voto de presupuesto

El presidente roba 8 tarjetas de billetes de la pila de ayuda exterior. Estos billetes tienen valores de 1, 2 o 3 millones de pesos . Este valor solo se imprime en un lado, mientras que el otro es blanco. Por lo tanto, el presidente puede sacar de 8 a 24 millones por ronda, pero es el único que conoce la suma exacta. Puede anunciar esta cantidad a otros jugadores, pero nada le obliga a decir la verdad. Luego asigna este presupuesto indicando cuántos boletos tiene la intención de dar a cada uno de los jugadores. Una vez más, puede fanfarronear sobre el valor de estos boletos.

Luego se vota el presupuesto. Si se rechaza, el presidente se queda con todo el dinero, a menos que el ministro del Interior decida forzarlo, reagrupando su fuerza policial frente a la asamblea nacional .

Asesinatos

Después de la distribución de la ayuda exterior, los jugadores tienen la opción de iniciar asesinatos . Eligen una ubicación dejando a un lado una de sus 5 fichas de ubicación, boca abajo. Estas ubicaciones son las siguientes:

  • Residencia  : Evita cualquier intento de robo al jugador.
  • Soltero  : Hace que un jugador sea vulnerable a la indiscreción.
  • Discoteca  : No tiene ninguna particularidad.
  • Cuartel general  : permite al jugador lanzar un golpe.
  • Banco  : permite al jugador depositar dinero en su cuenta en Suiza.

Luego, cada jugador declara sus intentos de asesinato. El Ministro del Interior tiene derecho a hacer uno como jefe de la policía secreta, y cada jugador puede lanzar uno según las cartas que tenga en la mano. El intento se realiza nombrando al jugador objetivo seleccionando una de las 5 ubicaciones: solo puede tener éxito si el objetivo está allí. El éxito del asesinato también puede depender de una tirada de dados y puede ser frustrado por ciertas cartas.

Cuando un jugador es asesinado, sus cartas se descartan y su dinero va al asesino, pero la cuenta en Suiza no se ve afectada. No podrá participar en un posible golpe, pudiendo volver a jugar en el próximo turno, cuando otro miembro de la familia se haga cargo. Si dos jugadores se matan entre sí, su dinero se descarta.

La policía secreta no puede apuntar al banco dos rondas seguidas. Después de un intento de asesinato por parte de la policía secreta en el banco, se dice que el banco está a salvo para la siguiente ronda. Esta situación se materializa con un peón especial.

Si el presidente es asesinado, inmediatamente se lleva a cabo una nueva elección. Los jugadores asesinados no pueden participar.

Transacciones bancarias

Los jugadores que hayan elegido el banco como su ubicación y que no hayan sido asesinados tienen la opción de depositar o retirar dinero de su cuenta en Suiza. Sin embargo, si el presupuesto no ha sido aceptado, el banco se cierra y no es posible realizar ninguna operación bancaria. Pero si el ministro ha aprobado el presupuesto, el banco estará cerrado para el almuerzo y estará abierto después de la fase golpista.

Golpe de Estado

Los golpes son un verdadero "juego en el juego" que puede llevar a un cambio de presidente y la condena de un jugador en el pelotón de fusilamiento . Los campamentos no están claramente definidos durante la batalla. Un jugador calculador puede devolver su chaqueta hasta el último momento.

Desencadenar

Se necesita una excusa para desencadenar un golpe. Lo seguimos por la posición de un peón especial. Puede tomar diferentes formas:

  • El presupuesto no se votó (se aprobó en vigor o no a partir de entonces).
  • Un jugador ha sido asesinado.
  • Se ha jugado una carta de excusa (por ejemplo, un carnaval anual , una huelga general o una condena de la ONU )

Por otro lado, un jugador que ha elegido su cuartel general como su ubicación puede desencadenar un golpe sin excusa.

El jugador que lanza el golpe de Estado se convierte en el primer insurgente . Lo hace colocando unidades en el mapa (a través de un mapa político), moviendo unidades o bombardeando el Palacio Presidencial.

Fase de insurgencia

Una vez que se ha desencadenado el golpe, todos los jugadores (excepto el presidente) tienen derecho a rebelarse, luego pueden mover unidades y se convierten en insurgentes . Los que no permanecen leales .

Fases del golpe

El movimiento se divide en 6 fases. Los jugadores tienen como objetivo controlar 5 edificios, de color rojo en el mapa, que son los centros de poder. Estos son los siguientes:

  • El palacio presidencial
  • Estación de radio
  • Banco Central
  • La Cámara de Diputados
  • La estación de tren.

Aunque oficialmente hay un campo insurgente y un campo leal, es posible luchar entre miembros del mismo campo. Un leal que dispara a los guardias del palacio presidencial pasa al campo insurgente, pero un insurgente no puede convertirse oficialmente en un leal.

Victoria

Después de la última fase del golpe, los jugadores deben turnarse para declararse leales o insurgentes. El comportamiento del jugador en el golpe de Estado no le obliga a asumir ningún compromiso en el momento de esta elección. Los jugadores tienen derecho a negociar entre ellos antes de tomar una decisión. El bando que controla al menos 3 de los centros de poder gana.

Si los leales ganan, el presidente puede optar por enviar a cualquier insurgente al pelotón de fusilamiento . Si los insurgentes ganan, eligen un nuevo presidente entre ellos. El primer insurgente puede decidir en caso de empate. El jugador elegido presidente puede enviar a cualquier jugador al pelotón de fusilamiento, incluido un insurgente. El jugador finalmente ejecutado descarta sus cartas y le da su dinero al nuevo presidente.

Equipo

  • El plan de juego, sobre el que se mueven los ejércitos, se acerca al de Risk . Representa la capital con los diferentes barrios de la ciudad, los edificios vitales (Palacio, radio, banco, cámara de diputados, estación), embajadas, puerto y cuartel militar. Se utiliza para indicar la fase actual, contiene los montones de cartas y tickets, la pila de descarte ... Sólo se utiliza en su totalidad durante los golpes de Estado.
  • El dinero para la ayuda exterior , que consta de 99 tarjetas de boletos (incluidas 3 blancas), se almacena en una pila en una esquina del plan de juego.
  • Las postales son los puestos de responsabilidad que ocupan los jugadores.
  • Los mapas políticos se dibujan al comienzo del juego y para el establecimiento de la fase de ronda. Toman varias formas:
    • Los mapas de vértices representan el apoyo de las principales facciones políticas (como los sindicatos , la iglesia , los socialistas , etc.). Dan votos adicionales en todos los votos (presupuesto o elección del presidente).
    • Las tarjetas de votación , como los mapas de vértices, brindan voz adicional, pero deben descartarse inmediatamente después de la votación. Representan, por ejemplo, votantes fantasmas o la acción de los anarquistas .
    • Las cartas de asesinato permiten declarar un intento de asesinato durante la fase de juego correspondiente.
    • La corrupción de cartas permite a un jugador sobornar a algunas unidades enemigas para moverlas a su campamento, o retirar dinero extra de la ayuda exterior.
    • Las tarjetas de eventos tienen varias consecuencias: proporcionan en particular unidades adicionales o excusas para un golpe. Finalmente, la petición estudiantil que condena la represión no tiene ningún efecto.

Las cartas se pueden regalar o vender en cualquier momento entre jugadores, en público o en secreto.

Variantes

Se han ofrecido muchas variaciones al juego.

Cargos adicionales de responsabilidad

Se han propuesto nuevos puestos de responsabilidad, en particular para permitir la participación de más actores. Entre estos encontramos:

  • El Ministro de Guerra tiene la opción de equipar a un jugador con nuevas armas . Las unidades oficiales de este tienen entonces más posibilidades de tener éxito en sus combates en las tiradas de dados. Solo tiene una unidad muy poderosa en combate: su guardaespaldas . También puede mover con más frecuencia las tropas que pudo adquirir gracias a una carta.
  • El Ministro de Relaciones Exteriores dirige un número aleatorio de unidades de intervención extranjera, todas equipadas con nuevas armas y pueden iniciar un bombardeo golpista. También puede aumentar o disminuir la mitad del presupuesto y tomar nota de su valor antes de dárselo al presidente.
  • El Ministro de Trabajo tiene una gran influencia en la Cámara de Diputados. Además, al igual que el Ministro de Relaciones Exteriores, controla la otra mitad del presupuesto.

Variantes sobre dinero y tarjetas políticas.

En estos juegos con muchas posiciones extra, las cartas y el dinero se agotan demasiado rápido. Por tanto, se reduce el número máximo de cartas en la mano y el dinero descartado se devuelve a la pila de ayuda exterior.

Otros jugadores prefirieron crear tarjetas alternativas adicionales y usar más boletos. De hecho, es posible agregar una multitud de tarjetas de eventos basadas en la historia y la actualidad de América Latina. Pero en este caso, también es necesario aumentar el número de cartas de Corrupción y Asesinato para mantener el equilibrio. Lo mismo ocurre con las cartas de Influencia y Sufragio.

Junta sin plan de juego

En esta versión, los golpes se juegan con simples tiradas de dados. Cada jugador lanza un dado, y su tirada tiene éxito si es mayor que un valor entre 2 y 4, determinado por la fuerza de sus tropas. El bando con las tiradas más victoriosas gana y, en caso de empate, el golpe debe repetirse.

Esta variación hace que el juego sea mucho más simple, pero le quita uno de sus aspectos más atractivos.

Nuevas reglas

En esta variante, es posible adoptar nuevas reglas, como un juego de Nomic . Estos cambios se discuten después de la votación del presupuesto y requieren una mayoría de dos tercios.

Referencias

  1. "  Juego de mesa Junta - Le Coin du Jeu  ", Le Coin du Jeu ,11 de julio de 2016( leer en línea , consultado el 11 de julio de 2018 )

enlaces externos