Nacimiento |
24 de agosto de 1963 Setagaya ( Japón ) |
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Nacionalidad | Japonesa |
Profesión | Diseñador de videojuegos , productor de videojuegos |
Hideo Kojima (小島 秀 夫, Kojima Hideo ) Es un creador de videojuegos japonés nacido en24 de agosto de 1963en Setagaya . Es mejor conocido por su serie de videojuegos Metal Gear , que ha vendido más de 54,5 millones de copias. También diseñó y produjo los juegos Snatcher , Policenauts , PT y, más recientemente, Death Stranding , y también produjo los juegos Zone of the Enders , Boktai y Castlevania: Lords of Shadow . Se le considera una de las mayores figuras de los videojuegos.
Se mudó a la edad de tres años y se crió en Kansai , en el sur de Japón. Gran aficionado al cine , realizó varios cortometrajes en pequeño 8 mm en la universidad. Siendo un joven japonés fanático del manga y los robots, rápidamente se interesó por los videojuegos.
Se unió a Konami en 1986 y comenzó directamente como planificador de juegos (director de proyectos). Metal Gear en MSX2 es su primera producción. Metal Gear , un juego de acción, es el precursor del ahora popular género de juegos de sigilo .
Fue con el tercer episodio casi diez años después, Metal Gear Solid lanzado en PlayStation , que Hideo Kojima se dio a conocer al público en general, gracias a la calidad del guión y a una producción gráfica y técnica ejemplar que lo llevó un paso más allá. el videojuego de la consola, las nuevas posibilidades que ofrece a los jugadores, sino también con su puesta en escena, a medio camino entre la coreografía Hong Kongaises y la acción de Hollywood , que desde entonces ha impuesto un nuevo estándar en términos de "hacer de vista“de la acción. En este sentido, Metal Gear Solid es una recopilación de toda su experiencia y el saber hacer que adquirió durante su vida como creador de videojuegos, como ocurre con los títulos Snatcher o Policenauts , desconocidos en Occidente. Desde entonces, Kojima se ha mantenido fiel a sus principios, desarrollando y entregando Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , que venderá más de 7 millones de copias en todo el mundo, produciendo Zone Of The Enders 1 & 2 y creando Boktai 1. & 2 , juegos basados en luz ambiental. Hideo Kojima es ascendido a vicepresidente de Konami Digital Entertainment, el1 st de abril de 2011y creó su propio estudio Kojima Productions .
Kojima anuncia durante la promoción en Europa de Metal Gear Solid 3 que Metal Gear Solid 4 está en desarrollo para PlayStation 3 . Agrega que no se dará cuenta de esta secuela. Pero en el E3 , el mayor programa de videojuegos, Kojima revela que será el director de esta secuela. En el Tokyo Game Show 2005, Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots se presenta de una manera mucho más pronunciada que en el E3. Se muestra un universo de guerra futurista que, según Kojima, representará la realidad de la misma manera que los episodios anteriores simbolizaron escenarios de películas. A finales de 2005, vuelve a afirmar que MGS4 será el último episodio de la serie MGS en el que participará como jefe de proyecto, pero confirma que la serie Metal Gear seguirá bien, a pesar del final del período Solid Snake. .
Durante el E3 2009 , anunció Metal Gear Rising: Revengeance en PlayStation 3 y Xbox 360 y Metal Gear Solid: Peace Walker en PSP . A partir de1 st de abril de 2011, Hideo Kojima se convierte en vicepresidente de Konami Digital Entertainment junto a Shinji Enomoto. Durante la Game Developers Conference 2013, Kojima presenta Metal Gear Solid V: The Phantom Pain .
En agosto 2014Tras la conferencia de Sony en la gamescom , un tráiler jugable subido a PlayStation Store revela que Kojima dirigirá una nueva entrega de la franquicia Silent Hill para PlayStation 4 en colaboración con Guillermo del Toro . El juego finalmente se cancelará en 2015. El19 de marzo de 2015, todas las referencias a Kojima o Kojima Productions se borran gradualmente de la comunicación de Konami , y se ha producido una división entre el hombre y el estudio. Su salida de Konami está anunciada paradiciembre de 2015, y continúa trabajando como consultor externo para finalizar Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , que será el último juego de la serie creado por él. El título venderá más de 5 millones de copias en tan solo un mes, muestra del éxito de la saga, 28 años después del lanzamiento de la primera obra en MSX2 . Según las últimas declaraciones de Konami, la serie aún podría seguir existiendo a partir de entonces, a pesar de la ausencia de su creador original.
La 16 de diciembre de 2015, Kojima anuncia que deja Konami para fundar su propio estudio independiente. Conserva el nombre de Kojima Productions y en el proceso anuncia una asociación con Sony Computer Entertainment para desarrollar un juego que se lanzará exclusivamente en PlayStation 4 , Sony ha financiado la mayor parte del juego.13 de junio de 2016, Hideo Kojima presenta en el E3 2016 un tráiler del juego Death Stranding , el actor Norman Reedus presta sus rasgos al personaje que aparece en este último. Un segundo tráiler se desvela durante la ceremonia de The Game Awards 2016 , donde podemos reconocer al actor Mads Mikkelsen , así como al director Guillermo Del Toro .
Está casado y es padre de dos hijos.
Con fecha de | Nombre del juego | Sistema de juego | Función ocupada |
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1986 | Mundo perdido | Nunca comercializado | Subgerente |
1986 | Aventura de pingüinos | MSX | Subgerente |
1987 | Metal Gear | MSX 2 | Planificación, guionista, director |
1988 | Ladrón | NEC PC-8801 , MSX 2 , PC-Motor | Planificación, guionista, director |
1990 | SD Snatcher | MSX 2 | Planificación (apoyo), diálogos |
1990 | Metal Gear 2: serpiente sólida | MSX 2 | Planificación, guionista, director, diseñador de personajes |
1994 | Policenauts | NEC PC-9821 | Planificación, guionista, director |
1995 | Policenauts | Estación de juegos | Planificación, Guionista, Director, Montaje |
1995 | Disco piloto Policenauts | 3DO | Planificación, Guionista, Director, Montaje |
1995 | Policenauts | Saturno | Planificación, guionista, director |
1997 | Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 1: Nijiiro no Seishun | Saturno , PlayStation | Planificación, director |
1998 | Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 2: Irodori no Love Song | Saturno , PlayStation | Planificación, productor |
1998 | Metal Gear Solid | Estación de juegos | Planificación, guionista, director, productor, diseñador de juegos , Edición |
1999 | Metal Gear Solid: Integral | Estación de juegos | Planificación, guionista, director, productor, montaje |
1999 | Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 3: Tabidachi no Uta | Saturno , PlayStation | Director ejecutivo |
2000 | Metal Gear Solid: Ghost Babel | Game Boy Color | Planificación, guionista, director, productor, montaje |
2001 | Zona de los Enders | Playstation 2 | Productor, creador de la película de apertura |
2002 | Metal Gear Solid 2: Hijos de la libertad | Playstation 2 | Planificación, guionista, director, productor, diseñador de juegos , Edición |
2002 | El documento de Metal Gear Solid 2 | Playstation 2 | Planificación, guionista, director, productor, montaje |
2003 | Metal Gear Solid 2: Sustancia | PlayStation 2 , Xbox , PC | Planificación, guionista, director, productor, montaje |
2003 | Zone of the Enders: El segundo corredor | Playstation 2 | Planificación, productor |
2003 | Boktai | Game Boy Advance | Planificación, productor |
2004 | Metal Gear Solid: Las serpientes gemelas | Cubo de juego | Productor, diseñador de juegos , director |
2004 | Boktai 2 | Game Boy Advance | Planificación, productor |
2004 | Ácido de engranajes metálicos | Playstation Portátil | Productor |
2004 | Metal Gear Solid 3: Snake Eater | Playstation 2 | Planificación, guionista, director, productor, diseñador de juegos , Edición |
2005 | Metal Gear Acid 2 | Playstation Portátil | Productor |
2006 | Metal Gear Solid 3: Subsistencia | Playstation 2 | Planificación, guionista, director, productor, montaje |
2006 | Metal Gear Solid: Novela gráfica digital | Playstation Portátil | Productor |
2006 | Metal Gear Solid: OPS portátil | Playstation Portátil | Productor |
2006 | Bolsa de valores de Kabutore | Nintendo DS | Productor |
2008 | Metal Gear Solid: Portable Ops Plus | Playstation Portátil | Productor |
2008 | Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | Playstation 3 | Planificación, guionista, director, productor, montaje |
2010 | Metal Gear Solid: Peace Walker | PlayStation 3 , Xbox 360 | Productor |
2010 | Castlevania: Lords of Shadow | PlayStation 3 , Xbox 360 | Productor ejecutivo |
2012 | Zona de la colección Enders HD | PlayStation 3 , Xbox 360 | Productor |
2013 | Metal Gear Rising: Revengeance | PlayStation 3 , Xbox 360 y PC | Productor |
Cancelado | Proyecto Enders (nombre en clave de la tercera obra de Zone of the Enders) | - | - |
2014 | Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One , Xbox 360 y PC | Planificación, guionista, director, productor, diseñador de juegos |
2014 | PT | Playstation 4 | Director |
2015 | Metal Gear Solid V: El dolor fantasma | PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One , Xbox 360 y PC | Planificación, guionista, director, productor, diseñador de juegos |
Cancelado | Colinas silenciosas | Playstation 4 | - |
2019 | Muerte varada | PlayStation 4 , PC | Guionista, director, productor, diseñador de juegos |
El cine siempre ha tenido un lugar central en la familia de Hideo Kojima. Cuando era niño, su padre, cuyos directores favoritos eran Akira Kurosawa , Stanley Kubrick , Charlie Chaplin y Alfred Hitchcock , le permitía ver películas occidentales que se transmitían por la televisión japonesa. Entonces pudo descubrir westerns, películas de terror y largometrajes europeos a una edad muy temprana. Al crecer, se forjó sus propios gustos yendo al cine con regularidad. Entre sus directores favoritos, cita a Dario Argento , John Carpenter y Martin Scorsese . En cuanto a la película que tiene más favores, su elección recae en 2001, la Odisea del espacio de Stanley Kubrick . Soñando con ser astronauta en su juventud, 2001 lo transportó y abrumó por completo. Cree que es fundamental verlo en el cine para sentir todo su impacto. Algunas obras han influido directamente en su obra. En 2017, mencionó en particular la influencia de La Grande Évasion en la saga Metal Gear . En relación con la fuga de los oficiales aliados de un campamento alemán de la Segunda Guerra Mundial , Kojima quería reproducir la tensión presente en esta película en el jugador. Al igual que el personaje interpretado por Steve McQueen , Solid Snake se ve obligado a esconderse y huir para escapar de sus enemigos. Halloween Mask Night también tuvo un impacto directo en las cámaras de Metal Gear Solid . Con el 3D introducido por PlayStation, Kojima pudo reproducir el miedo que siente Laurie Strode en la obra maestra de John Carpenter . De hecho, la joven, obligada a esconderse en un armario para protegerse, inspiró a los japoneses con la idea de colocar al jugador en primera persona cuando se esconde en un armario o debajo de una caja de cartón. Los videojuegos firmados "Hideo Kojima" están plagados de referencias cinematográficas. Podemos citar, por ejemplo, la bandana de Solid Snake inspirada en la de Robert De Niro en Voyage to the end of hell , el parche en el ojo y el nombre en clave "Snake" de Big Boss heredado del personaje de Snake Plissken en Nueva York 1997 , o el nombre del personaje Hal Emmerich en forma de guiño a la supercomputadora HAL 9000 de 2001, A Space Odyssey .
En 2014, Hideo Kojima le dijo a IGN.com que sus cinco películas favoritas eran: Blade Runner de Ridley Scott , Mad Max 2 de George Miller , Between Heaven and Hell de Akira Kurosawa , Taxi Driver de Martin Scorsese y 2001, La odisea espacial de Stanley. Kubrick .
El proyecto de una película de Metal Gear Solid se remonta a 2006 y 2007. En ese momento, Sony anunció que había comprado los derechos para una adaptación cinematográfica del famoso juego de infiltración. En 2008, hubo rumores sobre el interés del director Paul Thomas Anderson en llevar las aventuras de Snake a la pantalla grande. Estos mismos rumores indican que se espera que Kojima produzca la película. En 2012, el proyecto rehecho sobre él durante la celebración de los 25 años de la saga MGS At Tokyo . Luego nos enteramos de que Avi Arad producirá el largometraje y que Hideo Kojima obtiene el puesto de supervisor y productor ejecutivo, negándose a escribir y dirigir, pero conservando la elección del actor para el papel de Snake. El diseñador japonés evoca entonces su deseo de ver a Hugh Jackman con la ropa del legendario soldado. En 2014, Sony Pictures finalmente reveló que Jordan Vogt-Roberts se haría cargo de la producción. En 2017, Vogt-Roberts, entrevistada por el sitio Collider , hizo la siguiente declaración: “Estamos trabajando en el guión. Es una licencia por la que voy a luchar con uñas y dientes para que se adapte adecuadamente; es tan fácil perderse y tan fácil para un estudio convertirlo en un GI Joe o convertirlo en una Misión: Imposible o lo que sea. Sin embargo, Metal Gear Solid necesita ser Metal Gear Solid ”.
“Los pequeños detalles a los que se adhiere, eso es lo que marca la diferencia. Si estoy filmando en una casa, paso tiempo en las cortinas porque ese es el último de los detalles. Él, se demorará en un abrir y cerrar de ojos del caballo. Hideo Kojima tiene un perfeccionismo infalible. "
“Siempre pensé que me encantaría ver una película de Mr. Kojima. Pero después de ver los últimos avances de MGS, me doy cuenta de que estaba equivocado: a su manera, él ya está haciendo películas. Y los juegos de Metal Gear Solid ya son películas: películas del futuro. "
“Kojima sigue siendo una gran fuente de inspiración para mí. Su trabajo es una ventana hacia el futuro de este medio. "
“ Metal Gear Solid 1 es uno de los juegos que me inspiró. Salió en Sudáfrica cuando me estaba mudando a Canadá. Fue un momento importante en mi vida. Es el tipo de cosas que marca tu mente. "
“Alguien como Kojima-san parece estar preparado para traspasar los límites. Las habilidades que puedo ver en los grandes cineastas, las veo en el trabajo de Kojima-san. El lenguaje visual, la sintaxis, las imágenes fascinantes: todo está ahí, para ofrecer una experiencia intensa al público. El riesgo es que la gente no lo acepte. Es demasiado radical en cierto modo. Por otro lado, cambia el medio en el que trabaja. "
- George Miller (director australiano)
“Si hay un maestro en el campo, que sabe combinar el placer de un juego con la satisfacción de una historia, ese maestro es Hideo Kojima. "
“Ya sabía que Death Stranding era brillante y que se convertiría en algo increíble. Solo lo veo ahora, una película no podría hacerle justicia. [...] Kojima está haciendo algo que definitivamente no podré hacer. "
Hideo Kojima es notablemente reconocido por haber predicho a través de sus obras ciertos problemas del mundo moderno y explorado temas mucho antes de que adquirieran notoriedad pública, y esto en numerosas ocasiones, desde el campo sociológico y político al campo científico.
El primer ejemplo de esto es el argumento de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ., Publicado el 13 de noviembre de 2001, que se dirigió a las ideas y conceptos que se habían vuelto culturalmente significativo en la década de 2010 ' era posterior a la verdad , los hechos alternativas , la cámaras de eco , las fake news , el flujo de información generado por la inteligencia artificial , la sobrecarga de información en una sociedad de la información y lo políticamente correcto . Aunque el juego fue elogiado universalmente desde su lanzamiento por su jugabilidad y atención al detalle, su trama fue tema de debate entre los jugadores y la prensa, y algunos lo consideraron "absurdo" e "incomprensible". Las reinterpretaciones de este último comenzaron a aflorar en la década de 2010, luego se lo describió como "incomprendido" en su época, extrañamente profético y "necesario para el clima político venidero", en particular por haber predicho con sorprendente precisión algunos de los temas culturales. de este período. GamesRadar + ha comparado el conocimiento previo del juego con el escándalo Facebook-Cambridge Analytica y las acusaciones de interferencia rusa en las elecciones presidenciales estadounidenses de 2016 . El concepto de "Selección para la salud mental de la sociedad" presentado en el juego fue también uno de los fundamentos del documento Filtration Failure: On Selection for Societal Sanity , escrito por Adrian Mróz y publicado en la revista académica Kultura i Historia (pl). .
En Metal Gear Solid V: El dolor fantasma , publicado el 1 st de septiembre de 2015, la bacteria Wolbachia se utiliza para detener la reproducción de las "cuerdas vocales" parásito (un elemento de ficción incluidos en el mundo del juego). En ese momento, el uso a gran escala de Wolbachia para controlar enfermedades transmitidas por insectos como la malaria y el dengue solo existía en modelos de computadora simulados y solo se usó en ensayos de campo en Australia . Su despliegue se propuso el año siguiente durante el pico de la epidemia de Zika en Estados Unidos . A partir de 2019, los despliegues a gran escala de la bacteria Wolbachia se han convertido en la forma más eficaz de controlar y erradicar las epidemias relacionadas con los mosquitos, con resultados satisfactorios en Malasia , Singapur , Sri Lanka , Indonesia , Vietnam y Brasil .
En Death Stranding , lanzado el 8 de noviembre de 2019, Kojima presenta un escenario post-apocalíptico en el que la población vive aislada en ciudades y en refugios de supervivencia, sin poder salir debido a las peligrosas condiciones asociadas con un evento llamado "Death Stranding". ". Por lo tanto, personas de todo el mundo dependen de los "transportistas", trabajadores que arriesgan sus vidas haciendo entregas, para recibir e intercambiar los recursos necesarios para la supervivencia de los demás. A principios de 2020, muchos periodistas notaron similitudes con la pandemia de COVID-19 , incluido el énfasis del juego en temas de aislamiento, soledad y división política.
Newsweek cite Hideo Kojima comme l'une des dix personnes les plus importantes de 2002. En 2008, Next-Gen le classe 7 e des 100 meilleurs développeurs de jeu vidéo de 2008. En 2009, IGN le classe 6 e des meilleurs créateurs de jeu de todos los tiempos. En los premios MTV Game Awards de 2008, Hideo fue el primero en recibir un Lifetime Achievement Award para un diseñador de juegos y también recibió un Lifetime Achievement Award en la Game Developers Conference de 2009. En 2014,Bradford City of Film de la UNESCO premió a Kojima con la inauguración Premio Videojuegos ” ,“ por un destacado dominio de la dirección, la narración y la cinematografía ”en el campo de los videojuegos. Enfebrero de 2016, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS) le otorgó un Salón de la Fama por la importancia de sus contribuciones al mundo de los videojuegos. El premio se lo entrega en escena el director Guillermo Del Toro , con quien trabajó en la obra cancelada Silent Hills . Endiciembre de 2016, recibió el premio "Industry Icon" en los Game Awards 2016 . Durante este emotivo evento, explica que pensó que había perdido todo después de su partida de Konami, pero que había logrado comenzar de nuevo. En abril de 2020, la British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) le otorgó un Fellowship Award en reconocimiento a su contribución creativa a la industria de los videojuegos.