Multijugador interactivo 3DO

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Encuentra fuentes en "  3DO Interactive Multiplayer  "  : 3DO 3DO-FZ1-Console-Set.png
Fabricante Panasonic , Sanyo y Goldstar
Tipo Consola de casa
Generacion Quinto
Fecha de lanzamiento EE.UU .  : 4 de octubre de 1993
JAP  : 20 de marzo de 1994
EUR  : 1994
Fin de producción Finales de 1996
Medios de comunicación CD ROM
Unidades vendidas 2 millones

La 3DO Interactive Multiplayer es inicialmente el nombre llevado por la primera consola de videojuegos desarrollada por la empresa Panasonic y responder a la 3DO estándar establecido por la 3DO Company . Este modelo, al igual que los otros que siguieron, se abrevia comúnmente por 3DO .

Histórico

En 1993 , Trip Hawkins dejó Electronic Arts para fundar 3DO ( objetos tridimensionales ). Su objetivo es crear la tecnología de una consola de 32 bits y vender la licencia a varios fabricantes, imponiendo así un estándar.

La tecnología 3DO está diseñada en papel por Dave Needle y Robert J. Mical , quienes formaron parte de los equipos de desarrollo de Commodore Amiga y Atari Lynx  : debido a la gran cantidad de ex ingenieros en Commodore, la compañía comenzó con el apodo de The Ex- West Commodore en la comunidad profesional de TI.

Los primeros en registrarse para obtener la licencia son Matsushita y Goldstar , seguidos de Samsung , AT&T y Toshiba . El primer 3DO lanzado es el Panasonic FZ-1, enAbril de 1993, seguido del Goldstar GDO y luego el modelo Sanyo. La empresa Creative produce una tarjeta ISA para PC: esta tarjeta llamada 3DO Blaster permite el uso de medios 3DO en una PC equipada con Windows 3.1. Del AT&T 3DO, solo se mostró un prototipo en Winter CES a fines de 1993.

Debido a la época de los videojuegos, si bien la moda es "multimedia", se han creado muchos y muy variados títulos para esta consola. Además de los juegos, hay títulos educativos, enciclopédicos, CD-ROMs pornográficos, etc.

En 1994 , las ventas de los distintos modelos no alcanzaron los objetivos y Trip Hawkins vendió sus acciones de la empresa a Matsushita . El sistema 3DO se suspendió en 1995 . El sistema 3DO M2 de 64 bits, más evolucionado y que supuestamente reemplazaría al estándar 3DO, no salió a la luz, a pesar de las expectativas. La Compañía 3DO revende todos los derechos del estándar M2 a Matsushita, quien lo opera en sistemas de arcade y stands de presentación interactivos.

Después del fallo de su hardware, 3DO se recicla como editor de juegos. A pesar de algunos éxitos como Meridian 59 y Army Men , las malas decisiones afectaron la producción y durante el año 2002, si la facturación de 3DO aumentó a 53,7 millones de dólares, la empresa anotó pérdidas de 47,3 millones de dólares y se declaró en quiebra.

Capacidades

En 3D, el 3DO tiene un nivel un poco más bajo que el de Saturn y PS1 . Es capaz de reproducir videos en pantalla completa pero no a 30 cuadros por segundo. David Morse, presidente de Crystal Dynamics , dijo: “Lo bueno de estas consolas (3DO, ​​Saturn, PS1) es que tienen una potencia bastante comparable, lo que te permite desarrollar los mismos juegos en ellas”.

Máquinas compatibles con 3DO

Las máquinas compatibles con 3DO son: Panasonic FZ-1, Panasonic FZ-10, Goldstar GDO, Sanyo y Creative Labs 3DO Blaster.

Dispositivos periféricos

Los periféricos 3DO son: Analog Flight Stick de CH Productions, SNES Joypad Adapter, Gun, Panasonic Arcade Stick, Panasonic Mouse, MPEG Adapter para FZ-1 así como para FZ-10.

Especificaciones técnicas

Precio en ese momento: $ 700 

Las características pueden diferir según los modelos y su lugar de venta.

Biblioteca de juegos

Notas y referencias

  1. http://obligement.free.fr/articles/itwmical_2.php
  2. http://obligement.free.fr/articles/itwhaynie_2.php

Ver también

Enlace externo