Fallout 3

Fallout 3 Fallout 3 Logo.png
Desarrollador Bethesda Game Studios
Editor Bethesda Softworks
Director Todd Howard
Guionista Emil Pagliarulo
Compositor Inon Zur
Productor Ashley Cheng
Gavin Carter
Inicio del proyecto 2004
Fecha de lanzamiento AN  :28 de octubre de 2008
PAL  :30 de octubre de 2008
JAP  :4 de diciembre de 2008
Amable Acción RPG
Modo de juego Un jugador
Plataforma PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows
Lengua Plurilingüe
Motor Gamebryo
Versión 1.7.0.3
Valoración ESRB  : M ?
PEGI  : ¿ 18+ ?
Sitio web fallout.bethesda.net/en/games/fallout-3
caer

Fallout 3 es unvideojuegoderoles y accióndesarrollado y publicado por la empresaBethesda Softworks. Es la tercera entrega de la serie principal de Fallout . Lanzado casi diez años después de Fallout 2 , marca la adquisición de la licencia por parte de un nuevo estudio, tras la quiebra deInterplayy la disolución deBlack Isle Studios. Esto se traduce en dos grandes cambios: el juego pasa de un3D isométricovisto desde arriba a un verdadero 3D en primera persona, gracias al motor de Oblivion , y se acerca más al diseño de los juegos de Bethesda, más orientado a la acción, la exploración. y con misiones menos complejas.

Escenario y universo

Sinopsis

Fallout 3 está ambientado en el año 2277, 30 años después de la historia de Fallout 2 y 200 años después de que unaguerra nuclear chino-estadounidense devastó el mundo. El teatro del juego se encuentra en los Estados Unidos , alrededor de Washington (mientras que los dos primeros opus tuvieron lugar en California ). El personaje del jugador es miembro del Refugio 101, un refugio de lluvia que sirve a los habitantes de la antigua capital. Al comienzo del juego, su padre desaparece en circunstancias misteriosas; el supervisor de la bóveda sospecha de los motivos del personaje y ordena su muerte, lo que lo obliga a escapar a la devastada capital en busca de su padre.

En su camino, el jugador se encontrará con muchas facciones, dispuestas o no a ayudarlo según las decisiones que haya tomado. Algunas de estas organizaciones se conocen de juegos anteriores, como Brotherhood of Steel, un grupo de supervivientes que codicia todas las formas de tecnología, y Enclave, lo que queda del gobierno de EE. UU.

El mundo del futuro que ha sido devastado por la guerra nuclear se parece al futuro imaginado en las décadas de 1950 y 1960, lo que agrega retrofuturismo al universo de los juegos de Fallout . Sin embargo, el aspecto de ciertos personajes y en particular de los asaltantes (que a veces tienen un estilo punk de cresta iroquesa) recuerda a los años 1970-1980 y al cine post-apocalíptico tipo Mad Max .

Personajes

Criaturas

Washington Wasteland está ocupado por una gran cantidad de criaturas, la mayoría de ellas heredadas de las dos corrientes anteriores ( Fallout y Fallout 2 ). La mayoría de las criaturas encontradas en el juego son hostiles y las interacciones con ellas son inexistentes. El término "criaturas" abarca tanto humanoides (fangosos, demonios salvajes, etc.) como no humanoides (yao-guai, rataupes, etc.).

Sistema de juego

Resumen de la mecánica del juego

El juego tiene vistas subjetivas y en tercera persona que el jugador puede elegir durante el transcurso del juego.

Universo

El mundo de Fallout 3 es casi persistente , posee un tiempo con una fecha y hora pasajeras, lo que influye en los NPC . Aparte de las criaturas hostiles, la mayoría de las personas nombradas tienen una o más interacciones.

Casi todos los objetos pueden ser robados, cada prenda de vestir o arma usada por un NPC puede serle robada. Puede suceder que algunos enemigos lleven armadura pero no aparezca en su inventario, ni siquiera estando muertos. Los artículos se pueden intercambiar por otros o comprar con la moneda del juego: cápsulas de Nuka Cola . El juego tiene un mapa más pequeño que Oblivion , que tiene un área de 41  km² . En el centro de Washington DC, el juego se divide en zonas, unidas por estaciones de metro. El resto del mapa cabe en un solo bloque, sin tiempo de carga.

El personaje encarnado

La creación de personajes se lleva a cabo a medida que el jugador aprende sobre la infancia del personaje. Como niño del refugio, el personaje recibe un libro titulado Eres ESPECIAL. , donde el jugador puede modificar sus siete habilidades principales (SPECIAL significa Fuerza , Percepción , Resistencia , Carisma , Inteligencia , Agilidad y Suerte ).
Más tarde, el personaje recibe entrenamiento con armas y un PIP-Boy 3000, y se prueba el rendimiento del jugador para determinar el resto de los atributos. Las habilidades y bonificaciones son similares a las de los juegos anteriores: el jugador elige tres habilidades de entre catorce convirtiéndose en sus especialidades. Un personaje puede, como máximo, alcanzar el nivel 20 (excepto con el DLC Broken Steel , con el que el personaje puede llegar al nivel 30). Los rasgos de carácter ya no existen como en los anteriores de Fallout  : se han modificado ligeramente y se han combinado con bonificaciones; y el jugador puede elegir una nueva bonificación después de cada nivel de ganancia. El juego también incluye un nuevo sistema de salud y radiación. El jugador puede medir la radiactividad de un objeto y estimar el efecto que tendrá en su carácter. Además, el inventario de un personaje tiene un límite de peso, lo que evita que un personaje lleve demasiados artículos. Algunos elementos, como las municiones para armas, no tienen peso, ya que los desarrolladores no quieren sobrecargar la gestión del inventario.

SVAV

El sistema de puntería asistida de Vault-Tec (SVAV, VATS) juega un papel importante en las fases de combate del juego. Usando el SVAV, el combate en tiempo real se pausa y se muestra una vista de cada objetivo. Se puede operar el resaltado verde. La parada de tiempo le permite elegir la parte precisa del cuerpo en la que desea golpear para infligir lesiones específicas. Las acciones cuestan una cierta cantidad de puntos de acción (AP abreviado) en relación con la potencia del arma utilizada, lo que limita la cantidad de acciones posibles en un turno. Al iniciar la acción, se utilizan vistas desde diferentes ángulos de cámara, en una apariencia de efecto de tiempo de bala , creando un sistema de combate descrito por los desarrolladores de Bethesda como un híbrido entre el combate por turnos y el basado en el tiempo.

Armas y armaduras

Otra peculiaridad del juego es que las armas de fuego y las armaduras se desgastan con el tiempo: a medida que se usa un arma, su eficiencia de disparo disminuye y pierde precisión. Sin embargo, las armas gastadas pueden ser reparadas por ciertos NPC , la mayoría de las veces comerciantes, o por el propio jugador si tiene al menos una segunda copia del artículo para reparar. Estas reparaciones hacen que el arma sea más confiable, más poderosa y de mayor valor. La armadura y varias prendas del juego también se desgastan cuando el jugador es golpeado. Al igual que las armas, la armadura puede ser reparada, ya sea por un NPC o por el jugador.
Se pueden encontrar o comprar planos de armas y utilizarlos para crear varios dispositivos. Además de equipar diferentes armas, el jugador también puede usar diferentes ropas y armaduras que pueden tener efectos que afecten sus habilidades. La armadura y la ropa vienen en dos partes principales: una para la cabeza, otra para el cuerpo, lo que permite al jugador usar diferentes combinaciones de casco y armadura, y aumentar una o más habilidades.

Compañeros de equipo

Un personaje puede tener un grupo de hasta tres personas, compuesto por él mismo, un NPC y el perro Canigou. Los compañeros, ocho en número, serán diferentes según la orientación moral del jugador. Todos los aliados pueden morir durante el juego en situaciones peligrosas; y no son reanimables. Simultáneamente, solo un NPC puede viajar con el jugador, y para viajar con otro, el primero debe ser despedido por el jugador.

El sistema del karma

El sistema de karma es una característica importante del juego: acciones del jugador, cuyas conversaciones y elecciones de combate afectan el estado del personaje en el mundo del juego; un personaje que actúa de manera benévola será recibido de manera más positiva por los PNJ benévolos. Un personaje malicioso será mal visto por estos NPC, pero hay facciones de villanos.
Los extremos de karma pueden tener otros efectos: el karma alto lleva a los cazarrecompensas a perseguirlo, y varios personajes pueden darle regalos en agradecimiento por su servicio. Los crímenes también pueden ser perpetrados por un personaje, y las facciones o grupos involucrados en ese crimen pueden escuchar las acciones del jugador. Otras facciones no afectadas por el crimen lo desconocen; y dado que una ciudad suele ser su propia facción, las noticias de un crimen no se difunden de una ciudad a otra. Las facciones pueden diferir tanto en tamaño como en límites, y no pueden estar limitadas a una sola área. El sistema de karma también influye en cómo T-DOG habla sobre el jugador en la radio.

Desarrollo

Interplay Entertainment

Después de desarrollar Fallout y su primera secuela, Black Isle Studios está abordando Fallout 3 bajo el nombre en clave de Van Buren . Sin embargo, la empresa matriz Interplay quiebra y cierra Black Isle antes de que termine el juego. Los derechos de desarrollo de Fallout 3 luego se venden al estudio Bethesda Softworks , mejor conocida por su serie de Elder Scrolls , por el monto mínimo de garantía de 1,175,000  $ . Bethesda declara que quiere desarrollar Fallout 3 de la A a la Z y no participa en el proyecto Van Buren (motor, escenario o consultor).

Leonard Boyarsky , director artístico del Fallout original, dijo sobre la venta de los derechos de Bethesda Softworks: “Para ser completamente honesto, me decepcionó mucho que no tuviéramos la oportunidad de hacer el próximo juego de Fallout . No tiene nada que ver con Bethesda, es solo que siempre sentimos que Fallout era nuestro y era por cuestiones técnicas que pertenecía a Interplay. Es como si hubieran vendido a nuestro hijo al mejor postor, y solo podemos quedarnos ahí y mirar. Como no tengo idea de cuáles son sus planes, no tengo la oportunidad de decir si creo que van en la dirección correcta o no. "

En Mayo de 2007, se pone a disposición del público una versión de demostración tecnológica del proyecto cancelado. Cabe destacar que cuando Black Isle cerró, la mayoría de los desarrolladores originales de Fallout se reagruparon en el estudio Troika , que finalmente cerró sus puertas en 2005, después de tres juegos y la demostración de un motor para un clon de Fallout .

Bethesda Softworks

Bethesda Softworks dice que está funcionando en Fallout 3 enJulio de 2004, pero la mayor parte de su desarrollo no comienza hasta la finalización de The Elder Scrolls IV: Oblivion y sus extensiones y complementos. Bethesda Softworks decide hacer Fallout 3 similar a los dos juegos anteriores, enfocándose en un juego no lineal, buena narración y humor negro . Bethesda también elige reservar el juego para adultos e incluir el mismo tipo de temas adultos, violentos y depravados característicos de la serie Fallout . Sin embargo, eligen desviarse de los juegos anteriores eliminando los gags que se refieren a sí mismos y que, según ellos, " hicieron añicos la ilusión de realidad del mundo de Fallout  " .

Esta tercera obra utiliza una versión del mismo motor de Gamebryo que Oblivion , y está desarrollado por el equipo responsable de este último juego, sin embargo, el motor ha sido optimizado para adaptarse a una gama más amplia de máquinas, tanto para PC como para consolas.

Anunciado para 2007, después de varios aplazamientos, Bethesda Softworks participa en la feria E3 2008 y presenta la primera versión de demostración para Xbox 360. La fecha de lanzamiento final está fijada para finales de octubre de 2008.

Distribución

Para la versión original, Liam Neeson interpreta a James, el padre de "Vagabond Solitaire" (Lone Wanderer en VO) , Malcolm McDowell, el presidente del Enclave, John Henry Eden y Odette Annable Amata Almodóvar, residente del Refugio 101 y amigo del "Vagabundo solitario". Ron Perlman retoma el papel de narrador que interpreta desde la primera obra de teatro (1997). El resto del reparto también incluye, entre otros, a Heather Marie Marsden (Sarah Lyons), William Bassett (Owyn Lyons), Jennifer Massey (Dr. Madison Li), Erik Dellums (Three Dog), Wes Johnson (Mr. Super Mutants, incluido Fawkes), así como Mike Rosson, que interpreta a todos los ghouls masculinos.

Extensiones

Hay varias extensiones (o contenido descargable ) del juego que están disponibles para descargar o recientemente en DVD (2 paquetes separados que comprenden las primeras 4 extensiones). En octubre de 2009 se lanzó una edición de "Juego del año" que contiene Fallout 3 y estas 5 expansiones.

Operación: Anchorage

Esta es la primera expansión lanzada para Fallout 3 . Tiene lugar durante la Gran Guerra.

Los eventos tienen lugar en Anchorage . El propósito de este escenario es revivir la famosa Batalla de Anchorage que de hecho fue la invasión de Alaska por China; Estos hechos ocurrieron en el año 2076 en junio y terminaron cuando los últimos soldados chinos fueron expulsados ​​de Alaska en enero de 2077.

El pitt

Esta extensión comienza con un mensaje de radio enviado por un esclavo fugitivo. Este esclavo se entera del vagabundo solitario que vive en Pittsburgh (rebautizado como La Fosse, del inglés The Pitt ). Allí, los habitantes se dividen en dos grupos. Esclavos y esclavos. El vagabundo solitario debe liberar a los esclavos de su destino, o por el contrario integrar las filas de los esclavistas (siendo una población organizada de asaltantes).

Esta expansión trae, entre otras cosas, nuevas armas y armaduras.

Acero roto

Broken Steel es la secuela de la historia de Fallout 3 . El vagabundo solitario sobrevivió a su sacrificio en el proyecto de "pureza" y se despierta dos semanas después en la ciudadela. Ahora la Hermandad del Acero debe erradicar la amenaza que representa el enclave de una vez por todas. Broken Steel fue la primera expansión lanzada en PlayStation Network el 24 de septiembre de 2009.

Además de traer nuevas armas y armaduras, amplía el mapa de Fallout 3 , agregando nuevas áreas. El nivel máximo de experiencia disponible para el jugador se eleva a 30.

Mirador Point

Point Lookout trae un barco al mundo de Fallout, que por un puñado de cápsulas te lleva a la "ciudad" de Point Lookout (Maryland) y sus pantanos, hogar de ghouls y humanos (incluidos mutantes). Esta expansión trae las frutas Punga, estas frutas tienen la particularidad de bajar la tasa de radiación así como nuevas armas (rifle de palanca, escopeta, hacha, pala, etc.), ropa y objetos diversos. Pero un mutante raro deambula por los pantanos, y es extremadamente peligroso ...

Nave nodriza Zeta

L'extension démarre à la réception d'un message radio, qui mène tout droit à un engin écrasé, le vagabond est alors téléporté sur un vaisseau extra-terrestre inconnu et va subir toute sorte de tests avant de s'enfuir avec quelques compagnons enlevés ellos tambien.

bienvenida

Resumen de las calificaciones recibidas Portapapeles
Medios de comunicación Nota
Edge ( Reino Unido ) 7/10
Prensa digital
Medios de comunicación Nota
1UP .com ( EE . UU. ) A
Gamekult ( FR ) 7/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 17/20
Agregadores de notas
Medios de comunicación Nota
Metacrítico 90/100

Reseñas

El juego ha recibido críticas favorables, especialmente en lo que respecta a su modo de juego multipropósito y su sistema de nivelación flexible . Los críticos, sin embargo, han planteado algunas debilidades que incluyen, en particular, la falta de precisión en el combate en tiempo real (que en realidad es una opción de desarrollo ya que se cree que las estadísticas del personaje influyen en su precisión, a diferencia de un FPS) y la variedad. Tipos de enemigos reducidos .

La mayoría de los jugadores que disfrutaron de los dos primeros juegos lamentaron el mundo muy repetitivo de Fallout 3 , el abandono de cualquier profundidad, especialmente en términos de diálogo y, en general, la transición del estilo de juego de rol al "  RPG de acción  " (que trae aspecto mucho más repetitivo - "  agricultura  " - a expensas de un escenario o diálogos interesantes).

Ventas

Bethesda Softworks anuncia 4.7 millones de copias vendidas, todas las plataformas combinadas, lo que supera las ventas de los dos primeros componentes combinados.

Observaciones

Una de las misiones en la ciudad de Megaton (hacer estallar la bomba atómica ubicada en el medio de la ciudad) ha sido eliminada de la versión japonesa , para evitar hacer la conexión con las bombas lanzadas sobre Hiroshima y Nagasaki en 1945.

La banda de metal post-apocalíptico Last Territory se inspiró en la búsqueda para salir del Bunker para su canción Surface .

Referencias culturales

Notas y referencias

  1. (en) Lista completa de criaturas en la Wiki no oficial de Fallout .
  2. (en) Descripción Broken Steel en el sitio web oficial de Fallout .
  3. "  Notas de Fallout 3 .  » , En Gamekult
  4. (en) Demiann Linn, "  Revisión de Fallout 3 .  » , En 1UP.com ,29 de octubre de 2008
  5. Prodigy, “  Prueba de Fallout 3 .  » , En Gamekult ,7 de noviembre de 2008
  6. PixelPirate, “  Prueba de Fallout 3 .  » , En Jeuxvideo.com ,28 de octubre de 2008
  7. (en) "  Calificación promedio Fallout 3 .  » , Sobre Metacritic (consultado en junio de 2011 )
  8. Canard PC n o  179 y 181 prueban Jeuxvideo.com y Gamekult .

enlaces externos