La APP-6A, señales convencionales que representan sistemas terrestres, es un estándar de la OTAN que define las marcas cartográficas que representan sistemas terrestres. La APP-6A se hizo oficial en diciembre de 1999 . El acuerdo de normalización de la OTAN que las cubiertas APP-6A es STANAG 2019 ( 4 ª edición), promulgadadiciembre de 2000. APP-6A reemplazó a APP-6 (última versión enJulio de 1986), que había sido promulgada en Noviembre de 1984. STANAG 2019 edición 3 cubrió APP-6. El Estados Unidos es la nación piloto de la APP-6A.
La APP-6A fue reemplazada por la APP-6B enjunio 2008, luego la APP-6C enMayo de 2011.
APP-6A describe símbolos operativos comunes, así como detalles de visualización y diseño para garantizar la compatibilidad y, en la mayor medida, el interfuncionamiento de componentes terrestres para comando, sistemas de control, comunicaciones, computación e inteligencia (abreviado en C4I en inglés : Command, Control , Comunicaciones, Computación e Inteligencia ), desarrollo, operaciones y capacitación. El APP-6A proporciona una transmisión eficiente de información simbólica a través de una metodología estandarizada que transmite jerarquía simbólica, taxonomía de información e identificadores de símbolos.
Estos símbolos están destinados a aumentar el interfuncionamiento de fuerzas conjuntas. El APP-6A constituye un sistema completo de símbolos militares comunes a estas fuerzas para formaciones y unidades terrestres. Estos símbolos se pueden mostrar mediante sistemas de visualización de tarjetas automáticos o en tarjetas llenas a mano.
La APP-6A enumera cinco conjuntos principales de símbolos, cada uno con su propia codificación (SIDC significa codificación de identificación de símbolos ):
La mayoría de los símbolos son puntuales y consisten en:
El marco proporciona un indicador visual de afiliación, dimensión de batalla y estado de un objeto operativo. El uso de una forma y un color es redundante, lo que permite utilizar símbolos en soportes con capacidades variables, como un monitor monocromático rojo que permite salvaguardar la visión nocturna de un operador. Casi todos los símbolos están estilizados y prácticamente cualquier persona que carezca de arte puede rastrearlos. Esta característica permite dibujar una representación simbólica relativamente precisa de una situación utilizando solo un lápiz y una hoja de papel.
El marco sirve como soporte visual para rastrear los otros símbolos visuales. En la mayoría de los casos, un cuadro rodea un icono. La principal excepción es el equipo, que solo se puede representar mediante iconos (en este caso, los iconos tienen el mismo color que si hubiera un marco).
El relleno es el área del símbolo. Si el relleno tiene un color, proporciona información mejorada, pero redundante, sobre la afiliación del objeto. Si no hay color, el relleno es transparente. Muy pocos iconos tienen un relleno predeterminado, sin relación con la afiliación (por ejemplo, misiles en vuelo).
Los iconos deben verse como una combinación de glifos elementales compuestos de acuerdo con reglas simples, que hasta cierto punto recuerdan a los ideogramas chinos . El estándar intenta proporcionar una lista exhaustiva de iconos en lugar de proporcionar un diccionario de glifos. Esta decisión causa problemas de aplicación cuando surge la necesidad de un símbolo imprevisto (lo que ocurre con mayor frecuencia en MOOTW), estos problemas se ven agravados por la naturaleza centralizada del mantenimiento del conjunto de símbolos.
El estado de un símbolo se refiere al estado de un objeto en combate que existe en el lugar designado (es decir, el estado está "presente") o existirá allí en el futuro (es decir (es decir, el estado es "planificado, anticipado, sospechado" o "en camino"). Independientemente de la afiliación, el estado "actual" se indica con una línea continua y el estado "planificado" con una línea discontinua.
El marco es una línea sólida o discontinua, a menos que el icono no esté enmarcado. En este caso, el icono se dibuja con una línea discontinua.
El estado "planificado" no se puede mostrar si el símbolo es un icono sólido sin marco.
La afiliación se refiere a la relación con el objeto operativo representado. Las afiliaciones básicas son:
Para las operaciones de tierra, la afiliación se denota trazando:
Desconocido | Amigo | neutral | Hostil |
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El conjunto de todas las afiliaciones es:
No hay afiliación "probable neutral", ni "ejercicio, probable neutral".
La dimensión de batalla define el área de combate principal del objeto operativo en el campo de batalla. Un objeto puede tener un área de misión sobre la superficie de la Tierra (es decir, en la atmósfera o en el espacio), encima o debajo. Si el área de la misión está en la superficie, puede ser en tierra o en el mar. El área debajo de la superficie se refiere a los objetos que tienen una misión bajo el mar (por ejemplo, un submarino o una mina marina). ).
El área de combate principal de algunos elementos no es necesariamente obvia. Por ejemplo, un helicóptero de la marina es una unidad de maniobra (es decir, el apoyo terrestre es parte del objeto), por esta razón se representa como una unidad que opera en tierra. Asimismo, un avión cuya misión principal es transportar personal o equipo de la orilla de un océano a otra orilla es una unidad marítima, por esta razón se representa en la superficie del mar. Unidad de combate cuya misión principal es luchar contra enemigos hostiles. Las unidades terrestres se representan como una unidad terrestre.
Los marcos cerrados se utilizan para indicar la superficie terrestre o marina, mientras que un marco abierto en la parte inferior indica un área sobre la tierra y el mar y un marco abierto en la parte superior indica un área bajo el mar.
Atmósfera y espacio |
Tierra viva |
Mar de superficie |
Bajo la superficie del mar |
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Amigo | |||
neutral | |||
Hostil | |||
Desconocido | |||
Es posible una dimensión de batalla desconocida. Por ejemplo, ciertas firmas electrónicas de los sistemas de radar son comunes a diferentes campos de batalla: reciben la dimensión de batalla “desconocida” hasta obtener más información.
El conjunto de todas las dimensiones de batalla es:
Las letras se utilizan en los SIDC, 15 cadenas de caracteres que se utilizan para transmitir símbolos.
En la dimensión de batalla, se utilizan dos marcos diferentes para diferenciar entre las afiliaciones de "amigo" y "amigo probable" con el fin de distinguir las unidades y el equipo. Las unidades de combate especiales reciben su propia dimensión de batalla, ya que a menudo operan en diferentes dimensiones (aire, tierra, superficie del mar y debajo de la superficie del mar) durante una sola misión. Los marcos son los mismos que los de la dimensión de batalla terrestre. La "otra" dimensión de batalla parece estar reservada para uso futuro.
Finta / señuelo | Instalaciones | |||
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Sobre rueda ( todoterreno limitado) |
Sobre rueda (todoterreno) |
Remolcado | Semi-remolcado | Remolque | En carril |
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Motonieve | Trineo | Tirado o transportado por animales |
Barcaza | Vehículo anfibio |
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Sistema de remolque corto |
Sistema de remolque largo |
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El icono es la parte más interna de un símbolo. Proporciona una imagen abstracta o una representación alfanumérica de un objeto operativo. Muestra el papel jugado o la misión cumplida por el objeto. La APP-6A distingue qué íconos deben o no deben estar enmarcados de los que son opcionales.
Amigo | Hostil | neutral | Desconocido | Tipo de unidad |
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Lucha antiaérea | ||||
Munición | ||||
Defensa contra tanques | ||||
Tanque de batalla (orugas estilizadas) | ||||
Artillería (imagen simplificada de la bala de cañón ) | ||||
Army Aviation (imagen simplificada de hélice ) | ||||
Aviación (imagen simplificada del ala ) | ||||
Puente | ||||
Administración | ||||
Fuerzas de maniobra | ||||
Genio militar | ||||
Guerra electrónica | ||||
Desactivación de explosivos | ||||
Combustible | ||||
Hospital para personal | ||||
HQ | ||||
Infantería | ||||
Entrevista | ||||
Médico | ||||
Meteorología | ||||
Misil | ||||
Mortero | ||||
Policia militar | ||||
Marina | ||||
Defensa contra armas de destrucción masiva | ||||
Munición | ||||
Radar | ||||
Guerra psicológica | ||||
Reconocimiento | ||||
Reconocimiento - escuadrón de iluminación e investigación | ||||
Comunicaciones militares | ||||
Fuerzas especiales | ||||
Fuerzas de operaciones especiales | ||||
Logística militar en zonas de combate | ||||
Topografía | ||||
Logística militar | ||||
Dron de reconocimiento |
Los iconos de equipos pueden estar enmarcados o no.
Símbolo de equipo (cuadro) |
Símbolo de equipo (sin marco) |
Tipo de equipo |
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Puente |
Símbolo de la planta | Tipo de instalación |
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Construcción de puentes |
Los iconos de modificadores se pueden combinar para representar unidades de infantería blindadas, por ejemplo. También hay símbolos que se utilizan para modificar las propiedades de los símbolos de unidad (no pueden aparecer por sí solos):
Medio | Amigo | Hostil | neutral | Desconocido | |
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Tropas aerotransportadas | APP-6: incluye tanto paracaidistas militares como tropas aerotransportadas APP-6A: paracaidistas militares |
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Paracaidistas militares | APLICACIÓN-6 | ||||
Tropas aerotransportadas | Esta unidad es transportada por helicópteros pero no posee . | ||||
Tropas aerotransportadas | Esta unidad es transportada y posee helicópteros. | ||||
Unidad anfibia | |||||
Unidad motorizada | |||||
Unidad de combate de montaña | |||||
Unidad con cañones | |||||
Unidad con ruedas |
Algunas de las combinaciones más comunes incluyen:
Símbolo modificador | Medio |
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Infantería de montaña (ejemplos: Alpini italiano, Gebirgsjäger alemán, Cazadores alpinos franceses, 10a División de montaña estadounidense ) | |
Infantería en paracaídas (ejemplo: 82a División Aerotransportada Estadounidense) | |
Infantería aerotransportada (ejemplo: 101a División Aerotransportada Estadounidense) | |
Infantería mecanizada (ejemplo de unidad: 3.a División de Infantería de EE. UU. , Ejemplo de vehículo: M2 Bradley ) | |
Anfibio infantería mecanizada (Ejemplo Unidad: 1 st infantería marina regimiento francés, por ejemplo, equipos vehículo anfibio ) | |
Infantería mecanizada (ejemplo de equipo rodante: la 3.a Brigada de la 2.a División de Infantería utiliza el Stryker , Patria AMV y Mowag Piranha ) | |
Destructor de tanques (ejemplos de equipamiento: Centauro B1 y AMX-10 RC ) | |
Reconocimiento de vehículos blindados (por ejemplo, Fennek (en) y LAV ) | |
Equipo para unidades blindadas de ingenieros (ejemplos M60 AVLB , vehículo blindado de ingenieros ) | |
Artillería antiaérea autopropulsada (ejemplo: ZSU-23-4 soviético) | |
Artillería autopropulsada (ejemplos: AMX AuF1 y PzH 2000 ) | |
Artillería de montaña (ejemplo: OTO Melara Mod 56 (en) ) | |
Lanzador de cohetes (ejemplo: M270 ) | |
Lanzacohetes automotriz (ejemplos: HIMARS y Katioucha ) | |
Misil tierra-aire (ejemplo: MIM-104 Patriot ) | |
Equipo de helicópteros de ataque (ejemplos: AH-64 Apache , Eurocopter EC-665 Tiger , Mil Mi-24 y Kamov Ka-50 ) | |
Helicóptero de transporte de tamaño mediano (ejemplos: SA.330 Puma , CH-46 Sea Knight y UH-60 Black Hawk ) | |
Equipo de reabastecimiento de combustible en vuelo (ejemplo: KC-135 Stratotanker ) | |
Unidad de transporte aéreo |
Sobre el símbolo de las unidades, se puede mostrar un símbolo que representa el tamaño de la unidad. Aquí tienes diferentes posibilidades:
Símbolo | apellido | Tamaño de la unidad | Número de unidades subordinadas |
El oficial al mando |
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Región o teatro militar | 200.000+ | 2+ grupos de ejército | General del ejército o mariscal |
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Grupo de ejércitos o frente | 100,000+ | 2+ ejércitos | General del ejército o mariscal |
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Ejército | 50.000 - 60.000+ | 2+ cuerpos de ejército | General o mariscal |
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cuerpo | 30.000 - 50.000 | 2+ divisiones | General |
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División | 10,000 - 20,000 | 2 - 4 brigadas o regimientos | General de división |
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Brigada | 3000 - 5000 | 2+ regimientos o 3-6 batallones o regimientos de la Commonwealth ( nota : la infantería de la Commonwealth usa batallones; los regimientos de infantería de la Commonwealth son solo unidades administrativas) |
General de brigada , coronel o general de división |
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Regimiento o grupo | 2.000 - 3.000 (equivalente a una brigada del ejército de EE. UU.) | 2+ batallones o escuadrones estadounidenses | Coronel |
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Batallón ( infantería , equivalente a un escuadrón de caballería estadounidense o regimiento blindado de la Commonwealth) | 300 - 1000 | 2 a 6 compañías , baterías, tropas de caballería estadounidenses o escuadrones blindados de la Commonwealth | Teniente coronel |
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Compañía ( infantería ), batería de artillería , tropa de caballería estadounidense o escuadrón blindado de la Commonwealth | 60 - 250 | 2 - 8 pelotones o tropas blindados de la Commonwealth | de capitán a teniente coronel |
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Staffel (utilizado en Alemania) |
50 - 90 | > 1 pelotón | capitán |
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Sección o equivalente, ejemplos Tropa de la Commonwealth, pelotón estadounidense, pelotón de caballería | 25 - 40 | 2+ escuadrones , escuadrones, grupos de batalla o vehículos | Primer o segundo teniente |
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Grupo o escuadrón [implica presencia de ametralladoras] | 8 - 12 | 2+ equipos | De cabo a sargento |
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Grupo o escuadrón [implica ausencia de ametralladoras] | 8 - 12 | 2+ equipos | De cabo a sargento |
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Equipo | 4 - 5 | n / A | De cabo a sargento |
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Binome | 2 | n / A | n / A |
En el lado izquierdo en la parte inferior del símbolo de la unidad, se puede mostrar el nombre de la unidad. Si corresponde, en la parte inferior derecha se puede mostrar el nombre de la unidad de la que forma parte. Por ejemplo, el símbolo de la compañía (amiga) A del 42. ° batallón de infantería blindada aparecería de la siguiente manera:
Una división antitanque motorizada hostil no identificada aparecería de la siguiente manera:
Aquí está la carta orgánica dada por APP-6 para la 1ra Fuerza Expedicionaria de la Marina de los EE. UU .