Desarrollador | Júpiter |
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Editor | Nintendo |
Fecha de lanzamiento |
JAP : 25 de enero de 2007 EUR : 11 de mayo de 2007 AUS : 7 de junio de 2007 AN : 30 de julio de 2007 KOR : 20 de septiembre de 2007 |
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Amable | Reflexión ( rompecabezas ) |
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Modo de juego |
Multijugador en solitario (cinco jugadores) |
Plataforma | Nintendo DS |
Lengua |
JPN Versión originaljaponesa |
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Valoración |
ESRB : E ? PEGI : ¿ 3+ ? |
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Picross DS (ピ ク ロ ス DS , Pikurosu DS en japonés ) es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Jupiter y publicado por Nintendo , lanzado a partir de 2007 en la gama Touch! Generaciones en Nintendo DS . Utiliza el principio de picross , un juego de números en una cuadrícula. Incluye varios modos de juego que ofrecen variaciones en torno al picross. Es el precursor de muchos juegos de picross en el mismo medio y ha contribuido a su popularización en Europa .
Originalmente, el objetivo de picross es reconstruir una imagen en papel cuadriculado. En Picross DS , este concepto está adaptado para una resolución de cuadrícula en la pantalla táctil de la Nintendo DS . Como en el juego original, el jugador debe determinar qué casillas se deben completar. Está respaldado por indicaciones numéricas en cada fila y cada columna. Estos números indican el tamaño de los bloques de cajas contiguas a ennegrecer en la fila o columna a la que están asociados. Por ejemplo, "3 - 4" escrito delante de una línea indica que hay en esta línea un bloque de tres cajas contiguas para ennegrecer y luego un bloque de cuatro cajas contiguas para ennegrecer, estos dos bloques están separados por al menos uno. bloque vacío. Hay muchos métodos de deducción para ayudar a resolver el picross.
El juego se juega con un lápiz óptico, pero el jugador también puede usar los botones de la consola a su conveniencia. Cada resolución de cuadrícula está cronometrada. Una vez que se descubre la imagen, se le asocia una animación si el jugador ha resuelto la cuadrícula en menos de una hora. En modo normal, un error (cuadro ennegrecido cuando se supone que está vacío) da una penalización de tiempo de dos, cuatro u ocho minutos. El juego es compatible con el cartucho de vibración de Nintendo DS .
El modo de juego principal te ofrece resolver más de 300 cuadrículas de picross (que varían en tamaño de 5 × 5 a 25 × 20 ) divididas en tres niveles de dificultad:
Cada paquete contiene alrededor de quince gráficos.
Picross del díaAl inicio del juego, en el modo "Picross del día", el jugador solo tiene acceso al juego "Fast Picross" donde se trata de resolver un clásico picross. A medida que avanzan las resoluciones, el jugador desbloquea nuevos tipos de juego:
En el modo de juego principal, las cuadrículas de picross se presentan en filas de cinco. Desde el modo normal, una vez que el jugador ha resuelto todos los picross presentes en una fila, desbloquea un minijuego . Hay varios tipos:
Picross DS contiene una herramienta de creación que permite al jugador diseñar su propio picross. Primero debe dibujar el patrón para ser descubierto en una cuadrícula vacía. El juego extrapola las indicaciones numéricas de cada fila y cada columna del patrón. El jugador luego dibuja la animación adicional del patrón. Hay varias herramientas de dibujo disponibles: paleta de colores, zoom, relleno de área, etc. Se asigna una clasificación de dificultad a cada picross creado (de una a cinco estrellas).
MultijugadorEl modo multijugador de Picross DS ofrece varias funciones. De uno a cinco jugadores pueden competir localmente en un evento de resolución de picross. El juego también presenta duelos en línea a través del servicio WFC de Nintendo . Picross DS también tiene una dimensión colaborativa. El jugador puede ofrecer para descargar las cuadrículas que ha dibujado en el modo "Creación" y así descargar las nuevas creadas por otros jugadores. Entre las nuevas cuadrículas para descargar, Nintendo ofreció paquetes de picross de Mario's Picross y Mario's Super Picross . Los rompecabezas creados también se pueden canjear localmente usando un sistema de código de amigo .
Picross DS se anunció en la alineación de Nintendo DS durante Nintendo World 2006 (la gira promocional de Nintendo por Japón ). Este es uno de los primeros grandes proyectos de Jupiter en Nintendo DS, plataforma en la que posteriormente desarrollaron diez juegos, algunos de los cuales tuvieron mucho éxito. El juego fue desarrollado por un equipo de alrededor de 30 personas, con garantía de calidad subcontratada a Digital Hearts.
Picross DS fue lanzado el25 de enero de 2007en Japón en el exitoso Touch! Generaciones . La flota de Nintendo DS ya estaba bien establecida allí. Esta gama está destinada principalmente a jugadores ocasionales , su estética minimalista apunta a un público adulto en este target.
Equipo de desarrolloMedios de comunicación | Nota |
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GamePro ( EE . UU. ) | 3,5 / 5 |
Revista de videojuegos ( FR ) | 17/20 |
Nintendo, la revista oficial ( FR ) | 9/10 |
Medios de comunicación | Nota |
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1UP .com ( EE . UU. ) | A- |
Eurogamer ( Reino Unido ) | 9/10 |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
GameSpot ( EE . UU. ) | 8/10 |
IGN ( EE . UU. ) | 9/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 17/20 |
Picross DS ha tenido en general una buena acogida por parte de la crítica. Los críticos aprecian especialmente la vida útil y la adicción que crea el juego.Su manejo se considera intuitivo incluso si los controles táctiles a veces son criticados. El juego fomenta la reflexión, pero el sistema de penalización se considera demasiado simple, especialmente en el modo multijugador , donde los errores se penalizan muy poco.
¡Picross DS se comercializó en la gama Touch! Generaciones por 30 € en Europa. ¡Es gracias al entusiasmo en Europa por la gama Touch! Generaciones que allí se editó Picross DS . De hecho, el picross había sido hasta entonces un juego muy poco conocido fuera de Japón y Estados Unidos . Anteriormente se lanzaron dos juegos de picross en Nintendo DS, pero solo en Japón: ¡ Oekaki Puzzle Battle! Yūsha-Ō Gaogaigar Hen ( 2005 ) y DS Puzzler Numplay Fan y Oekaki Logic ( 2006 ).
Picross DS ha vendido alrededor de 450.000 copias en Japón y Estados Unidos. Picross 3D , desarrollado por HAL Laboratory y lanzado en 2009 en Japón y en 2010 en Occidente para Nintendo DS , utiliza una mecánica de juego que se acerca al clásico picross pero en un universo 3D . Puede considerarse como la secuela de Picross DS en el sentido de que utiliza sus códigos gráficos y también fue publicado por Nintendo. En 2008 , se lanzaron otros dos títulos de picross en Nintendo DS, Pic Pic (concepto inspirado en picross) y Color Cross (añadiendo la necesidad de colocar los colores correctos en las cajas), ambos publicados en Europa y Estados Unidos.