Super Picross de Mario

Super Picross de Mario
Desarrollador Ape Incorporated
Júpiter
Editor Nintendo
Fecha de lanzamiento Super Nintendo:
JPN14 de septiembre de 1995
Consola virtual:
JPN19 de diciembre de 2006
CAMARADA14 de septiembre de 2007
Amable Reflexión ( rompecabezas )
Modo de juego Solo
Plataforma Super Nintendo
Sitio web www.nintendo.co.jp/n02/shvc/p_acxj/index.html

Mario's Super Picross (マ リ オ の ス ー パ ーピ ク ロ ス , Mario No. Supa Pikurosu en japonés ) es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Ape Incorporated y Jupiter y publicado por Nintendo , lanzado en 1995 para Super Nintendo . Utiliza el principio de picross , un juego de números en una cuadrícula. Fue originalmente sólo lanzado en Japón , después del fracaso comercial de Picross de Mario en América del Norte , pero fue liberado posteriormente en elEuropeo virtual de Wii Consola de14 de septiembre de 2007, Y luego en el de la Wii U el27 de abril de 2013.

Sistema de juego

El juego se desarrolla como un Picross clásico. El jugador debe descubrir una imagen oculta en una cuadrícula dividiendo algunos de los cuadrados que la componen. Las pistas se dan en forma de números delante de cada fila y cada columna, que indican cuántos cuadrados deben destruirse. En los casos en que hay varios números, los grupos de celdas que se van a destruir están separados por celdas que se dejarán intactas: por ejemplo, si una línea muestra los números "1 4", el jugador debe destruir una celda, luego dejar una o varias. cuadrados intactos, luego destruye un grupo de 4 cuadrados.

Las cuadrículas del juego se dividen en dos grupos: las de Mario y las de Wario. En las rejillas de Mario se impone un límite de tiempo de treinta minutos. Las faltas se le indican al jugador e infligen una penalización de tiempo que aumenta si el jugador repite errores. El jugador también tiene derecho a ayuda adicional al comienzo de cada cuadrícula, que descubre instantáneamente la solución de una fila y columna elegidas al azar. El jugador puede rechazar esta ayuda para resolver la cuadrícula por su cuenta o, por el contrario, sacrificar cinco minutos de tiempo para obtener otra ayuda. Las cuadrículas de Wario no están limitadas en el tiempo, pero el jugador no está informado de sus errores, lo que hace que estas cuadrículas sean más difíciles, ya que el jugador tiene que mostrar más intuición que en las cuadrículas de Mario. Tampoco hay un sistema de ayuda, sino un sistema de hipótesis, donde el jugador puede modificar la cuadrícula sin alterar los cuadrados que ya ha destruido o marcado. Se puede ingresar a este modo en cualquier momento durante la solución de la cuadrícula, y el jugador tiene la opción de destruir los cuadrados elegidos o volver a colocar la cuadrícula como estaba antes.

Hay una gran cantidad de acertijos para resolver en el juego, divididos en niveles. Los niveles normales están numerados del 1 al 10, y completarlos desbloquea el nivel especial del personaje correspondiente. Completar los niveles especiales de ambos personajes desbloquea niveles ultra, luego completar esos niveles desbloquea cuadrículas ocultas en la pantalla de título del juego, el modo EX de Mario. Completar este modo desbloquea el modo EX de Wario, las cuadrículas finales del juego.

Ver también