Autores |
Rick Priestley Richard Halliwell Graeme Davis Jim Bambra Phil Gallagher |
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Fecha 1 er edición | 1986 |
Warhammer, el juego de rol de fantasía es un juego de rol de fantasía medieval , ambientado en el universo de Warhammer .
Se deriva del juego de miniaturas Warhammer, el juego de batallas de fantasía .
La primera edición data de 1986 y fue traducida al francés por Éditions Descartes . (En 1985, el sistema de juego "GWS" en una versión menos completa se había utilizado previamente para el acertijo "Judge Dredd") Se diferencia del género representado por Dungeons and Dragons por presentar un juego oscuro, gótico, desesperado e históricamente cercano al final de la Edad Media y principios del Renacimiento . La campaña Enemy Within , que tiene lugar en el año 2512 del Calendario Imperial (IC), contribuye en gran medida a la fama y el éxito de esta primera edición.
A finales de los 80, Games Workshop abandonó los juegos de rol para dedicarse a los wargames y los juegos de mesa , que eran más rentables, y la licencia pasó de mano en mano sin que ningún editor consiguiera realmente relanzar la gama. En 1989, Flame Publications , una división de Games Workshop especializada en juegos de rol, se hizo cargo de la gama y publicó una segunda campaña, Les Pierres du Destin , adaptada de los escenarios de Dungeons and Dragons .
En 1995, Hogshead Publications se hizo cargo de los derechos y lanzó una nueva serie de suplementos, incluido Kingdoms of Witchcraft , que actualizó el sistema de magia.
Una tercera campaña, inconclusa, de creación francesa, L'Architecte des Destinées es publicada por Éditions Descartes; hizo posible jugar en el año 2515 del Calendario Imperial (CI), siendo listado cronológicamente en la continuación de The Empire in Flame , el último capítulo de The Enemy Within .
En 2002 , Games Workshop se hizo cargo de los derechos y preparó la segunda edición, que se publicó en 2005 .
En 2008 , el juego de rol Warhammer 40,000 Roleplay usa el mismo sistema de juego.
En 2009 , Fantasy Flight Games lanzó la tercera edición . Fue traducido y publicado en francés por Edge Entertainment en 2011 .
En 2018 , Cubicle 7 publicó una cuarta edición . Traducido al francés por Khaos Project en 2019.
En 2020, se espera que se lance Soulbound, basado en el universo del juego de miniaturas Warhammer Age of Sigmar.
Warhammer se diferencia de Dungeons and Dragons por una sociedad históricamente más cercana al final de la Edad Media y el comienzo del Renacimiento, pero también por su atmósfera más oscura y desesperada. La historia de este mundo ha estado marcada por el ascenso y la caída de muchas razas; la situación actual se presenta como extremadamente dura: las áreas civilizadas están rodeadas de áreas hostiles donde reinan criaturas malvadas; e incluso en el corazón de los espacios controlados, los conspiradores intentan derrocar el orden establecido.
La geografía general del mundo de Warhammer se asemeja a una geografía distorsionada de la Tierra: muy aproximadamente, el Viejo Mundo corresponde a Europa, Arabia y las Tierras del Sur a África, las Estepas y las Tierras Oscuras y Catay a Asia, Lustrie a Sudamérica, y Naggaroth a América del Norte; los polos se presentan como territorios donde reina el caos supremo. Las reglas básicas ubican la mayor parte de la acción en el Viejo Mundo.
El Viejo Mundo está poblado principalmente por humanos, dividido en varias naciones que también pueden evocar las potencias europeas de finales de la Edad Media , algunas características de las cuales habríamos exagerado: Kislev (evoca la Rusia imperial ), El Imperio (evoca el Sacro Imperio Germánico). ), Bretonia (evoca la Francia feudal), el Reino Estaliano (evoca Portugal o España), las ciudades soberanas de Tilea (inspirada en las ciudades que compartían Italia antes de su unificación); en el sureste, los pequeños principados fronterizos sirven como estados amortiguadores contra las invasiones de duendes. Los elfos se concentran en un gran bosque llamado Bosque de Loren (caso de los Elfos Silvanos), pero también tienen contadores en grandes puertos humanos (caso de los elfos nobles). Los enanos viven en ciudades humanas bastante grandes o en sus ancestrales moradas subterráneas, en particular en la gran cadena de las Montañas del Fin del Mundo, que sirve como frontera natural con el Viejo Mundo; estos enanos libran una lucha constante, y a menudo desesperada, contra duendes , orcos y todas las demás criaturas malvadas que se amontonan en las fronteras. Finalmente, los medianos residen donde residen los hombres; El Imperio les otorgó un territorio que administran directamente y donde se encuentran en gran número: El Moot.
La gente del Imperio cree en un panteón de diez dioses:
La primera edición se parece al juego de miniaturas y los personajes se definen según el mismo sistema, salvo ciertas características que varían de 1 a 100 para el juego de rol mientras que varían entre 1 y 10 para el juego de miniaturas. Por tanto, cada criatura tiene características físicas (capacidad de combate, capacidad de disparo, destreza, resistencia, fuerza, iniciativa, movimiento, número de ataques, puntos de daño) y mentales (calma - o frialdad -, mando, fuerza mental - o voluntad -, inteligencia, sociabilidad), a menudo puesta a prueba cuando esta criatura intenta realizar una acción (por ejemplo: debes pasar una prueba de voluntad para resistir un hechizo de inmovilización).
Al crear el personaje, el jugador elige la raza que desea encarnar (humano, elfo , enano, mestizo ) y luego determina las características de este personaje. Luego comienza una de las muchas carreras que se ofrecen en las reglas y obtiene habilidades que ilustran su saber hacer. La carrera tiene una gran influencia en la progresión del personaje, porque los puntos de experiencia obtenidos después de cada aventura solo se pueden gastar de acuerdo con la carrera elegida.
En cuanto un personaje crea que ha agotado las posibilidades que le ofrece su carrera, puede cambiar de profesión: o elige otra carrera básica, o se especializa eligiendo una carrera avanzada. Por ejemplo, un personaje que ha completado su aprendizaje como escudero puede optar por especializarse como caballero andante o capitán mercenario, o puede aprender una nueva carrera básica.
Los encantadores se dividen en dos categorías: los que practican la magia secular (alquimistas, brujos, elementalistas, ilusionistas, nigromantes, magos) y los que practican la magia permitida por su dios (clérigos, druidas). Los hechizos se dividen en 4 niveles de poder; lanzar un hechizo hace que el mago gaste puntos mágicos y destruya un ingrediente específico.
Finalmente, el jugador tiene algunos puntos de destino, que le permiten revertir una acción, especialmente cuando es probable que cause un desastre (por ejemplo: golpe mortal sufrido en combate). Durante un juego, esto a menudo se presenta como una casualidad, incluso un milagro.
Le Grimoire es una editorial asociativa que, durante la década de 1990, proporcionó un seguimiento no oficial del juego Warhammer.
The Enemy Within es el nombre de la campaña RPG más famosa de Warhammer . Hasta el lanzamiento de la segunda edición del juego de rol Warhammer, esta campaña se mantuvo como el trasfondo oficial del juego. Los suplementos de la primera edición, como la campaña Architect of Destiny , tienen en cuenta los cambios de trasfondo realizados por el enemigo interno.
Pero con la nueva edición del juego no se tienen en cuenta los cambios que trae esta campaña. De hecho, los diseñadores habían querido alejarse del contexto del juego Warhammer Fantasy Battle . Así, se introdujeron en el Imperio muchos cambios, particularmente políticos . Sin embargo, con la nueva edición, Games Workshop quería unificar los dos juegos para que los jugadores no se confundan. El producto estrella es Warhammer Fantasy Battle , por lo que el contexto del juego de rol se cambió para coincidir con el juego de miniaturas.
Así que esta campaña es difícil de jugar hoy con la segunda edición del juego, por lo que está reservada para los jugadores de la primera edición. La aventura tiene lugar en el año 2512 del Calendario Imperial (IC), los jugadores tendrán que salvar el Imperio , amenazado desde dentro por las fuerzas del Caos . La campaña se compone de cinco volúmenes.
En 1997, la revista de juegos de rol Casus Belli nombró a la campaña Enemy Within como el mejor suplemento de juegos de rol de todos los tiempos vinculado con The Masks of Nyarlathotep , una campaña de Call of Cthulhu . Los votantes fueron dieciocho personalidades del juego de rol francés.
A través de su subsidiaria Black Industries, Games Workshop lanzó una segunda versión de Warhammer FRP , con la ayuda de Green Ronin desempeñando el papel de estudio creativo. Veinte años después de la primera edición, el 29 de marzo de 2005 , apareció la nueva versión en versión original y en francés. FinalJulio de 2005Cuando la editorial francesa Darwin Project estaba en liquidación , la licencia fue asumida con éxito por la Biblioteca Prohibida, que ya se ocupaba de novelas de la gama Warhammer.
Los cambios realizados por la campaña Enemy Within son cancelados por esta nueva edición. En comparación con la primera edición, la acción tiene lugar en el año 2522 del Calendario Imperial (CI), justo después de la tormenta del caos, y ya no en el año 2512 (CI) (campaña de The Enemy Within ), con el fin de Acércate al contexto del juego de miniaturas. La segunda edición comienza justo después del final del asedio de Middenheim por las hordas del caos, que se transcribe en la nueva campaña The Ways of Damnation .
La segunda edición del juego está destinada a ser más asequible para el jugador principiante con una simplificación de las reglas (por ejemplo: uso de d10 solamente) y una mayor claridad del juego.
El cambio más notable se refiere al sistema de magia, que se vuelve más simple y más jugable: los puntos mágicos desaparecen y un mago puede lanzar a voluntad los hechizos que conoce después de haber obtenido listas de hechizos (también es posible 'obtener hechizos uno por uno) . Cada hechizo tiene una probabilidad de fallar, con una posibilidad de falla crítica (es decir, desastre).
Esta nueva edición trae un ritmo más sostenido de las publicaciones con un contenido siempre acorde con su variación del juego de miniaturas.
La tercera edición data de 2009. Está publicada por Fantasy Flight Games (FFG). La versión francesa de las reglas básicas se publicó endiciembre 2011en Edge Entertainment .
La licencia de FFG / Edge finalizó en septiembre de 2016. La licencia fue transferida al editor Cubicle 7 enenero de 2017.
La tercera edición se caracteriza por un importante material de juego: fichas (pista, fatiga, estrés, ...), cartas (acción, lesión, estado, locura, ubicación, ...) y dados especiales. Como tal, a veces se considera un híbrido entre el juego de rol y el juego de mesa. La aparición de este nuevo material hace que esta versión sea menos accesible económicamente que la anterior, en la que solo el libro básico y unos dados estándar de 10 caras eran imprescindibles para jugar.
La cuarta edición se publicó en septiembre 2019, publicado por Khaos Project.
El universo descrito en el libro básico es el del año 2510 y concierne únicamente al Principado de Reikland, la región más rica del Imperio.
El juego permite a los jugadores crear su personaje completamente al azar, a cambio de puntos de experiencia adicionales, o elegir cada parámetro.
Se pueden jugar cinco razas: humano, enano, mediano, elfo del bosque y elfo alto.
Los personajes están definidos por 10 características cuantificadas en porcentaje:
De estas características surgen 26 Habilidades Básicas accesibles a todos los personajes (atletismo, calma, discreción, resistencia, regateo, etc.) y muchas otras Habilidades Avanzadas reservadas a determinadas carreras. Las carreras también desbloquean talentos que otorgan ventajas pasivas al personaje.
64 carreras son accesibles (incluyendo Ratier, Dwarf Killer, Priest, Tomb Raider, Village Sorcerer, etc.) y cada carrera está disponible en cuatro niveles para un total de 256 profesiones diferentes. Por ejemplo, un personaje que sigue la carrera de Villager comienza como Campesino, luego Villager, luego Concejal y finalmente Doyen du Village. Cada nivel de carrera ofrece nuevas características, habilidades y talentos que se pueden mejorar con puntos de experiencia.
Las peleas se basan en un sistema de oposición, el atacante intenta anotar mejor que el defensor. Si el defensor gana a la oposición, evita el ataque, de lo contrario sufre daño. Esta edición también presenta los Beneficios. Las ventajas son fichas que otorgan al personaje un bonificador +10 a sus pruebas, se gana una ventaja por cada acción de combate exitosa, pero en caso de falla, todas las ventajas desaparecen.
Los golpes críticos ocurren en dobles e infligen discapacidades severas en combate que van desde hemorragias leves hasta amputación de extremidades (que conducen a discapacidades severas o incluso la muerte de un personaje).
La segunda edición de Warhammer recibió el Golden Grog 2007 , otorgado por la Galactic Gamer Guide .