Ultima IV: Quest of the Avatar

Ultima IV
Quest of the Avatar
Desarrollador Sistemas de origen
Editor Origin Systems
Pony Canyon (Famicom)
FCI (NES)
Sega (SMS)
Director Richard Garriott
Fecha de lanzamiento 1985
Franquicia Última
Amable Juego de roles
Modo de juego Un jugador
Plataforma Amiga , Apple II , Atari de 8 bits , Atari ST , Commodore 64 , DOS , FM-7 , FM Towns , Master System , MSX2 , NES , PC-88 , PC-98 , Sharp X1 , X68000
Sitio web www.ultimaforever.com

Ultima IV: Quest of the Avatar , es un juego de rol de computadora lanzado por Origin Systems en 1985 . El juego es el cuarto de la serie de juegos de rol Ultima creada por Richard Garriott .

Presentación

Ultima IV es el primer episodio de lo que más tarde se conocería como la trilogía "Age of Light" y el primero de la serie en desviarse del modelo básico de los juegos de rol para PC (matar a un gran chico malo). enfoque más moral de la historia.

Según sus propias palabras, Richard Garriott comenzó a escribir el juego cuando se dio cuenta (con la ayuda de cartas incendiarias de los padres de los jugadores) que las acciones inmorales, como el robo o el asesinato de ciudadanos inocentes, eran necesarias (o, por decir lo menos, muy útiles). para completar los episodios anteriores y desarrolló el escenario de Ultima IV para remediarlo.

Técnicamente, el juego es muy similar a Ultima III , pero más grande. Por primera vez en la serie, fue posible charlar con los personajes del juego especificando un tema de conversación, determinado por un conjunto de preguntas básicas (nombre, trabajo, salud) o por información recabada de antemano. De esta manera se activan varias sub-misiones del juego.

Algunas salas de los inevitables subterráneos presentaban zonas de combate especialmente escritas, además de las luchas habituales contra enemigos generados aleatoriamente. Además, a partir de este juego, comenzó a desarrollarse una historia más global para unir todas las Ultima posteriores. El mapa mundial creado para este juego se usó casi sin cambios durante el resto de la serie.

Richard Garriott considera que Ultima IV es su mayor logro. Ahora también ha autorizado la descarga gratuita de la versión para PC .

Guión

La historia de Ultima IV es en gran medida inusual para un juego de rol de este tipo, ya que no gira en torno a una encarnación del mal que debe ser derrotada a toda costa. Más bien, el objetivo del juego es convertirse en un "profeta" (llamado Avatar ) de una nueva "religión" (una "filosofía" de vida, más precisamente) para el mundo emergente de Britannia (fundado sobre las ruinas de Sosaria ). , comprender y ejercitar las ocho virtudes del Avatar y encontrar el “  Codex of Ultimate Wisdom  ”.

bienvenida

Resumen de calificaciones obtenidas
Ultima IV
AS Nosotros 92,9%
AllGame Nosotros 4/5
Juegos de computadora y video Nosotros 86%
Gen4 FR 99%
Palanca de mando FR 87%
Inclinación FR 16/20

El juego se introdujo notablemente en el Salón de la Fama de la revista Computer Gaming World desde su inicio en marzo de 1988 .

Referencias

  1. (en) Eugene Lacey, "  Ultima IV: La búsqueda del Avatar  ", ACE , n. °  35, Agosto de 1990, p.  61.
  2. (en) Drew Hunt, Ultima IV: Quest of the Avatar Review  " en Allgame .
  3. (en) Robert Swan, computadora y videojuegosUltima IV  " , n o  105, Agosto de 1990, p.  88-89.
  4. (en) Ultima IV  " Gen4 , n o  4, verano 1988, p.  78-79.
  5. (fr) JM Destroy ( Jean-Marc Demoly ), "  Ultima IV (Sega)  ", Joystick , n o  10, Noviembre de 1990, p.  107.
  6. (en) Jacques Harbonn "  Ultima IV  " inclinación , n o  54, Mayo de 1988, p.  106-107.
  7. (en) El Salón de la Fama de CGW  ", Computer Gaming World , n o  45, Marzo de 1988, p.  44.

Bibliografía

Enlace externo