Ulgarth

Ulgarth Caracteristicas
Ciudad capital Orvyltar
Gerente Drasna la Afortunada
Razas humano

Ulgarth es una tierra ficticia de Faerune perteneciente a los Reinos Olvidados mundo de campaña , para la Calabozos y dragones de rol juego de juego .

El país de Ulgarth comparte una frontera bien defendida con los países de Durpar y Var la Dorée. Ocupa la costa este de Eau Dorée, la bahía que le da prosperidad. Ulgarth es una nación pacífica, pero bien preparada para defenderse de las incursiones de Dambrath , tribus nómadas o comerciantes durparianos.

Ulgarth es un país humano, pero que ama a otras razas pacíficas. Sin embargo, hay muy pocos de ellos, aparte de los comerciantes medianos y algunas comunidades de gnomos. A veces, los enanos suben de las profundidades para trabajar en las montañas Galuil, pero siguen siendo discretos. Los orcos son vistos como enemigos nacionales y perseguidos siempre que sea posible.

Geografía

Ulgarth se encuentra en el lado del Gran Mar, con Durpar inmediatamente al oeste e interminables llanuras bárbaras al este.

El norte de Ulgarth es muy caluroso, pero la proximidad al mar hace que el lugar sea habitable. Durante el día, las temperaturas oscilan entre 26 y 37  ° C . Por la noche, descienden a 15  ° C o menos durante el invierno o la temporada de lluvias. Siempre hay al menos un aguacero por día, lo que hace que la tierra sea muy fértil. Ulgarth es el único país de los Reinos Olvidados donde se produce el mingari, luego se redime por los durparianos y se exporta a través de las tierras de Mitan.

Historia

Ulgarth fue colonizada por el Gran Imperio Imaskar en su apogeo. Cuando el imperio fue destruido, la región vivía bajo el yugo de los bárbaros. Los señores de la guerra se aliaron y lucharon contra los bárbaros de Durpar y Var. En 202 CV , fueron barridos por las fuerzas de Mulhorand .

En 348 CV , un grupo de bandidos que huía de la justicia de los sacerdotes-reyes mulhorandis llegó a Ulgarth. Encontraron tierra fértil y desierta. Se establecieron allí y se convirtieron en agricultores, mientras que los vecinos Durpariens y Variens conocían la paz. Durpar hizo florecer el comercio, mientras que Ulgarth se centró en la agricultura, desarrollando un sistema altamente estructurado de señores y campesinos.

En 1002 CV , terminaron las escaramuzas entre Durpar y Ulgarth, y los dos países se equilibraron militarmente. Sin embargo, siglos de conflicto no han ayudado a sellar la confianza compartida. Sin embargo, cada uno había renunciado a la idea de conquistar al otro. El comercio entre Ulgarth y Shining Lands se ha convertido en un factor vital para ambas naciones. Ulgarth produce, Durpar compra y exporta. A cambio, Durpar trae productos exóticos a Ulgarth pero conserva la ventaja económica.

El actual rey continúa la política de no agresión de sus predecesores.

Gobierno

Ulgarth es una monarquía, gobernada por el rey Drasna Bluemantle en Orvyltar. La frontera está bien protegida con Durpar a lo largo del río Xon y la bahía de Xonaluir.

El país está dividido en 6 baronías que reportan directamente al rey y proporcionan soldados al país. Sin embargo, el rey tiene su propio ejército. Los ejércitos están al mando del general Sinveri Trollkin, un elfo Crintri de Dambrath , leal a Tiro . Ella es una guerrera inteligente. En caso de guerra, los barones tienen derecho a servir como oficiales de sus propios contingentes o nombrar a un señor de la guerra en su lugar, que todos prefieren excepto uno.

El barón tiene todo el poder sobre su baronía. Sirve como juez y tiene derecho a la vida o la muerte. Los hombres libres y los siervos pueden apelar al rey, quien luego delega el asunto en su Justicia, campeones itinerantes. La mayoría de las ciudades son visitadas por un emisario del rey una vez al mes. Estos oficiales reales tienen tribunales y son responsables de las sanciones por traición o espionaje. Los nobles solo pueden ser juzgados por un juez.

La justicia en Ulgarth es rápida y justa. La gente está feliz y el rey se apega a ello. Visita personalmente las 6 ciudades principales al menos una vez al año. Puede concertar una cita con el rey con varios meses de antelación, si quiere que él mismo se ocupe del asunto. Se sabe que el rey es más indulgente que los barones o los justicieros.

Un justiciero no puede ser sacerdote. La mayoría de las veces, son viejos soldados, sabios o abogados. Pueden pedir la ayuda de un mago o un sacerdote para descubrir la verdad, a cargo del reino. pero la justicia es entonces muy rápida y eficaz.

Ulgarth tiene pocas prisiones. Por lo general, los asesinos son condenados a muerte previa sentencia. Los delitos menores resultan en una multa o un servicio militar a corto plazo, o tiempo en la cárcel si se rechaza. Un criminal incorporado recupera la libertad tan pronto como termina su duración. Algunos incluso hacen carrera. El barón de Suormpar proviene de una familia de presos. Su abuelo se convirtió en uno de los grandes guerreros tras una sentencia por bandidaje. Con su tropa, resistió a más de mil bárbaros, y el rey le ofreció una baronía.

Ciudades importantes

Lengua

El único idioma que se habla es el Común de los Reinos Olvidados.

Costumbres

Ulgarth tiene un sistema feudal. El nacimiento da un estatus: noble, hombre libre o siervo. El valor hace posible escalar clases sociales. Un siervo valiente en combate puede ser liberado. No hay malestar social entre las clases, además, porque todos son importantes para el país.

Atrapado entre la nación mercantil de Durpar y las llanuras bárbaras, Ulgarth sufre de paranoia y chovinismo. Incluso un campesino pobre piensa que su país es el mejor.

El porte de un arma está autorizado para todos, pero solo los jóvenes nobles reciben una verdadera educación, a menudo impartida por viejos aventureros extranjeros. A veces encontramos barones imponiendo entrenamiento militar a sus siervos, esperando una invasión.

Los nobles aman el lujo (la seda Calimshan , la fruta Maztica, un monte Dambrath y cualquier cosa que un comerciante durpariano pueda venderles. Las mujeres buscan la mejor ropa.

Las mujeres, todas de color marrón natural, se rocían el cabello con un polvo calcáreo llamado fiertallin, que se encuentra en el río Xon. La profesión de peluquero es una de las mejor pagadas.

Los hombres, en cambio, se afeitan. Nunca llevan bigote ni barba, porque son atributos de los agricultores. Estos últimos a veces se afeitan para soportar mejor el calor, y también para imitar a los nobles.

El calor y la humedad constantes evitan el uso de armaduras metálicas. La mejor protección es el cuero, pero algunos nobles simplemente no usan armadura, son demasiado incómodos.

Religión

Nación de caballeros, muchos son los que rinden homenaje a Torm , que también tiene muchos sacerdotes. Tiene un gran templo en Orvyltar, y el propio rey va a rezar allí. Otras deidades populares son Tymora y Lathandre . Ambos tienen templos en las grandes ciudades.

Moneda y comercio

La nación acuñó sus propias monedas: el oro lieko. Ulgarth vende mingari (una especia rara) a sus vecinos en Durpar. Por tanto, abundan los vellims plateados de Durpar.

El país importa caballos Dambraii y alimentos y textiles durparianos.

Fuentes