Encuentre el intruso | ||||||||
Logotipo del programa. | ||||||||
Amable | Juego televisado | |||||||
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Periodicidad | Semanal | |||||||
Creación | Producciones de aire | |||||||
Producción |
Gérard Pullicino Serge Khalfon |
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Presentación | Eglantine Éméyé | |||||||
Participantes | 4 candidatos + el campeón | |||||||
Música |
Gérard Pullicino Base Records
Music Edition |
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Eslogan | Encuentre el intruso ! | |||||||
País | Francia | |||||||
Lengua | francés | |||||||
Numero de temporadas | 5 (2020/2021) | |||||||
Numero de problemas | 184
(al 13 de marzo de 2021) |
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Ganar | Respuesta correcta 1er piso: 100 € Respuesta correcta 2do piso: 200 € Respuesta correcta 3er piso: 500 € Respuesta correcta 4to piso: maceta |
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Producción | ||||||||
Duración | 30 a 33 minutos | |||||||
Formato de imagen | 16/9 | |||||||
Formato de audio | Estéreo | |||||||
Producción | Alice Brajeux Nagui Judith Slotine Pascale Devilliere |
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Compania de produccion | Producciones de aire | |||||||
Difusión | ||||||||
Difusión | Francia 3 | |||||||
Lugar de la primera transmisión | Francia | |||||||
Fecha de la primera transmisión | 29 de octubre de 2016 (4 años y 1 mes) | |||||||
Estado | En producción | |||||||
Audiencia recomendada | Todo público | |||||||
Sitio web | Sitio oficial | |||||||
Cronología | ||||||||
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Find the intruso es un programa de juegos transmitido en francés por France 3 desde29 de octubre de 2016. Se transmite todos los sábados a las 5:15 p.m. Es producido por Air Productions y presentado por Églantine Émeyé.
Los candidatos deben encontrar para cada pregunta no la respuesta correcta sino al intruso escondido entre las declaraciones. En cada programa, 4 candidatos juegan para enfrentar al campeón.
Se da una pregunta y 3 afirmaciones entre las que hay que encontrar al intruso cada vez. Por lo tanto, los candidatos tienen aproximadamente 20 segundos para seleccionar su respuesta en una tableta.
Los puntos otorgados por el cuestionario van de 4 a 1: el más rápido en dar la respuesta correcta obtiene 4 puntos, el que sigue a 3, el siguiente 2 y el último 1.
Esta ronda generalmente consta de 4 pruebas, a menos que haya un empate (luego cuenta 5 o más si el empate permanece). Se elimina al candidato con la menor cantidad de puntos.
Se da una pregunta y 3 afirmaciones entre las que hay que encontrar al intruso cada vez. Por lo tanto, los candidatos tienen aproximadamente 20 segundos para seleccionar su respuesta en una tableta.
Solo el candidato más rápido que dé la respuesta correcta obtiene los puntos (1 punto para la 1ª pregunta, 2 para la 2ª, 3 a 3ª, etc.).
Esta ronda generalmente consta de 4 pruebas, a menos que haya un empate (luego cuenta 5 o más si el empate permanece). Se eliminan los 2 candidatos que tengan la menor cantidad de puntos.
El retador se encuentra con el campeón para esta semifinal.
Se proponen dos temas. El campeón debe elegir con quién jugará. Se dan una pregunta y 3 afirmaciones entre las que se debe encontrar al intruso. Por lo tanto, el candidato tiene unos 20 segundos para seleccionar su respuesta en una tableta. El retador debe seleccionar el tema restante y responder a su pregunta. Una respuesta correcta vale 5 puntos.
Se proponen dos nuevos temas. Ahora le toca al retador comenzar, luego al campeón.
Finalmente, se proponen dos últimos temas. El campeón comienza, luego es el turno del retador. Esta vez, una respuesta correcta vale 10 puntos y ahora hay 4 respuestas posibles.
El candidato con más puntos se convierte (o permanece si ya lo es) el campeón. Entonces va a la final.
Durante la final el candidato puede acumular hasta 500 € e intentar ganar el premio mayor, cuyo importe aumenta en 1.000 € por cada emisión si no se gana.
El finalista debe responder 3 preguntas con 5 posibles respuestas. Cada pregunta está simbolizada por un "piso" de puertas. Cada posibilidad está simbolizada por una puerta.
Luego, sus respuestas se verifican una tras otra. Si responde correctamente a la 1ª pregunta, gana 100 €. Si responde correctamente a la segunda pregunta, gana otros 100 € (por lo tanto, tiene 200 €). Si responde correctamente a la tercera pregunta, gana 300 € (por lo tanto tiene 500 €).
Si responde las 3 primeras preguntas correctamente y abre las puertas a los primeros 3 niveles, se accede a la 4 ª y última planta y juega con una pregunta final para tratar de ganar el premio mayor. Si identifica correctamente al intruso y luego abre la puerta derecha, obtiene la llave con la que puede abrir la olla.
El campeón regresa en el próximo programa y acumula sus ganancias de un programa a otro.
# | apellido | Participaciones | Llegada | salida |
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Javier | 17 | 21 de noviembre de 2020 | 20 de marzo de 2021 | |
Jean-Edouard | 14 | 7 de octubre de 2017 | 13 de enero de 2018 | |
Sylvain | 13 | 3 de noviembre de 2018 | 23 de febrero de 2019 |
# | apellido | Bote | Llegada | salida |
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Julian | 35.000 € el 1/9/18 en su séptima victoria + 1.400 € en 8 victorias | 23 junio 2018 | 8 de septiembre de 2018 | |
Jean-Edouard | 27.000 € el 11/11/17 en su sexta victoria + 2.100 € en 14 victorias | 7 de octubre de 2017 | 13 de enero de 2018 | |
Sylvain | 9.000 € el 03/11/18 por su 1ª victoria + 7.000 € el 29/12/18 por su 8ª victoria + 5.000 € el 16/02/19 por su 12ª victoria + 4.300 € en 13 victorias | 3 de noviembre de 2018 | 23 de febrero de 2019 |