Síntesis de sonido

La síntesis de sonido es un conjunto de técnicas para la generación de señales sonoras .

Aplicaciones

En la música , permite sonidos interesantes o agradables al oído. Esto se puede hacer intentando reproducir instrumentos musicales existentes, pero también inventando nuevos sonidos electrónicos . El ejemplo más obvio es el sintetizador , cuya historia está fuertemente correlacionada con la de la síntesis de sonido.

A nivel de telecomunicaciones , permite reducir la cantidad de información durante la transmisión de un mensaje de audio: esto se describe luego por sus parámetros de síntesis que son los únicos datos transmitidos, por ejemplo en la síntesis de voz .

En términos de realidad virtual y videojuegos , la síntesis de sonido permite incrementar la inmersión del oyente-actor al desarrollar interacciones entre el actor y su entorno sonoro. El actor actúa directa o indirectamente sobre los parámetros de síntesis.

Clasificación de formas sintéticas

Todas las síntesis de sonido se pueden clasificar en 4 categorías:

Herramientas

Los primeros sintetizadores comerciales de la década de 1980 rara vez combinaban más de un tipo de síntesis de sonido (el DX7 para FM, el TB303 para síntesis sustractiva, etc.). Actualmente, se puede acceder a una gran mayoría de síntesis de sonido mediante software que simula sintetizadores modulares. Este software le permite combinar libremente diferentes tipos de síntesis. Los más utilizados son: Max / MSP , Pure Data , Synthedit , Reaktor , Absynth , Csound , SynthMaker , VCV-Rack .

Notas y referencias

  1. Julius Smith, "Puntos de vista sobre la historia de la síntesis digital"

Ver también

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