Wake (juego)

Juego de mesa Wake
Llave de datos
Autor Patrick Renault
Ilustradores Philippe Buchet
Jean-David Morvan
Editor Proyecto Darwin
Fecha 1 er edición 2003
Mecanismo Conquista
Tema Libros de historietas
Jugador (s) 2 hasta 5
Edad A partir de los 8 años
Duración anunciada 30 minutos.
Llave de datos
capacidad
física

  No
decisión de  reflexión
 
generador de
posibilidades

  No
información
Completo y perfecto

Sillage es un juego de mesa creado por Patrick Renault en 2003 y publicado por Darwin Project .

Objetivo del juego

El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de puntos.

Para hacer esto, el jugador debe instalar poblaciones alienígenas en planetas . Esto es posible si reúne tanta influencia en tecnología, biología y diplomacia, representada por esferas roja, azul y amarilla respectivamente, como lo requiere el planeta.

Su oponente, por otro lado, puede evitar la recolección de estas influencias.

Cada jugador puede, a su vez, aumentar sus niveles de influencia o evitar que su oponente lo haga.

Equipo

Todas las tarjetas tienen una ilustración del cómic Sillage  :

Tarjetas Planeta

Estos mapas definen el mundo en el que debe instalarse su gente alienígena.

Cartas alienígenas

Estas tarjetas definen el tipo de alienígena que debes instalar en tu planeta.

Cartas de acción

Estas cartas aumentan la influencia en tecnología, biología o diplomacia. Se les puede asociar una acción.

Tarjetas Poukram

Estas cartas son los palos para poner en las ruedas del oponente.

Cómo se desarrolla el juego

  1. Al comienzo del juego, los jugadores eligen el número de planetas a colonizar (esto limita la duración del juego).
  2. Los jugadores sacan suertes que comienza. El ganador se lleva la silueta de Nävis .
  3. Cada jugador roba una carta de Planeta y una carta de Alien . Por lo tanto, cada jugador conoce la cantidad de habilidades de tecnología , biología y diplomacia necesarias para colonizar su planeta, así como la cantidad de puntos que la colonización puede aportar.
  4. Los jugadores construyen su mano inicial robando 3 cartas Poukram y 3 cartas de Acción . El jugador con la silueta roba una carta de Acción o Poukram adicional.
  5. Ahora puede comenzar el juego. El turno de cada jugador está simbolizado por la silueta de Nävis, que se transmiten entre sí.
    1. El jugador durante su turno elige jugar o descartar una carta de Acción o Poukram.
    2. Una vez que la carta ha sido jugada o descartada, pasa la silueta de Nävis al siguiente jugador.
  6. Cuando los jugadores no tienen más cartas en la mano, vemos si se ha alcanzado el nivel de influencia de cada tipo requerido por el planeta.
    1. Si se alcanzan los tres niveles (tecnología, biología y diplomacia) de influencia, el planeta es colonizado por la población alienígena del jugador. Por lo tanto, el jugador puntúa el número de puntos correspondientes al tipo de alienígena y planeta colonizado.
    2. Si no se alcanza uno de los tres niveles, el planeta no está colonizado. El jugador no anota un punto.
  7. Podemos volver al paso 2 y así sucesivamente hasta alcanzar el número de planetas a colonizar definido en '1'.
  8. El ganador es el jugador con más puntos.