Autor | Alex Randolph |
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Editor | Hans im Glück |
Fecha 1 er edición | 1999 |
Otro editor | Tilsit |
Jugador (s) | 1 hasta 99 |
Edad | A partir de los 10 años |
Duración anunciada | 30 minutos |
capacidad física ![]() |
decisión de reflexión![]() |
generador de posibilidades ![]() |
info. compl. y perfecto ![]() |
Ricochet Robots ( Rasende Roboter para la primera edición en alemán) es un juego de mesa creado por Alex Randolph e ilustrado por Franz Vohwinkel , publicado en 1999 por Hans im Glück / Tilsit .
El juego se compone de un tablero, fichas que representan cada una de las casillas del tablero y peones llamados "robots". El juego se divide en turnos de juego, un turno que consiste en mover los robots sobre un tablero para llevar uno a uno de los cuadrados del tablero. Los robots se mueven en línea recta y siempre avanzan hasta la primera pared que encuentran.
Se puede jugar solo o con un gran número de participantes.
En 1999, el juego se llama Rasende Roboter y contiene:
El tablero de juego representa una cuadrícula en la que aparecen unas casillas especiales, las casillas objetivo , es decir las casillas donde se deben llevar los robots. Este tablero de juego se compone de cuatro partes de doble cara, lo que permite obtener 96 tableros de juego diferentes. Abacus / Rio Grande Games publica una versión en inglés, titulada Ricochet Robot .
La segunda edición salió en 2003 en Abacus / Rio Grande Games , en forma de una caja azul titulada solo Ricochet Robots . Incluye un robot adicional, de color negro. Además, algunas cajas tienen paredes en dos de sus lados, que representan los obstáculos que encontrarán los robots.
La tercera edición es una reedición de la caja original bajo el nombre Ricochet Robots , con un robot adicional, en color plateado. Las bandejas son diferentes y compatibles con la edición anterior.
El objetivo del juego es recolectar fichas de objetivo llevando a uno de los robots a una casilla en particular del tablero.
En cada turno, uno de los jugadores da la vuelta a una ficha de objetivo . El objetivo es entonces llevar el robot del color de la ficha al cuadro objetivo cuyo símbolo es idéntico al de la ficha. Si se dibuja la ficha multicolor, el objetivo es entonces traer cualquier robot al cuadrado multicolor del tablero.
Los jugadores juegan simultáneamente, cada uno pensando en cómo llevar al robot usando las reglas de movimiento. Cuando uno de ellos cree haber encontrado una solución, anuncia en cuántos movimientos se propone lograr la meta y luego gira el reloj de arena. Los otros jugadores tienen hasta el final del reloj de arena para encontrar mejores soluciones, utilizando menos movimientos.
Una vez transcurrido el reloj de arena, el jugador con la solución con el menor movimiento muestra su solución y gana la ficha. Si falla en su demostración, el jugador que propuso el siguiente número mayor de movimientos muestra su solución, etc. hasta que una solución sea válida.
En el escenario, los robots se mueven en línea recta y lo más lejos posible antes de encontrar un obstáculo. Durante su turno, los jugadores pueden usar los cuatro robots como lo deseen.
Una vez puesto en movimiento, el robot solo puede detenerse o comenzar en otra dirección cuando encuentra un obstáculo. Los obstáculos pueden ser:
Cada movimiento del robot cuenta como un movimiento, independientemente del número de cuadrados recorridos.
Si, después de dar la vuelta a una ficha de objetivo , resulta que la solución se puede lograr en un movimiento, los jugadores deben ignorar esa solución y luchar por otra.
El jugador con las fichas más objetivas al final del juego gana.
Encontrar la mejor solución al juego de Ricochet Robots en un tablero de tamaño variable pero con un número fijo de robots es un problema polinomial . Por otro lado es un problema PSPACE-Complete , si el tamaño de la placa y el número de robots son variables.