Pon el botón

Pon el botón
Imagen ilustrativa del artículo Pouch 'the button
Programa adaptado Pulsar el botón de Ant & Dec
Creación Producciones Gallowgate
Producción Gabriel Cotto
Presentación Vincent Lagaf '
Participantes Igor (Fabien Jeggez)
Música Producción Aliance
Eslogan El tiempo es dinero.
País Francia
Lengua francés
Numero de temporadas 1
Numero de problemas 2
Ganar Máximo 100.000 €
Programa similar Oro de guardia - Intervilles
Producción
Localización Estudio 107 de La Plaine Saint-Denis
Duración 2h00
Producción ejecutiva Lag'Alone
Véronique Rouil
Compania de produccion FremantleMedia
Difusión
Difusión TF1
Fecha de la primera transmisión 7 de mayo de 2011
Última fecha de transmisión 11 de junio de 2011
Estado Detenido
Audiencia recomendada Todo público
Sitio web https://www.tf1.fr/pouch-le-bouton/

Pouch 'the button es un juego de televisión adaptado del programa inglés Ant & Dec's Push the Button , presentado por Vincent Lagaf' y transmitido desdeMayo 7 a 11 de junio de 2011a las 8:45 p.m. en TF1 .

Principio

En este juego, cuatro familias se oponen entre sí, las dos familias que tienen el premio mayor más alto avanzan a la final.

“El principio del juego es simple: cuatro familias tendrán un capital inicial de 100.000 euros y competirán en eventos.

Pero cuidado, el cronómetro está funcionando y cada segundo, un poco de dinero se convierte en humo. Al final de cada ronda, el candidato deberá presionar el botón para detener el cronómetro. Para este programa, Vincent Lagaf 'se pondrá una docena de disfraces, cada uno tan loco e inusual como el siguiente ”.

El contador

Chaque famille dispose donc de 100 000 € pour commencer l'émission mais seul problème, chaque seconde qui passe vas coûter de l'argent à la famille, selon TF1, c'est 50 € qui s'écoulait du compte en banque des familles par el segundo. Por tanto, cada familia disponía de un contador de 2.000 segundos para completar las pruebas (100.000: 50). Este contador se configuró al milisegundo más cercano para mantener las cosas justas.

Proceso

NOTA: los nombres de los eventos listados no son oficiales.

El programa, dividido en 3 partes, ve competir a 4 familias, cada una representada por 5 candidatos.

Cada una de las 2 primeras partes enfrenta a 2 de las familias entre sí, acampando respectivamente los colores azul y rosa. Tras una breve presentación, cada uno recibe un capital de 100.000 €.

La introducción

Las familias se instalan en sus respectivos albergues. A la señal de Lagaf ', que presiona 2 botones de sus respectivos colores, deben competir en su primer evento real, que es llegar a la meseta. Su capital comienza a disminuir tan pronto como se da la señal.

El muro

Las familias deben salir corriendo de su albergue y seguir a Igor hasta la meseta. Frente a ellos hay un muro con una pendiente curva. Deben, con cuerdas, escalarlo y pasar al otro lado.

La llave del Lodge

Las familias están encerradas en sus casas de campo, la llave está escondida en algún lugar. Deben ir a buscarla en cuanto se dé la señal del anfitrión, sabiendo que también puede esconderse en macetas e incluso debajo de la alfombra. Una vez que la llave está en su poder, las familias pueden abrir la puerta y correr hacia la meseta.

En ambos casos, las familias deben evitar que su capital caiga presionando su respectivo botón en el tablero.

Los juegos

Las familias deben competir en 4 eventos, divididos en 4 categorías diferentes:

  • Pruebas de velocidad alternativa
  • Pruebas de reflexión
  • Pruebas artísticas
  • Pruebas de velocidad de duelo

A diferencia de la versión original de Push the Button de Ant & Dec , que sigue estrictamente este patrón con cada transmisión, el orden de las pruebas varía en Pouch 'le Bouton .

Pruebas de velocidad individuales a su vez

Para estos juegos se convoca a uno o dos candidatos por familia, mientras que una de las dos familias debe abandonar el tablero. Solo queda el que juega primero. Cada uno juega por turno.

Estos eventos son cronometrados y gradualmente succionan el capital de las familias. El candidato del juego debe presionar el botón después de que termine la prueba para detener la pérdida de dinero. El juego también se detiene después de que se haya perdido una cierta cantidad de dinero.

Luego, la otra familia regresa al tablero y su candidato participa en el juego con las mismas reglas que la familia contraria.

Parecidos

Traje de Lagaf: Bruce Willis Lookalike

Se le revelan ocho parecidos al candidato. A la señal del anfitrión, debe clasificarlos lo más rápido posible por orden de edad (edad de las celebridades representadas). Debe presionar el botón para obtener la verificación. Si se equivoca, suena un tintineo y el capital sigue cayendo. Ni siquiera conoce sus errores.

Solo dando la clasificación perfecta podrá detener la caída de capital.

El laberinto

Traje de Lagaf: policía

Están llamados a jugar dos candidatos por familia. Se presentan con los tobillos encadenados antes de la prueba.

Un laberinto gigante se coloca frente a ellos y contiene una bola.

Luego deben subirse al soporte e inclinar el laberinto para que la pelota llegue a la salida.

Una vez que la pelota ha llegado a la salida, deben soltar sus cadenas, antes de presionar el botón. Tenga en cuenta que los 2 candidatos deben quitarse las cadenas para completar la prueba.

Robo

Traje de Lagaf ': Arsène Lupin

Dos candidatos están llamados a jugar en cada familia.

Uno de los candidatos está atado en alto, mientras que el otro está a los controles de una consola de piso.

A la señal del anfitrión, el candidato en el suelo debe mover a su compañero, quien debe agarrar diamantes en la parte superior de los anillos encaramados en lo alto.

Una vez que se hayan recolectado todos los diamantes, el candidato debe bajar al suelo antes de presionar el botón.

Los monumentos

Traje de Lagaf ': Turista

Un candidato de cada familia está llamado a jugar.

Se presentan ocho monumentos al candidato del juego.

A la señal del líder, debe reemplazarlos en un planisferio gigante. Puede presionar el botón varias veces para verificar, pero la fuga de dinero solo se detendrá después de que todos los monumentos estén colocados correctamente.

Pruebas de reflexión

Un candidato por familia está llamado a jugar.

Estos eventos no están cronometrados y se juegan en 3 rondas. El peor de cada ronda pierde 3.000 €.

Los dientes de Lagaf '

Traje de Lagaf: dentista

Los candidatos, sentados en sillones, se enfrentan a una cabeza gigante de Lagaf, con 14 dientes extraíbles.

En cada ronda, deben, al tiempo de una música, observar las idas y venidas de los dientes y retener mentalmente el número de dientes que aparecen.

Una vez terminada la música, los candidatos deben anotar en un bloc de notas el número de dientes que creen haber visto. El más cercano al número exacto presiona su botón y deduce 3.000 € de la familia contraria.

Las cajas

Traje de Lagaf ': Caballero

Dieciséis maniquíes y dieciséis cajas numeradas se enfrentan a los candidatos.

El contenido de las cajas se muestra a los candidatos. Las cajas en cuestión contienen un objeto.

Luego, los modelos realizan una coreografía y mezclan las cajas a medida que las pasan.

Una vez finalizada la coreografía, los candidatos deben encontrar, una a una, las cajas que contienen los objetos. El primer candidato que cometa un error pierde la ronda y 3.000 €.

¡Qué circo!

Traje de Lagaf ': Monsieur Loyal

Toda una compañía de circo (incluido Igor) se presenta frente a los candidatos.

Los candidatos están detrás de una pantalla. Se muestra un número aleatorio en las pantallas.

A la señal del anfitrión, los solicitantes deben seleccionar artistas para que sus edades acumuladas se acerquen más al número solicitado. El primero en seleccionar un artista es el primero en ser atendido, también debe ser rápido en sus elecciones.

Una vez que se toman las decisiones, se revelan las edades de los artistas. El candidato que se acerque más al número a alcanzar gana la ronda y puede deducir 3.000 € de la familia contraria.

Para las próximas dos rondas, es ventajoso retener las edades de los artistas que ya jugaron.

Eventos artísticos

Estas pruebas requieren un candidato de cada equipo. Los candidatos seleccionados fueron preparados de antemano para estas pruebas.

Cada evento tiene tres rondas en total, y pierde 3.000 € al menos actuando en cada ronda.

GRS

Traje de Lagaf: gimnasta

Los candidatos deben, bajo la atenta mirada de un juez artístico invitado, reproducir los movimientos gimnásticos lo mejor que puedan.

Al final de cada etapa, el juez designa al candidato que más lo satisfizo. Luego puede retirar 3.000 € del oponente presionando su botón.

Baile de paso

Disfraz de Lagaf ': entrenador deportivo

Los candidatos deben reproducir una coreografía escalonada , sabiendo que las fotografías se toman en momentos clave del baile.

El juez invitado, un maestro de paso , utiliza fotografías para designar al candidato con mejor desempeño, que luego puede retirar 3.000 € de la otra familia.

Cajas de malabares

Traje de Lagaf ': Traje dorado

Se invita a un malabarista al escenario.

Le damos 3 casillas a cada candidato. Su objetivo es reproducir mejor las figuras de malabarismo del invitado.

Es este último quien designa al final de cada ronda al candidato con mejor desempeño, quien luego puede retirar 3.000 € de la familia contraria.

Pruebas de velocidad de duelo

Dos candidatos de cada familia están llamados a jugar.

Estos eventos también están cronometrados hasta la caída de la capital, pero además, los candidatos de las 2 familias se enfrentan entre sí.

Este tipo de juego siempre se juega al final del juego. La familia que retuvo el mayor capital después de haber presionado su botón al final de la carrera se clasifica para la semifinal; mientras que el otro se elimina y se va con obsequios de poco valor (sombreros, por ejemplo).

El pastel de bodas

Traje de Lagaf ': Chef

Las parejas tienen que armar un pastel de bodas ficticio, utilizando copas de champán.

Una vez finalizado el apilado, deben llevar el bizcocho a un soporte sin dejarlo caer. Si eso sucede, todo debe rehacerse.

Un dúo que logre colocar su pastel en su mesa puede presionar su botón y detener su pérdida de dinero.

Botas completas

Traje de Lagaf ': Pescador

Con botas anchas, los candidatos de los dos dúos deben sumergir los pies en palanganas para llenar sus botas, antes de subir a un depósito y verter el agua retenida allí.

Una vez que se ha alcanzado una cierta cantidad de agua, las parejas deben agarrar un paraguas, antes de presionar su botón y detener la caída de la capital.

La pirámide

Traje de Lagaf ': Faraón

Cada pareja debe reconstituir una pirámide, a partir de piezas sueltas formando una pila, pero sin ataduras.

Una vez que se construye su pirámide, deben llevarla a una base sin que se derrumbe, de lo contrario tendrá que volver a colocarse y reconstruirse.

Tan pronto como un dúo logra construir su pirámide y dejarla intacta, pueden presionar su botón y detener su declive de capital.

La gran fuga

Traje de Lagaf ': Albornoz

Cada pareja debe reconstituir, a partir de trozos de tubería, una tubería que comienza en la parte superior de una pared falsa y que conduce a la bañera frente a ellos. Es necesario encajar perfectamente las piezas. Tenga cuidado con el agua en el suelo, que puede provocar resbalones.

Una vez reconstituida la tubería (el agua debe llegar a la bañera), las parejas pueden presionar su botón y congelar su capital.

La semifinal: El último de los diez

Traje de Lagaf: maestro de escuela

Las 2 familias restantes compiten en una escuela del XIX °  siglo.

Vincent Lagaf 'hace preguntas con respuestas cuantificadas. Los candidatos tienen 5 segundos para responder la palabra escrita, luego se revelan sus respuestas. El candidato más alejado de la respuesta es eliminado y debe aislarse detrás de escena.

Las preguntas continúan hasta que se eliminan todos los miembros de una de las 2 familias. La familia superviviente avanza a la final en un intento por ganar el capital restante, mientras que la familia derrotada se marcha con un viaje.

La final

Los 5 candidatos finalistas se colocan delante de un botón y una columna de colores.

Para ganar el capital que les queda, deben memorizar y recomponer secuencias musicales y de luz, como el juego de Simon . Tienen que recomponer 5 secuencias en total.

  1. 1 st  dígitos de la capital - Secuencia 3 puntuaciones
  2. Primeros 2 dígitos de la capital - Secuencia de 5 notas
  3. Primeros 3 dígitos de la capital - Secuencia de 7 notas
  4. Primeros 4 dígitos de la capital - Secuencia de 9 notas
  5. Capital social total - Secuencia de 11 notas

Los candidatos tienen un solo derecho a cometer errores durante toda la final. Si cometen 2 errores, se van con la suma del último nivel alcanzado.

Si consigue recomponer las 5 secuencias, con un único error máximo, se marcha con todo su capital.

Audiencias

Programa Día y hora de transmisión Espectadores Cuota de mercado
(más de 4 años y más)
Ranking
de las audiencias de la noche
Referencia
1 sábado 7 de mayo de 201120: 45-23: 15 4.083.000 20,3% 2 nd
2 sábado 11 de junio de 201120: 45-23: 15 3.362.000 18% 2 nd

Notas y referencias

  1. "  TF1 le da una bonificación a Lagaf '  " , en cinetelerevue.be ,19 de abril de 2011
  2. (fr) Julien Lalande, "  Público: Vincent Lagaf 'y Patrick Sébastien cuello y cuello, ajuste W9  " , en ozap.com , el domingo8 de mayo de 2011durante 9  h  20 .
  3. (fr) Charles Decant, "  Audiencias: Lagaf 'precedido por Patrick Sébastien, M6 in form  " , en ozap.com , el domingo12 de junio de 2011durante 9  h  23 .

Ver también

Artículos relacionados

enlaces externos