Sombreado plano

El sombreado plano (Inglés plana sombreado ) o sombreado Lambert es una técnica de iluminación de la simulación en 3D.

Consiste simplemente en asignar a cada una de las caras del objeto una iluminación proporcional al ángulo entre la normal a la cara, estimado plano, y la dirección de la fuente de luz que ilumina la escena. Este valor es constante en toda la cara, de ahí la discontinuidad de sombreado en los bordes de cada cara.