En ajedrez , la notación de Forsyth-Edwards (en inglés, notación de Forsyth-Edwards : FEN ) se usa para anotar la posición de las piezas en el tablero de ajedrez.
La calificación se deriva de otra reseña del periodista escocés David Forsyth. Su sistema se hizo popular en el XIX ° siglo. Steven J. Edwards lo extendió para que lo reconocieran las computadoras. Forma parte de las denominadas notaciones genéricas, ya que puede representar cualquier posición de las piezas en un tablero de ajedrez. Este tipo de puntuación es esencial para el ajedrez exótico, como el ajedrez aleatorio de Fischer, donde la posición inicial difiere de la posición tradicional. No permite decidir si un juego se empata repitiendo la misma posición tres veces seguidas. Sin embargo, existen notaciones que permiten eliminar este inconveniente.
Un registro FEN define una posición particular, se escribe en una sola línea utilizando solo caracteres ASCII . Un archivo de texto que contenga dichos registros debe tener la extensión ".fen".
Esta notación es de origen Inglés, donde las piezas se denominan r ook ( torre ), k n ight (knight), b ishop (Bishop), q ueen (Queen), k ing (rey) y p AWN (peón). Por esta razón, su nombre a menudo se abrevia como "RNBQKP" en inglés. Además, en inglés, el blanco es blanco (w), mientras que el negro es negro (b).
Un registro contiene 6 campos. El separador es el espacio. Los campos son:
Partiendo de la posición inicial del juego tradicional:
rnbqkbnr / pppppppp / 8/8/8/8 / PPPPPPPP / RNBQKBNR w KQkq - 0 1Esta es una representación de las 8 filas del tablero de ajedrez comenzando desde arriba, separadas por "/":
seguido de información adicional (separador = espacio):
Después de la jugada 1. e4:
rnbqkbnr / pppppppp / 8/8 / 4P3 / 8 / PPPP1PPP / RNBQKBNR b KQkq e3 0 1los dos campos negros no se modifican, tampoco las dos filas siguientes, la fila 4 se convierte en 4P3: horizontalmente 4 casillas vacías, un peón P blanco, 3 casillas vacías. PPPP1PPP: la casilla izquierda del peón está vacía, por lo tanto en 1. Depende de las negras jugar b.
Después de la jugada 1. ... c5:
rnbqkbnr / pp1ppppp / 8 / 2p5 / 4P3 / 8 / PPPP1PPP / RNBQKBNR w KQkq c6 0 2Después de la jugada 2. Cf3:
rnbqkbnr / pp1ppppp / 8 / 2p5 / 4P3 / 5N2 / PPPP1PPP / RNBQKB1R b KQkq - 1 2