Nobilis (juego de roles)

Nobilis es un juego de rol de fantasía urbano estadounidense creado por Jenna K. Moran (acreditado como R. Sean Borgstrom) y publicado por Pharos Press en 1999. Los jugadores asumen el papel de "Poderes soberanos" llamados Nobilis. Cada Noble es la personificación de un concepto o parte de la realidad como el Tiempo, la Muerte, el Mobiliario o la Conspiración. A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, Nobilis no usa dados.

Universo

Nobilis se inspira en muchas fuentes, incluidas las mitologías cristianas y nórdicas , y agrega muchos detalles originales. La Tierra Prosaica del juego se corresponde con algunas variaciones a nuestro mundo: es el reflejo distorsionado de la verdadera realidad del Mundo Mítico, un mundo animista donde cada cosa tiene su propio espíritu. El Mundo Mítico es plano y reside en algún lugar entre las ramas del Fresno Universal, Yggdrasil . Éste lleva incontables otros mundos; en su cumbre está el Paraíso , fuente de toda belleza, al que sólo los Ángeles tienen acceso; en sus raíces está el infierno , la fuente de toda corrupción. Alrededor de Yggdrasil está el Muro Misterioso, que marca los límites de la Creación.

Cada pedacito de realidad, concepto o clase de objetos, está encarnado por un poder cuasi divino, un Imperator. Cada uno de ellos representa y gobierna uno o más Dominios, sobre los que generalmente tiene un control extenso. Los Imperators están involucrados en una lucha mortal contra los Atormentadores, entidades terribles de más allá del Muro Misterioso, cuyo objetivo es destruir la realidad. Esta guerra, el Valde Bellum , ocupa la atención de los Imperators en el Mundo de los Espíritus. Para proteger la Tierra y otros mundos de los ataques directos de los Tormentor, los Imperators colocan un fragmento de su alma dentro de un humano (u ocasionalmente, un animal u objeto), creando un Nobilis. Cada Nobilis representa uno de los Dominios de su Imperator; Una Familia Caelestis reúne a los Nobilis vinculados al mismo Imperator, leales a él y entre sí. En la misma línea, un Imperator protege su cuerpo físico creando un Santuario, una especie de universo paralelo de tamaño y apariencia variable, conectado a la Tierra y un reflejo de su propia naturaleza: del daño infligido en el Dominio del 'Imperator afectará a su Santuario.

El Imperator Lord Entropy, al frente del Consejo de los Cuatro encargado de gobernar la Tierra, supervisa las acciones de los Nobilis y les impone su Código Fidelitatis , compuesto por cinco leyes. El primero y más restrictivo de ellos es la Ley de la Anémona: "No amarás". Irónicamente, un Nobilis puede crear un ancla, es decir, un ser humano sobre el que puede tomar el control; pero para crear tal vínculo, los Nobilis deben amar u odiar al humano en cuestión.

Las flores tienen un significado especial para los Nobilis y sus Imperators. Según el universo del juego, los Ángeles los usaron como una herramienta para controlar y difundir su poder durante la creación del mundo. Cada Nobilis e Imperator tiene un escudo de armas con flores asociadas, que a menudo se utilizan en sus ritos mágicos. Asimismo, el Game Master se llama Divine Hollyhock, una flor que representa la vanidad y la ambición.

Sistema de juego

A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, Nobilis no utiliza dados ni ningún otro generador de probabilidades para determinar el resultado de las acciones del jugador. Se basa en un sistema de puntos Miracle que se gastan para realizar determinadas acciones; estos casi nunca fallan. En lugar de centrarse en el éxito o no de las acciones, la narración enfatiza las consecuencias de estas. Dado que una confrontación física entre Nobilis es muy costosa en Miracle Points, y un Nobilis puede barrer fácilmente a una gran cantidad de humanos a la vez, se fomenta el lado social del juego de roles. A pesar de la aparente omnipotencia de los personajes, en realidad deben considerar las implicaciones de todas sus acciones, así como las reacciones de otros Nobilis e Imperators que puedan haber molestado.

Cada personaje tiene 4 atributos, a partir de los cuales se calculan los costos de cada Milagro:

Cada atributo tiene una cantidad de puntos milagrosos asociados.

La creación de personajes en Nobilis le da al jugador un control inusual sobre su entorno. Los jugadores tienen un espacio de personalización considerable al crear su propio avatar y, además, pueden crear su Imperator y Sanctuary. Además, cada Nobilis tiene una Afiliación, es decir una filosofía general seguida por el personaje, así como un conjunto de Límites y Restricciones. Estas limitaciones permiten al personaje recuperar puntos milagrosos durante el juego.

Publicación

Primera edición

La primera edición fue impresa bajo demanda por Pharos Press en 1999, con ilustración de portada de Alphonse Mucha .

Segunda edicion

La segunda edición fue impresa en 2002 por Hogshead Publishing . Cuando la editorial cerró en 2003 , los derechos de la obra fueron devueltos al autor y se hicieron arreglos con Guardians of Order para publicar la segunda edición.

El libro es un libro hermoso , producido por Headless Hollow , con un marcador de cinta. Los jugadores lo llaman el "Gran Libro Blanco". Cuenta con ilustraciones en blanco y negro de página completa, incluidas algunas de Charles Vess y Michael Kaluta . Numerosas microficciones de Borgstrom complementan los márgenes del libro.

La edición francesa fue publicada por 2d Sans Faces en 2002. Por razones de disponibilidad de espacio, el escenario incluido en la edición original ha sido reemplazado por un nuevo escenario creado para la ocasión, centrado en un Santuario Obsesionado por los medios de comunicación. Una pantalla de juego , titulada Perfidie , se publicó a finales de 2002, con un folleto que incluía erratas y el escenario de la edición original.

Tercera edicion

La tercera edición del juego está programada, en su versión original, para principios de 2011.

Premios

Nobilis recibió el Golden Grog 2002 , otorgado por la Guía del jugador de rol galáctico .

Bibliografía

Notas y referencias

  1. (en) el anuncio del sitio del autor
  2. (en) el anuncio del sitio del autor

enlaces externos