Las puertas de la muerte

Las puertas de la muerte
Autor Margaret Weis
Tracy Hickman
País Estados Unidos
Amable Fantasía
Versión original
Lengua inglés americano
Título El ciclo de la puerta de la muerte
Editor Libros Bantam
Fecha de lanzamiento De 1990 - de 1994
versión francesa
Traductor Simone hiling
Editor Prensas de bolsillo
Colección Ciencia ficción
Fecha de lanzamiento 1992 - 1996

Les Portes de la mort (título original: The Death Gate Cycle ) es un ciclo de siete libros publicados entre 1990 y 1994 y coescrito por Margaret Weis y Tracy Hickman .

resumen

Hace mucho tiempo, estalló una guerra entre dos razas enemigas: los sartanes y los patryn. Los sartanes terminaron esta guerra dividiendo el mundo en varios reinos interconectados a través de las Puertas de la Muerte. Encerraron a sus enemigos, los patryn, en uno de estos mundos, llamado el Laberinto, una prisión destinada a ponerlos de nuevo en el camino correcto, pero que gradualmente se volvió loco y mortal con el tiempo. Mucho después, Xar es el primer Patryn en escapar del Laberinto. Sin embargo, los sartanes se han ido. Luego le indica a Haplo que visite los 4 mundos elementales para sembrar el caos y encontrar a los sartanes allí, preparando así la conquista de su maestro.

Volúmenes

  1. El ala del dragón , Pocket , coll Ciencia ficción , 1992 ( (en)  Dragon Wing , 1990 )
  2. L'Étoile des Elfes , Pocket , Coll Science-fiction , 1992 ( (en)  Elven Star , 1990 )
  3. La Mer de feu , Pocket , coll Science-fiction , 1993 ( (en)  Fire Sea , 1991 )
  4. Le Serpent mage , Pocket , coll Ciencia ficción , 1993 ( (en)  Serpent Mage , 1992 )
  5. La Main du chaos , Pocket , coll Science-fiction , 1995 ( (en)  The Hand of Chaos , 1993 )
  6. Voyage au fond du labyrinthe , Pocket , coll Science-fiction , 1995 ( (en)  Into the Labyrinth , 1993 )
  7. La Septième Porte , Pocket , Coll Science-fiction , 1996 ( (en)  The Seventh Gate , 1994 )

Principio general de la serie

La serie ve el choque de dos razas descendientes de humanos, Sartans y Patryns, cuyas luchas causaron la destrucción de la Tierra, recompuesta por los Sartans (así victoriosos) en varios mundos, lugares de viaje del héroe Patryn, Haplo. A través de la rivalidad entre las dos especies que se consideran semidioses, vemos la vida de aquellos a quienes se suponía que debían proteger, humanos, enanos y elfos (conocidos colectivamente como mensch). La lucha entre el bien y el mal, el orden y el caos, no es maniquea - tanto los patryn como los sartanes no son ni todos negros ni todos blancos - incluso si, entre bastidores, aparecen el Bien y el Mal absolutos.

Resumen de la historia antes de las novelas.

No se sabe cómo sucedió, pero la magia ha reaparecido en la Tierra. Han reaparecido elfos y enanos y una mutación del Hombre provocó el nacimiento de los sartanes y los patryn, especies aptas para manipular la magia a un nivel fundamental, el de las Runas, cercano a la mecánica cuántica, que se apoderó de las otras tres especies. Luchando batalla tras batalla, estas dos razas, Sartans y Patryns, de diferentes maneras, cada una deseaba gobernar sobre el "mensch", un término genérico para aquellos que no podían manipular las Runas. Los sartanes, llevados por el miedo del otro bando, decidieron poner en marcha un plan gigantesco en energía y medios: dividirían la tierra y la reconstruirían en 6 mundos diferentes, conviviendo donde existía la tierra antes de la separación. Estos seis mundos (Aire, Agua, Fuego, Tierra, Nexo y Laberinto) estarían conectados por las puertas de la muerte. Todo esto se haría desde un lugar llamado Séptima Puerta.

Mientras que algunos sartanes se opusieron, la mayoría estuvo de acuerdo y otorgó poder al líder de los sartanes que destruyó la Tierra, un acto que se llamó Separación. Sus enemigos encerrados en el laberinto que conduce a la Nexus, los Menschs sobrevivientes llevaron a los cuatro mundos, sus propios pueblos dispersos en estas mismas cuatro mundos, los más poderosos Sarta establecieron en el mundo del agua, y en lugar de destruir el 7 º  puerta, lo envió a otro lugar, olvidado por todos.

Mientras su plan parecía estar funcionando, ocurrieron varios eventos que dejaron obsoletas las hermosas ideas de Sartan y arrastraron al mundo a una espiral de autodestrucción.

Del mundo

Arianus, el mundo del aire

Arianus es el más industrializado del mundo. Los continentes, o más bien las islas, flotan allí y constituyen tres reinos distintos. Los sartanes se han instalado allí. Por alguna razón, dejaron de recibir noticias de los otros mundos elementales. Volvieron así a la hibernación, con la esperanza de que algún día todo mejorara. Pero nunca despertaron de ese letargo, dejando a los habitantes de Arianus en la oscuridad sobre su historia.

Pryan, el mundo del fuego

Pryan es un globo terráqueo en cuyo centro orbitan cuatro soles. La vegetación de este planeta es una jungla exuberante y sofocante. En Pryan, los soles nunca se ponen y las estrellas brillan en medio del día. Estas "estrellas" son en realidad las Ciudadelas. Este mundo se encargó de recolectar, a través de estas ciudadelas, la energía de los cuatro soles para redistribuirla a los otros tres mundos a través de las Fallas. Los sartanes vivieron entonces en estas fortalezas con los mensch hasta el día en que se pelearon. Los sartanes empezaron a morir por alguna razón misteriosa y los mensches fueron expulsados ​​de las ciudadelas. Los Titanes (gigantes ciegos con un agujero en el lugar de la cara y capaces de comunicarse telepáticamente) eran los responsables de controlar los sistemas de recolección de energía. Su gran poder se utilizó durante un tiempo para controlar a los Mensch. Posteriormente, los sartanes ya no pudieron controlarlos. Así, como los Mensches, los Titanes fueron desterrados de las ciudadelas.

Abarrach, el mundo terrestre

Abbarach es un globo de piedra con un corazón fundido del que, como una circulación sanguínea abierta, salen las arterias de lava, que riegan todo este mundo y permiten que la matriz de hielo se derrita lentamente, liberando agua casi potable. Porque aquí está la desgracia de este mundo que era de los cuatro más dependientes. Sin el agua dulce de Chelestra, sin la luz, el aire, la comida y el calor de Pryan, este mundo estaba condenado a morir lentamente, asfixiado por los vapores de lava y luego destrozado por el frío y la oscuridad. En efecto, la energía que ya no proviene de Pryan, El Mar de Lava, en el centro del mundo, se retrae cada vez más, mientras que inexplicablemente, en los pisos superiores, los colosos que traían calor y luz, filtraban el agua y el atmósfera, se vuelve fría y oscura. En este mundo duro, los mensches más débiles murieron casi de inmediato. Solo los enanos sobrevivieron, pero incluso ellos, ayudados por la magia de los sartanes, no pudieron vivir en este mundo. Estas desapariciones dolieron a los primeros sartanes, pero pronto se olvidaron, su fuerza bombeada por la pura energía necesaria para que su magia asegurara su propia supervivencia. Hasta el día en que (re) descubrieron el Arte Prohibido: la Nigromancia.

Chelestra, el mundo del agua

El mundo de Chelestra es una enorme gota de agua rodeada por una matriz de hielo, flotando en el vacío helado. En Chelestra conviven en paz humanos, elfos y enanos. Viven en organismos gigantes rodeados de una burbuja de aire a la que llaman "lunas marinas", sin saber que son seres vivos. El sol del mar, que les trae luz y calor y permite que el Merbonne se descongele, está a la deriva perpetua, por falta de la energía de Pryan. Esto obliga a los Mensch a emigrar a veces a otras lunas marinas, de lo contrario, terminan congelados en las casas de sus antepasados. Anteriormente vivían en el Cáliz, el único punto fijo y rocoso de Chelestra, donde los sartanes los habían traído antes de dispersarlos en el mar tras los ataques de los reptiles.

El laberinto

El Laberinto es una prisión inventada por los sartanes. Su deseo era "educar" a los patryn para volver a ponerlos en el camino correcto. Dos hipótesis se oponen a la evolución del Laberinto:

Algunos patryn, como Haplo o Marit, creen que el laberinto se ha convertido en una prisión mortal y se ha dotado de una voluntad independiente, alimentada por el odio que los patryn tienen por los sartanes. El Laberinto se habría vuelto cada vez más violento y sádico. Habiéndose vuelto inteligente y malvado, envía a sus prisioneros los monstruos más traicioneros y poderosos para evitar que abandonen el laberinto. Los patryn viven allí con miedo constante, aprendiendo a no apegarse nunca a nadie. Solo los llamados patryn "nómadas" tienen una posibilidad real de sobrevivir al Laberinto. Los pueblos de Patryns atraen a los monstruos del laberinto que luego atacan en masa. Los patryn casi nunca crían a sus hijos ellos mismos. Los dejan en las aldeas para que crezcan y entrenan allí y luego vuelven a la carretera.

Ante el cambio del laberinto, Xar propone otra hipótesis: la creación del laberinto habría sido, según Xar, motivada por un odio enterrado en los corazones de los sartanes. Este odio dio forma en parte a la magia del laberinto que, tras la desaparición de los sartanes, se convirtió en una entidad maligna que diezmó generaciones de patryn.

El nexo

El Nexus es un mundo en sí mismo y un centro para acceder a las distintas puertas. Es un mundo hermoso, fértil y pacífico, al que los patryn alcanzarían una vez que salieran del laberinto y que sería su purgatorio, así como su recompensa por enmendarse. Sin embargo, debido al cambio del laberinto, los patryn llegaron a este mundo llenos de odio hacia los sartanes y ansiosos por reanudar la guerra.

Las carreras

Los humanos

Teniendo naturalmente hacia el mundo físico, la magia de los Hombres se orienta hacia el dominio de los "Elementos".

Elfos

Teniendo naturalmente hacia el reino espiritual, la magia de los elfos tiene como objetivo fortalecer las características físicas de los objetos. Altos y delgados, los Elfos tienen una esperanza de vida mucho mayor que la de los Hombres.

Enanos

Pequeños y robustos, los enanos desprecian la magia y no la usan en ninguna de sus formas. Se llaman Guègues en Arianus y Gargans en Chelestra.

Los sartanes

Los sartanes son un pueblo descendiente de los primeros humanos, los de la tierra a partir de la cual se crearon los otros mundos. Su magia rúnica se basa en modificar la Ola de Posibilidades para alterar todo el entorno existente para llegar a la posibilidad deseada. Desde el punto de vista de Patryn, eso sería como cambiar las leyes de la genética para mejorar su desayuno. El encantamiento de las runas tiene un carácter casi religioso para ellos, quienes cantan y bailan estas últimas para poder conjurarlas. Enorgulleciéndose de ser la gente del Bien, están cegados por sus prejuicios y les gusta vivir en sociedad. El órgano de gobierno es un Consejo formado por siete sartanes, elegidos como los más sabios. Cuando se desarrolla el ciclo de las Puertas de la Muerte , Samah es el jefe del consejo, acompañado por su esposa Orlah. Durante la Separación, los Sartans tenían una jerarquía entre sus magos, las filas tenían nombres de animales: Lince, Coyote, Venado y Serpiente, los más poderosos.

Los patryn

Los patryn también son un pueblo que desciende de los humanos, pero que se oponen a los sartanes. Antes de la Separación, eran un pueblo solitario y misantrópico, fusionándose con los Mensch para gobernarlos en las sombras. Por lo tanto, los patryn nunca fueron reyes, sino primeros ministros, asesores o cualquier otro puesto de influencia en el gobierno. También usando magia rúnica, tienen un enfoque más técnico y menos poético de esta magia. Parten de un objeto para modificar la posibilidad de su existencia y así llegar al resultado esperado. La magia patryn tiene tres principios fundamentales: en primer lugar deben nombrar totalmente un objeto (el objeto que presenta el objetivo del hechizo y no necesariamente un cuerpo inanimado) para poder modificar la esencia misma de su ser. Los otros principios indican que la Ola que modifican por arte de magia tiende a corregirse a sí misma, y ​​que existe un límite a la complejidad de su destino debido a la esencia misma de las runas que los hacen 'más allá de eso, el destino tendrá un carácter más o resultado menos incierto. Este límite se llama barrera de incertidumbre. El cuerpo de los patryn está cubierto de runas, destinadas a protegerlos, advertirles del peligro y fortalecerlos físicamente. El corazón rúnico y el nombre rúnico se encuentran entre los más importantes, especialmente el corazón rúnico, que es la fuente de su ser. Su magia se basa en el círculo, está en su punto máximo cuando dos patryn se dan la mano, de izquierda a derecha y de derecha a izquierda.

Haplo

Haplo es el héroe del ciclo Las puertas de la muerte . Es un patryn que ha dedicado su vida a la realización de su maestro, Lord Xar. Siempre lo acompaña el Perro, un perro muy inteligente pero sin nombre, que salvó a Haplo cuando estaba a punto de entregar su vida, en el umbral de la Última Puerta del Laberinto. A medida que las siete novelas componen este ciclo, Haplo viaja a través de nuevos mundos y evoluciona a través de sus encuentros y descubrimientos.

La ola

La magia rúnica de los sartanes y los patryns divergen. Sin embargo, funciona con el mismo principio básico: la Ola de Posibilidades. Esta ola fue creada por el Uno al mismo tiempo que el universo. De hecho, el Uno no quiso crearlo, pero se dio cuenta de su existencia después de haber creado el universo. Esta onda se corrige constantemente y decide las posibilidades a implementar en el universo. A escala humana, son pocas las personas que son capaces de dar forma a esta Ola para modificar las posibilidades que emanan de ella. Los mensch (hombres, enanos y elfos) no tienen magia rúnica pero pueden alterar, aunque débilmente, la ola para modificar su entorno. Así, los Elfos y su magia mecánica pueden actuar sobre las características de los objetos. Los hombres, por su parte, pueden actuar sobre su entorno, crear fuego, hielo o una ilusión de la mente.

Los Sartans y Patryns, por otro lado, modifican la Ola de Posibilidad de una manera mucho más significativa. La modificación de la Ola llega hasta la creación misma de posibilidades. Por tanto, pueden actuar directamente sobre la naturaleza de un individuo o de un objeto. La creación por los sartanes de los diferentes mundos prueba este poder. Aunque habían sido ayudados en su tarea por la Séptima Puerta, crearon mundos enteros, teniendo un ecosistema.

Los dragones de Pryan

"Fuerzas del Bien", encarnadas durante la separación. Se alimentan de esperanza y posiblemente de otros sentimientos "positivos".

Uno de estos Dragones acompaña constantemente al muy misterioso Zifnab, Sartan con facetas conflictivas. Ayudando a este último a realizar quién sabe exactamente qué tarea, sin embargo, es igualmente poderoso que Sang-Drax, el líder de las Serpientes Dragón de Chelestra.

Las serpientes de Chelestra

"Fuerzas del Mal", encarnado durante la separación. Se alimentan del odio, el miedo y la ira de los seres vivos. Buscan extender el caos del que se alimentan en los mundos e intentan sellar la Séptima Puerta.

Se desconoce su origen, aunque se sabe que se enfurecieron por primera vez en Chelestra, su creación sigue siendo un misterio. De hecho, los mismos Sartans no saben de dónde vienen estos relojes, y cuando se les preguntó, las Serpientes respondieron: "Ustedes, Sartans". " En Haplo, que mucho más tarde planteó la misma pregunta a las serpientes, responderán: " Ustedes Patryns. " Su plan es simple: crear caos donde sea posible. Inmortales en el verdadero sentido de la palabra (no pueden ser destruidos ni morir) existirán mientras exista la ira, el odio o el miedo. Sin embargo, su potencia varía según la época. Por lo tanto, un tiempo de paz y prosperidad debilitará enormemente a las Serpientes. Por el contrario, una época convulsa como la vivida en el ciclo de las Puertas de la Muerte les es muy favorable. Su poder entonces excedió con creces al de los sartanes y patryn.

bienvenida

El tercer y séptimo volúmenes, La Mar de fuego y La Séptima Puerta , entraron en la lista del New York Times Best Seller , respectivamente, en el 15 º y 14 º lugar.

El sitio Elbakin.net otorga a la serie una calificación general de 7.5 / 10, afirmando que “es un ciclo lleno de hallazgos, que no se deja llevar por ciertas facilidades que solemos encontrar en muchas obras. Las figuras pactadas del género se evitan en su mayoría ” pero eso podemos “ reprochar a las dos primeras novelas, y más en particular a sus respectivos inicios por ser bastante largos ” .

Notas y referencias

  1. Las runas de los patryn y la variabilidad de la magia, Volumen 2.
  2. Jefe Vasu, Capítulo 45 del sexto volumen: Viaje al fondo del laberinto .
  3. (in) "  The New York Times Best Seller list, 4 de agosto de 1991  " , en hawes.com (consultado el 31 de julio de 2012 )
  4. (en) "  The New York Times Best Seller list, 28 de agosto de 1994  " en hawes.com (consultado el 31 de julio de 2012 )
  5. "  Critique The Doors of Death  " , en Elbakin.net (consultado el 31 de julio de 2012 )