Caballeros de la mesa redonda (juego)

Caballeros de la mesa redonda juego de mesa
Llave de datos
Autores Bruno Cathala
Serge Laget
Ilustrador Julien Delval
Editor Días de maravilla
Fecha 1 er edición 2005
Formato caja grande
Mecanismo cooperación
Tema Rey Arturo
Jugador (s) 3 a 7
Edad A partir de los 10 años
Duración anunciada aprox. 90 minutos
Llave de datos
capacidad
física

  No
decisión de  reflexión
 
generador de
posibilidades

 
info. compl.
y perfecto

  No

Principio general

Para 3 a 7 jugadores, de 10 años en adelante, durante unos 90 minutos.

En Knights of the Round Table, los jugadores asumen los roles de personajes de las leyendas artúricas  : King Arthur , Sire Gawain , Sire Perceval , Sire Palomides , Sire Galahad , Sire Kay y Sire Tristan . Juntos, deben luchar contra las fuerzas del mal completando varias misiones, pero fiel a las leyendas, uno de los jugadores puede encontrarse en el papel del delincuente y traicionar a sus compañeros. Este es un juego cooperativo , en el que los jugadores se enfrentan juntos a la mecánica del juego. Al final, todos ganan o todos pierden. (Excepto delincuente).

Reglas del juego

Equipo

Una caja de juego consta de lo siguiente:

Objetivo del juego

El objetivo del juego es que los caballeros leales ganen suficientes misiones para un mínimo de siete espadas blancas colocadas en la Mesa Redonda. Desafortunadamente para los jugadores, hay muchas más formas de perder en este juego:

Por supuesto, para el delincuente, el objetivo es el contrario.

Proceso

Para empezar, cada jugador recibe una carta Merlín y debe robar 5 cartas blancas de la pila blanca. Luego, pueden intercambiar cartas para ayudar a sus compañeros de equipo.

El jugador que juega al Rey Arturo comienza el juego. Si el Rey Arturo no está encarnado, el jugador más joven comienza el juego. El primer jugador comienza su turno realizando una acción de avance maligno:

Después de realizar una de estas acciones, el jugador debe realizar la siguiente acción heroica:

Después de realizar todas estas acciones, es el turno del siguiente jugador para realizar una Acción de avance maligno y una Acción heroica.

Final del juego y ganador

La derrota de los Caballeros es inmediata cuando 12 máquinas de asedio rodean Camelot, 7 Espadas Negras se dejan caer en la Mesa Redonda o cuando todos los Caballeros leales están muertos habiendo perdido todos sus Puntos de Valentía. Cuando 12 espadas cubren la mesa redonda, si el delincuente no está desenmascarado, se devuelven dos espadas al lado negro. El juego se gana para los caballeros si el número de espadas blancas es estrictamente mayor que el número de espadas negras.

El delincuente gana el juego si los caballeros leales son derrotados.

Recompensa

Extensión

Hay una expansión del juego, llamada Company of Merlin . Agrega la figura y el personaje de Merlín , que no es interpretado por un jugador, una figura de personaje adicional y seis nuevas cartas de personaje, que reemplazan a los personajes originales. Solo Arthur no tiene reemplazo. También contiene nuevas tarjetas especiales en blanco y negro, así como tarjetas de "desplazamiento".

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