Arca del Capitán Blood

Arca del Capitán Blood Capitán Blood Logo.png
Desarrollador ERE Informatique / Exxos
Editor
Director Philippe ulrich
Fecha de lanzamiento 1988
Amable Aventuras
Modo de juego Un jugador
Plataforma Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , DOS , MAC , Thomson ( TO8 , TO9 ), ZX Spectrum , Apple II GS
Lengua Alemán, inglés, español, francés, italiano

L'Arche du Captain Blood (erróneamente llamado L'Arche du Capitaine Blood ), es un videojuego francés lanzado en 1988 y creado por Exxos (más tarde Cryo ). Ha sido lanzado para diferentes plataformas, pero la versión Atari ST es la que tiene más funciones.

El jugador encarna una bloqueado y clonado programador dentro de su propio juego; poco a poco, se convierte en una máquina y debe encontrar y destruir sus cinco clones antes de perder definitivamente su forma humana. La acción tiene lugar en la Hidra, una galaxia imaginaria, donde el jugador se mueve de planeta en planeta para encontrarse con extraterrestres con diferentes características, que lo ayudarán o no a cumplir su búsqueda.

Captain Blood's Ark se caracteriza por su sistema de diálogo que permite diseñar frases a partir de iconos, con el fin de comunicarse con los extraterrestres. Lingüísticamente, hablamos de escritura logográfica .

El juego tuvo un gran éxito cuando se lanzó y ganó numerosos premios. El juego será n o  1 en ventas en Francia, Alemania, Reino Unido, Italia, n o  5 en Japón y n o  6 en Estados Unidos . El juego tiene dos secuelas, Commander Blood (lanzado en 1994 ) y Big Bug Bang ( 1996 ), que no conocerán el éxito de la primera obra.

Desde 2011, se está desarrollando una nueva versión llamada Captain Blood Legacy . El equipo de desarrollo también incluye parte del equipo original. Sin embargo, desde 2013, el desarrollador detrás del proyecto no ha tenido noticias de Philippe Ulrich y Didier Bouchon .

Trama

Historia

Bob Morlock, un programador de videojuegos de finales de la década de 1980 apodado Blood , busca en vano la idea de un juego que lo saque de la miseria en la que se ha sumergido durante varios años; Es invitando a un anciano (presentado como Jean Rostand ) a tomar una copa en el bar que se le ocurre una idea: el anciano está convencido de que los extraterrestres existen y que están ocultos en los videojuegos.

De vuelta a casa, Bob decide hacer un juego donde se tratará de luchar contra alienígenas dentro del programa. Varios meses de trabajo después, Bob lanza su programa y se desmaterializa por completo ...

Luego reaparece en su juego, en el cuerpo del Capitán Blood a los mandos del arca que él mismo programó, perdido en las profundidades de la Hidra, el universo que él mismo creó. Pero apenas ha sucedido que un rayo en su nave lo obliga a huir en modo hiperespacial . Durante la fuga, uno de los sistemas de la nave se daña y Blood es clonado en una treintena de copias, lo que le roba parte de su fluido vital y por tanto lo condena a transformarse paulatinamente en robot. Por lo tanto, debe ir inmediatamente en busca de sus 30 clones.

800 años después, Blood ha logrado encontrar 25 de sus duplicados y destruirlos; sin embargo, todavía hay 5 que, a lo largo de los siglos, han aprendido a esconderse. Encontrarlos resulta por tanto una tarea muy difícil para el Capitán Blood, que ya ha perdido gran parte de su forma humana y le queda poco tiempo antes de desaparecer definitivamente.

Quedan 5 NÚMEROS, escondidos allí en algún lugar de esta masa de estrellas, pensó Blood. Cinco bastardos de NUMÉROS que seguramente lo estaban esperando, alertados por el Migrax demasiado felices de vender esta información capital a un alto precio. Cinco clones de sí mismo, dispuestos a defender su piel sucia de NÚMEROS: el uno, el dos, el tres, el cuatro y ese bastardo de NÚMERO 5. "

- Informe del Biorredactor de L'Arche, Inicio del último párrafo del capítulo 7 del texto introductorio suministrado con el manual del juego ( Los últimos 5 NÚMEROS )

Razas y representantes

El universo del arca del Capitán Blood está lleno de razas que son tan únicas como las demás.

Planetas

Se lleva al jugador a caminar de planeta en planeta para conocer a los diferentes personajes. La mayoría de los planetas habitados tienen sus propios nombres:

Planetas defendidos

Planetas indefensos

Así es como el Capitán Blood ve este espacio:

“El arca se partió con un rugido atronador. Momentos después, voló al hiperespacio. En la pantalla tridimensional, Blood admiraba las fabulosas volutas coloreadas del espacio-tiempo, un paisaje matemático en las fronteras del entendimiento humano que succiona la mente en un vértigo sublimado por el vacío teórico que evoca y cuya descripción ya no existe. pálido reflejo en el agua yerma y maloliente de un estanque estancado y sin fondo, en el que además nos hundimos ... "

- Informe del Biorredactor del Arca, comienzo del capítulo 6 del texto introductorio suministrado con el manual del juego ( Mastochock )

Sistema de juego

Principios

El jugador encarna, en primera persona, al Capitán Blood a los controles de su arca espacial perdida en el universo de Hydra que contiene 32,768 planetas. La Hidra está habitada por razas extraterrestres más o menos inteligentes o amistosas; cada uno tiene uno o más representantes ubicados en uno de los planetas de la Hidra, por las coordenadas X e Y (ejemplo: 167/42). Con cada nuevo juego, se restablece la distribución de extraterrestres en el universo.

Al comienzo del juego, el Capitán Blood se encuentra en la órbita de un planeta ocupado por un extraterrestre elegido al azar y debe contactar a este último para obtener números o información sobre el paradero de otros extraterrestres. El encuentro inicial, que es el punto de entrada al juego, tiene lugar en un planeta elegido entre otros cuatro, para no ser bloqueado por el encuentro con un extraterrestre ignorante, que bloquearía al jugador. Blood a menudo tendrá que realizar diversos servicios para obtener la información deseada: votar por el extraterrestre, matar a un enemigo, transportar al extraterrestre a otro planeta, hacerse amigo de él, correr ...

A medida que pasa el tiempo, la salud de Blood disminuye; para mejorarlo, tendrá que encontrar y eliminar sus cinco clones escondidos en el universo.

Exploración planetaria

Para explorar un planeta, Blood debe enviar a Oorxx a su superficie: cuando Oorxx encuentra un ser vivo, aterriza; de lo contrario, se detiene. Oorxx puede teletransportar a un ser vivo al frigatorio de la nave de Blood.

Oorxx también puede tomar instantáneas del planeta e incluso destruirlo.

Diálogos

Todo el diálogo se lleva a cabo a través de una interfaz denominada UPCOM ( Protocolo Universal de Comunicación ) basada en aproximadamente 120 iconos que representan palabras; organizando estos símbolos correctamente, es posible hablar de la siguiente manera:

"  Yoko  : Hola

Yoko  : Yoko quiere saber una identidad desconocida

Sangre  : yo sangre

Yoko  : Hola Blood

Yoko  : ¿Quieres información de sangre?

Blood  : Yo buscando clones

Yoko  : ¿Ustedes Clones Ami?

Yoko  : ¿Quieres matar clones?

Yoko  : Yo no conozco los clones

Yoko  : Ve a contactar a Ami Izwal »

Gran parte del juego se basa en UPCOM y las conversaciones que genera.

Desarrollo

Equipo

Adaptaciones:

Música

La música de introducción del juego se hizo a partir de una canción de Jean Michel Jarre .

Philippe Ulrich extrajo una muestra del tema Ethnicolor extraído del álbum Zoolook . El resto de la música fue compuesta por Philippe Ulrich.

Se publicó un CD mixto que contenía la canción del juego, la canción original y una pista en CD-ROM del juego en versión para PC.

Notas y referencias

  1. [imagen] Publicidad que muestra la portada del juego en CPCRulez
  2. (en) El legado de sangre del capitán contado por Eviral en Rue89 Lyon
  3. Capitán Blood Legacy - Contra vientos y mareas .

enlaces externos