Kahuna (juego)

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Juego de mesa Kahuna
Descripción de esta imagen, también comentada a continuación Construyendo puentes en las islas del Pacífico Llave de datos
Autor Günter Cornett  (de)
Ilustrador Claus Stephan
Editor Kosmos
Fecha 1 er edición 1998
Otro editor Tilsit Éditions luego Filosofia
Formato caja cuadrada mediana
Mecanismos Conquistas
mayoritarias
Tema Islas del pacifico
Jugador (s) 2
Edad A partir de los 10 años
Duración anunciada 30 minutos
Llave de datos
capacidad
física

  No
decisión de  reflexión
 
generador de
posibilidades

 
info. compl.
y perfecto

  No

Kahuna es un juego de mesa creado por Günter Cornett  (de) en 1998 y publicado por Kosmos .

Para 2 jugadores, de 10 a 120 años durante unos 30 minutos.

Principio general

Los jugadores (sumos sacerdotes polinesios) construyen puentes entre las islas de un atolón del Pacífico e intentan convertirse y seguir siendo dueños de tantas islas como sea posible.

Reglas del juego

Equipo

Configurar

Cada jugador toma sus puentes y peones. Las cartas se barajan y cada jugador recibe 3. Se colocan tres cartas más boca arriba a lo largo del tablero. El resto de las cartas se colocan en una pila cerca del tablero boca abajo.

Objetivo del juego

Controla tantas islas como puedas.

Proceso

El juego se juega en tres rondas. Una ronda termina cuando la pila de robo está lista.

En su turno, un jugador puede jugar de 0 a 5 cartas de isla . Después de jugar sus cartas, roba una carta del mazo de robo. Un jugador nunca puede tener más de 5 cartas en la mano.

Jugar una carta

Cuando un jugador juega una carta, la coloca sobre la mesa y coloca uno de los puentes disponibles en una línea de conexión vacía entre la isla de la carta y una de las islas vecinas. Un jugador puede jugar varias cartas, las juega una por una. Las cartas jugadas se descartan boca arriba. En lugar de jugar una carta, el jugador puede descartar una o más cartas secretamente en la pila de descarte. Es posible no jugar una carta.

Control de una isla

Cuando un jugador tiene más puentes que la mitad de las líneas de conexión en una isla, la controla. Coloca uno de sus peones en esta isla. Cuando un jugador toma el control de una isla, elimina todos los puentes opuestos en esa isla. Si esta retirada provoca la pérdida de control de una isla vecina, se retira la ficha de la isla en cuestión. Los peones y puentes que se eliminan regresan a sus dueños.

Eliminar puentes opuestos

Un jugador puede dejar un par de cartas para eliminar el puente de un oponente entre 2 islas. Las 2 cartas deben nombrar solo las islas conectadas por este puente. Por ejemplo, el puente que conecta a Huna y Elai se puede eliminar jugando uno de estos 3 pares de cartas: Huna-Huna, Elai-Elai, Huna-Elai. El puente se devuelve a su dueño.

Tomar una tarjeta

Después de que un jugador ha jugado el número requerido de tarjetas (0-5), se debe tomar una carta para añadirlo a su mano, tomando una de las tres cartas boca arriba o de la 1 st  carta de la baraja. Cuando se toma una tarjeta de la cara, que es sustituido por el 1 st a la cubierta. Si un jugador tiene 5 cartas en la mano antes de robar una, primero debe descartar una o más cartas. El turno del jugador termina cuando roba una carta.

Puntos al final de cada ronda

Cuando tomas la última carta (del mazo de robo y las 3 boca arriba), la ronda termina. Los jugadores cuentan el número de islas que controlan. Después de la 1 st  ronda, el jugador con la mayoría de las puntuaciones de las islas 1 punto. Después de la 2 ª  ronda, el jugador con la mayoría de las islas puntuaciones de 2 puntos. En caso de empate, nadie puntúa. Después de una ronda, barajamos las cartas descartadas y nuevamente ponemos 3 cartas boca arriba y el resto forma la pila para robar. Los mazos, peones y cartas en mano quedan para el nuevo turno. El juego continúa hasta que se toma la última carta.

Final del juego y ganador

Cuando se extrae la última carta (de la pila de fichas y 3 cara) al final de la 3 º  manga, la parte se detiene inmediatamente. Esta vez, el jugador con más islas anota en puntos la diferencia entre sus islas y las de su oponente. Estos puntos se suman a los anteriores y gana el que tenga el total más alto. En caso de empate en puntos, los jugadores no se dividen y el juego se empata.

Histórico

El juego se lanzó por primera vez en edición limitada con el nombre de Arabana Ikibiti . Una versión para 2 a 4 jugadores fue lanzada en 2003 en Tilsit con el nombre de Kanaloa .

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