Gary Grigsby
Nacionalidad | americano |
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país de residencia | Estados Unidos |
Profesión | Diseñador y programador de wargames en computadora |
Gary Grigsby es un programador diseñador de videojuegos estadounidense conocido por ser uno de los "padres fundadores" de los juegos de guerra en computadora . Comenzó a diseñar videojuegos en 1979 . A principios de 1982 , se puso en contacto con el departamento técnico de Strategic Simulations para obtener ayuda en el juego Torpedo Fire . Luego se reunió con el presidente del estudio, Joel Billings , quien le sugirió que le enviara el juego que estaba desarrollando en ese momento, Guadacanal Campaign , para una posible publicación. Gary Grigsby, que ha estado trabajando en el juego desde diciembre de 1981 , luego va a las instalaciones de SSI donde conoce a Joel y Paul Murray, que son en ese momento los únicos dos programadores a tiempo completo en el estudio. Juntos, definen lo que queda por hacer en el juego antes de lanzarlo y comienzan a probarlo. Cuatro meses después, el juego fue lanzado y tuvo cierto éxito comercial, con alrededor de 3500 copias vendidas, y los fanáticos elogiaron su realismo histórico y la atención al detalle. Gary Grigsby luego trabajó como desarrollador independiente bajo contrato con Strategic Simulations durante varios años y desarrolló un total de 23 juegos de guerra, incluidos Kampfgruppe , USAAF , Gary Grigsby's Pacific War y Steel Panthers , todos publicados por SSI. Este último, publicado en septiembre de 1995 , es uno de sus mayores éxitos con más de 85.000 copias vendidas. En 2000 , unió fuerzas con Joel Billings y Keith Brors para fundar el estudio 2by3 Games .