Gary Grigsby

Gary Grigsby Llave de datos
Nacionalidad americano
país de residencia Estados Unidos
Profesión Diseñador y programador de wargames en computadora

Gary Grigsby es un programador diseñador de videojuegos estadounidense conocido por ser uno de los "padres fundadores" de los juegos de guerra en computadora . Comenzó a diseñar videojuegos en 1979 . A principios de 1982 , se puso en contacto con el departamento técnico de Strategic Simulations para obtener ayuda en el juego Torpedo Fire . Luego se reunió con el presidente del estudio, Joel Billings , quien le sugirió que le enviara el juego que estaba desarrollando en ese momento, Guadacanal Campaign , para una posible publicación. Gary Grigsby, que ha estado trabajando en el juego desde diciembre de 1981 , luego va a las instalaciones de SSI donde conoce a Joel y Paul Murray, que son en ese momento los únicos dos programadores a tiempo completo en el estudio. Juntos, definen lo que queda por hacer en el juego antes de lanzarlo y comienzan a probarlo. Cuatro meses después, el juego fue lanzado y tuvo cierto éxito comercial, con alrededor de 3500 copias vendidas, y los fanáticos elogiaron su realismo histórico y la atención al detalle. Gary Grigsby luego trabajó como desarrollador independiente bajo contrato con Strategic Simulations durante varios años y desarrolló un total de 23 juegos de guerra, incluidos Kampfgruppe , USAAF , Gary Grigsby's Pacific War y Steel Panthers , todos publicados por SSI. Este último, publicado en septiembre de 1995 , es uno de sus mayores éxitos con más de 85.000 copias vendidas. En 2000 , unió fuerzas con Joel Billings y Keith Brors para fundar el estudio 2by3 Games .

Ludografía

Publicado por Strategic Simulations

Otro

Notas y referencias

  1. (en) Alex Dunne, Entrevista con Gary Grigsby, desarrollador de las panteras de acero de SSI  " , en Gamasutra , 19 de junio de 1997.
  2. (en) Craig Ritchie "  Vista retrospectiva del desarrollador - Simulaciones estratégicas Inc (Parte 1 de 2)  " Retro Gamer , n o  42, octubre de 2007, p.  34-39.
  3. (en) Craig Ritchie "  Vista retrospectiva de desarrolladores - Simulaciones estratégicas Inc (Parte 2 de 2)  " Retro Gamer , n o  43, noviembre 2007, p.  82-87.
  4. (en) Juego del año  ", Computer Gaming World , vol.  5, n o  5, Noviembre-diciembre de 1985, p.  32.
  5. (en) Juego de las concesiones del año  ", Computer Gaming World , n o  53, 1989, p.  21, 35.
  6. (en) Juego de Computer Gaming World of the Year Awards  ", Computer Gaming World , n o  111, Octubre de 1993, p.  70-74.