Jue | F1 |
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Organizador |
Gestión de Fórmula Uno Liberty Media |
Patrocinador |
DHL Fanatec New Balance |
Tipo | LAN |
Numero de ediciones | 4 (en 2020) |
Localización | Gfinity Sports Arena, Londres , Reino Unido |
Creación | 2017 |
Ganancias | $ 500,000 (en 2019) |
Ya no titulado |
Brendon Leigh (2) Esports de Red Bull Racing (2) |
Poseedor del título |
Jarno Opmeer Red Bull Racing Esports |
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Sitio web | f1esports.com |
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El Esports Serie F1 es una planta anual competición simulador de carreras , organizado por la Administración de Fórmula Uno y Liberty Media , en la F1 juegos de Codemasters estudios desde 2017. El concurso está abierto a jugadores de todo el mundo que posee el juego. Establos de Fórmula 1 son participa oficialmente en F1 Esports Series desde 2018, a veces en combinación con equipos reconocidos para eSports como Team Vitality para Renault o Veloce Racing en Sauber . Todos los equipos han estado involucrados oficialmente desde 2019 con la llegada de la Scuderia Ferrari .
En agosto 2017, Liberty Media y Formula One Management lanzaron su competencia oficial de eSports en la Fórmula 1 , el juego oficial del campeonato F1 en 2017 para llegar a una nueva audiencia, más joven. Con más de veinte millones de impresiones en las distintas redes (en YouTube , Twitch , Instagram , Twitter , Facebook y televisión) del campeonato desde la primera temporada, el campeonato se muestra prometedor.
En 2018, por segunda temporada, la F1 Esports Series cuenta con la participación de casi todos los equipos en el campeonato real , con la excepción de la Scuderia Ferrari , que compite por el campeonato de constructores y una recompensa de 200.000 dólares. Si los equipos tienen sus propios pilotos, deben elegir uno por el nuevo "Draft Pro" , al que decenas de miles de jugadores de todo el mundo (66.000 jugadores de más de 110 países) están tratando de clasificar. La final de 2018 es vista por más de 5,5 millones de personas en vivo en todo el mundo y más de cien millones de impresiones en las redes sociales.
En 2019 se lanza la tercera temporada, esta vez con todos los equipos de Fórmula 1 incluido Ferrari, con un pago de estabilidad respecto al año anterior, y un premio en metálico de 500.000 dólares. Con más de 100.000 jugadores que han intentado clasificarse y al final de una temporada muy disputada, especialmente entre Ferrari y Red Bull, la F1 Esports Series ha visto aumentar su audiencia en más del 75 % , con una audiencia abrumadoramente menor. .
Aunque el esport se desarrolla principalmente en redes sociales como Twitch y YouTube en particular, el campeonato también se retransmite por televisión, en el canal Automoto La en Francia desde 2018 con Pierre-Olivier Valette (Depielo) y Julien Cizabuiros (Hydro), y en RTBF. Auvio en Bélgica desde 2018 con Maxime Potar (Maxou Le Pilote). Los comentaristas oficiales en inglés son el ex piloto Davide Valsecchi , Jack Nicholls, Matthew Gallagher (del sitio web de WTF1) y los consultores Karun Chandhok y Tom Deacon.
Con la llegada de los equipos de Fórmula 1 , el campeonato cambia radicalmente. Si el rendimiento de los coches es similar, “no es solo una cuestión de velocidad pura. También es una cuestión de la mente. » Según James Doherty, simracer y entrenador de Renault Vitality en 2019. Los equipos y pilotos también están trabajando mucho en la puesta a punto del coche, en la mejor puesta a punto posible. Además, los simracers tienen entrenamiento, a menudo modelado en los campos de los jóvenes pilotos de los equipos de F1.
Si el objetivo del Liberty Media Championship es atraer al público joven al campeonato real, el comentarista y camarógrafo francés Depielo no cree que "los fanáticos de las carreras de simulación estén listos para pasar horas en las gradas para ver poca acción en la pista. " . Este último va aún más lejos al afirmar que “en el futuro, F1 Esports se llevará a cabo junto con los Grandes Premios, pero el público no será el mismo. Habrá diferentes entradas para dos eventos diferentes ” .
Durante la pandemia de Covid-19 en 2020, la Fórmula 1 está organizando Grandes Premios virtuales con campeonatos reales, jóvenes, celebridades o ex conductores. Sin embargo, estas carreras no tienen nada que ver con las de la F1 Esports Series, el nivel está mucho menos subido, y donde las situaciones locas se suceden ( "Por ejemplo, la técnica de Johnny Herbert que cortó por completo la primera curva para pasar de 17º al primero en el Gran Premio Virtual (antes de que lo pasen más tarde en la vuelta) no fue lo que esperarías en una carrera de deportes electrónicos seria ” ), pero caen dentro de " entretenimiento simple " según las especialidades de las carreras de simulación . Sin embargo, ocasionalmente se llevan a cabo carreras de exhibición de la F1 Esports Series después de estas carreras.
Año | Jue | Localización | Campeón | Equipo de campeones | Constructores |
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2017 | F1 2017 ( Codemasters ) | Circuito Yas Marina , Abu Dabi | Brendon Leigh | Sin equipo | Sin equipo |
2018 | F1 2018 ( Codemasters ) | Gfinity Esports Arena , Londres | Brendon Leigh | Mercedes-AMG Petronas Esports |
Mercedes-AMG Petronas Esports (Pilotos: Brendon Leigh , Daniel Bereznay ) |
2019 | F1 2019 ( Codemasters ) | Gfinity Esports Arena , Londres | David Tonizza | Equipo Ferrari Driver Academy Hublot Esports |
Red Bull Racing Esports (Pilotos: Frederik Rasmussen , Jöni Törmälä , Nicolas Longuet ) |
2020 | F1 2020 ( Codemasters ) | En línea | Jarno opmeer | Alfa Romeo Racing ORLEN F1 Esports |
Red Bull Racing Esports (Pilotos: Frederik Rasmussen , Marcel Kiefer ) |