Ergonomía informática

La ergonomía de la computadora (o ergonomía de la interfaz ) es una rama de la ergonomía , que tiene como objetivo mejorar la interacción persona-computadora , la usabilidad y el aprendizaje de productos interactivos. Esta práctica busca diseñar o modificar interfaces para que estén en línea con las características fisiológicas, perceptivas y cognitivas de sus potenciales usuarios. Se basa en diferentes métodos de diseño y evaluación para obtener el software o sitio web que mejor se adapte a los usuarios previstos.

Pasos

A lo largo del proceso ergonómico, el diseño y la evaluación del producto tienen en cuenta las necesidades y expectativas del usuario final; su objetivo es integrar el componente humano, el “punto de vista del usuario”, en el proceso de diseño de un producto de TI: diseño centrado en el usuario . Los dos criterios asociados con mayor frecuencia son la utilidad y la usabilidad donde:

Este criterio de usabilidad se desglosa en muchos aspectos descritos en la mayoría de las pautas de software y sistemas operativos. Los ergonomistas utilizan convencionalmente listas de criterios (o listas de verificación ) para evaluar la usabilidad de las interfaces de software y los sitios web. Éstas incluyen:

La ergonomía de la computadora siempre funciona en dos lados:

Ventajas

Como cualquier método destinado a mejorar la calidad de un producto, es difícil medir exactamente la ganancia proporcionada por el diseño ergonómico. Para Nielsen, el costo se estima en alrededor del 6% del presupuesto general del proyecto. Esta inversión es relativamente baja dada la importancia de las cuestiones de calidad del producto y satisfacción del cliente. Los equipos de desarrollo y los diseñadores de software saben que la ergonomía es fundamental para el éxito de un producto.

Por ejemplo, en 1994, la segunda versión de la base de datos Vax Rally solucionó 20 de los 75 problemas de usabilidad identificados en la primera versión. Esta nueva versión del producto registra una ganancia de beneficios del 80% en comparación con la anterior. Este resultado es más de un 66% superior a la previsión de ventas.

Otro ejemplo. En 1998, IBM revisó el diseño de algunos de sus sitios de acuerdo con principios ergonómicos simples, como la presentación uniforme y el acceso rápido a las páginas más utilizadas. EnMarzo de 1999, en el mes siguiente al reinicio, el tráfico aumentó un 120% al sitio de comercio electrónico ShopIBM y las ventas se dispararon un 400%.

Métodos y herramientas

Los ergonomistas y diseñadores de UX utilizan un conjunto de métodos y herramientas durante su intervención ergonómica . Permiten evaluar las interfaces existentes y / o de diseño que satisfacen las necesidades de los usuarios. Entre estos métodos, destacan dos tipos principales:

Uno u otro de estos métodos se ejecutan según las características de la aplicación (contexto de uso, destino, rediseño o diseño puro, etc.) y su integración en el proyecto de diseño del producto.

Bibliografía

Ver también

Notas y referencias

  1. Definición de ergonomía de la Société Française d'ergonomie
  2. Definición del Pequeño diccionario de diseño digital (2010)
  3. ISO 9241-11: 1998, Requisitos ergonómicos para el trabajo de oficina con terminales de visualización visual (VDT) - Parte 11: Directrices para la usabilidad ( sitio web de ISO )
  4. "  Definición de criterios ergonómicos de Bastien y Scapin  " , en Usabilis ,22 de septiembre de 2017.
  5. Scapin, DL & Bastien, JMC (1997) Criterios ergonómicos para evaluar la calidad ergonómica de los sistemas interactivos. Comportamiento y tecnología de la información, 6 (4-5), p.  220-231 .
  6. Directrices de usabilidad.gov
  7. Pautas web de UserFocus
  8. Nogier, JF (2008). Software ergonomía y diseño web: Las interfaces de usuario manuales , 4 ª  edición, Dunod
  9. http://tecfa.unige.ch/tecfa/teaching/LMRI41/ChecklistISO.html
  10. ¿Qué es la ergonomía de la computadora ?, en Ergolab
  11. Nielsen, J. (1993) Ingeniería de usabilidad
  12. Hendrick, HW (1997). Buena ergonomía es buena economía, ergonomía en el diseño, vol. 5, n o  2
  13. Battey, J. (1999). El rediseño de IBM da como resultado un sitio web más amable y simple, InfoWorld

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enlaces externos