Determinación de superficies ocultas

En una imagen 3D generada por computadora, la determinación de superficies ocultas es el proceso que se utiliza para determinar si una superficie es visible desde un punto de vista determinado. Un algoritmo para determinar superficies ocultas es una solución al problema de la visibilidad, que es uno de los principales problemas del 3D generado por computadora.

La determinación de áreas ocultas es necesaria para la correcta representación de una imagen, no se deben dibujar elementos invisibles. También acelera el tiempo de renderizado, ya que los objetos ocultos se pueden eliminar de la cadena de gráficos.

Hay muchas técnicas para descubrir cuáles son los lados oscuros, y la principal diferencia entre cada una de estas técnicas es cómo abordar el problema. Hay varios niveles de determinación de superficies ocultas. Estos niveles son (los términos se han mantenido en inglés):

Aunque la determinación de áreas ocultas se usa con mayor frecuencia para determinar qué será visible en la imagen final, también se usa para otras aplicaciones, por ejemplo, para determinar qué partes de un objeto están en una sombra, o más generalmente si un objeto está contenido en una volumen dado (jugador en una habitación o automóvil en una carretera, por ejemplo).

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