Dominion (juego)

Juego de mesa Dominion
Descripción de la imagen Dominion en pax east 2011.jpg. Llave de datos
Autor Donald X. Vaccarino
Editor Filosofia
Fecha 1 er edición 2008
Formato caja grande
Mecanismo combinación
Tema Medieval
Jugador (s) 2 hasta 6
Edad A partir de los 8 años
Duración anunciada aprox. 45 minutos
Llave de datos
capacidad
física

  No
decisión de  reflexión
  si
generador de
posibilidades

 
info. compl.
y perfecto

  No

Dominion es un juego de construcción de mazos creado por Donald X. Vaccarino , publicado por Filosofia en Francia. Fue lanzado en 2008 y ha recibido numerosos premios, como el Spiel des Jahres . Se considera que este juego ha fundado el género de construcción de mazos.

Reglas del juego

Objetivo del juego

El objetivo del juego es acumular más puntos de victoria que los demás jugadores. Para ello, todos los jugadores tienen a su disposición cartas que pueden comprar para fortalecer su propio juego (llamado mazo), el objetivo es ser el más rápido para crear un juego optimizado que adquirirá las cartas de propiedades, en particular las Provincias. que traen la mayor cantidad de puntos de victoria. Demasiadas cartas innecesarias "contaminan" el juego, por lo que tienes que pensar y mejorar tu mazo durante el juego.

Equipo

La caja del juego contiene 500 cartas divididas en:

Configurar

En cada juego, configuramos una reserva compuesta por todas las pilas de cartas de Tesoro, Victoria y Maldición junto con 10 pilas de cartas de Reino elegidas al azar de las 25 disponibles (por lo tanto, cada juego es diferente ya que la estrategia depende de la Acción disponible). tarjetas). Todos los jugadores comienzan el juego con el mismo mazo (paquete de cartas): 7 cartas de tesoro de cobre y 3 cartas de victoria de dominio, es decir, 10 cartas. Cada jugador roba una mano de 5 cartas. Entonces puede comenzar el juego.

Proceso

El turno de un jugador es el siguiente:

Las cartas de acción tienen sus propios efectos, pero generalmente pueden proporcionar combinaciones de:

En cualquier momento, si el jugador tiene que robar cartas y no queda ninguna, baraja su pila de descarte y repone una pila para robar.

Fin del juego y designación del ganador.

El juego termina cuando la pila de cartas de Provincias está vacía o cuando otras tres pilas de cartas están vacías. Luego, los jugadores cuentan el número de puntos de victoria. Quien tiene más es el ganador.

En general, salvo una estrategia diferente, cada jugador busca optimizar su juego para tener una mano que eventualmente le permita tener 8 monedas de ingreso para comprar Provincias. De hecho, las cartas de Victoria generalmente no proporcionan ingresos durante el juego y, por lo tanto, pueden "contaminar" la mano de un jugador que tiene demasiado. Las cartas de Provincia, que dan seis puntos de victoria, son por tanto privilegiadas antes que las cartas de Dominios o Ducados. Los jugadores también deben improvisar con los diez tipos de cartas y su disponibilidad.

Extensiones

Extensiones sin traducir

Extensión no oficial

Tarjetas promocionales

Se han editado varios mapas que no son de expansión:

Premios

enlaces externos

Detalles del juego en el sitio web del editor.

Extensión de la salvación

Notas y referencias

  1. Dave Lévesque , " Juegos de mesa  : clásicos por descubrir  " , en Le Journal de Montréal (consultado el 18 de junio de 2021 )
  2. (en-US) Eric Watson , “  Dominion, el juego de cartas original de Deckbuilder , finalmente obtiene una aplicación oficial: Pixelkin  ” (consultado el 18 de junio de 2021 )