Dark Earth (juego de roles)

Dark Earth es un juego de rol de mesa de ciencia ficción post-apocalíptico publicado por la editorial francesa Multisim en 1997. El universo desarrollado por Multisim estuvo disponible por primera vez en un videojuego lanzado por la compañía Kalisto Entertainment en 1997. Tras el éxito del juego se decidió convertirlo en un juego de rol.

Sinopsis

L'action du jeu se déroule sur la Terre, 300 ans après une chute de météorite survenue en 2054. Ce bombardement a laissé la surface de la Terre dévastée et a soulevé un nuage de poussière noire qui empêche la lumière du soleil d'arriver jusqu 'en el suelo ; esta noche perpetua que experimenta la Tierra le valió su nuevo nombre de Tierra Oscura . Debido a la Nube Oscura , la ecología se ha alterado radicalmente y la supervivencia en este universo es extremadamente difícil.

Sin embargo, la Nube Negra tiene unos grandes agujeros de origen misterioso, bajo los cuales aparece el sol unas horas al día; naturalmente, los humanos se reunieron allí y construyeron ciudades, llamadas Stallites . Fuera de los Stallites, en el oscuro , los pocos humanos que logran ocupar refugios naturales como cuevas o ruinas de la Antes de (nombre dado en la era pre-cataclísmica) se nombran Adaptado , ya que generalmente son, al igual que los animales, afectado en su carne y mente por su entorno; también están en constante lucha con criaturas corruptas, oscuras y violentas de la Oscuridad. Las distancias entre Stallites se cuentan en meses de caminata dentro de un entorno de pesadilla, raros son los intrépidos Caminantes que alimentan una frágil red de comunicación e intercambios entre ciertos Stallites, pero esta red tiende poco a poco a desarrollarse y crecer.

A medida que avancen los escenarios, los jugadores y sus personajes podrán descubrir la existencia de grupos ocultos y antagónicos que sirven a poderes misteriosos, y eventualmente podrán unirse a ellos para participar en la salvación de la humanidad, los Stallites y quizás de la Tierra misma.

Sistema de juego

La jugabilidad de Dark Earth es relativamente simple.

Los personajes se definen por dos conjuntos de rasgos: los que son comunes a los humanos y las bestias, por un lado, y los que son específicos de los humanos, por el otro. Los primeros se agrupan en ocho Características llamadas Agilidad, Fuerza, Resistencia, Movimiento, Persistencia, Resistencia, Sentido y Temperamento; cada una de estas características se refina con tres talentos, en cuanto a agilidad: camuflaje, esquivar y saltar. El segundo conjunto de rasgos tiene cinco Conocimientos llamados Artes Marciales, Comunicación, Erudición, Supervivencia y Técnica, cada uno, nuevamente, disminuyó en un número más o menos grande de habilidades, por ejemplo para Artes Marciales, una Habilidad por tipo de arma. En base a estos rasgos se calculan atributos secundarios como Vida, Energía y Congestión.

Para determinar si una acción realizada por un personaje tiene éxito, agregamos un Talento (o Habilidad) adaptado a la situación y su Característica (o Conocimiento) asociada. Luego tiramos un número de dados de seis caras igual a esta suma. Hay 1 éxito por cada "4" o "5" que aparece y 2 "éxito" por cada "6" . El número de Éxitos obtenidos se compara con un umbral de éxito predeterminado por el gamemaster, un umbral que es más alto cuanto más difícil le parece la acción, cada Éxito adicional mejora los resultados de la acción. Varios mecanismos (modificadores, ayuda mutua, uso de energía, etc.) completan este principio para gestionar la mayoría de las situaciones habituales y así formar una base de la mecánica.

Esta base se divide en subsistemas que gestionan el Combate en detalle (en particular, un sistema de apuestas basado en la distribución de los dados entre Iniciativa, Ataque y Defensa, y en un conjunto de Golpes Especiales), Salud (en particular el manejo del dolor, ataques ambientales, estrés y manejo diferenciado de cada peligro mortal), Supervivencia (teniendo en cuenta las particularidades de cada Entorno Oscuro, manejo de equipos de supervivencia) y Contactos (central en escenarios urbanos). Esto no lo convierte en un sistema simulacionista , sino en un sistema que quiere ser preciso y que busca hacer de cada situación narrativa un juego lúdico específico.

Los manuales y suplementos publicados para Dark Earth

Suplementos de la primera edición

Suplementos de la segunda edición

enlaces externos