Mundo grande

Mundo grande
Creación 1999
La oficina central Sydney
Accionistas Wargaming.net
Actividad Industria de los videojuegos
Sociedad matriz Wargaming.net (desde7 de agosto de 2012)
Sitio web bigworldtech.com

BigWorld es una empresa australiana formada en1999por John De Margheriti. Desarrolla y comercializa un conjunto de herramientas para la creación de juegos en línea multijugador masivo (MMO) y mundos virtuales . En2007, BigWorld ha sido reconocido como el líder de la industria por la revista Develop .

La 7 de agosto de 2012, Wargaming.net adquiere BigWorld por $ 45 millones. Enenero 2015, BigWorld anuncia que está descontinuando el desarrollo y soporte para su Edición Indie .

Presentación técnica

BigWorld ofrece el software necesario para que los desarrolladores de juegos creen juegos en línea. El cliente 3D se puede utilizar en Windows y en un navegador, y está disponible en iOS, Xbox 360 y PlayStation 3 a través de la API de red. El servidor back-end está basado en Linux, con una API de scripting en Python . El paquete de herramientas incluye herramientas de creación de contenido, monitoreo de servidores y herramientas de soporte. BigWorld Technology también integra varios complementos de terceros como Umbra ( eliminación selectiva de oclusión ), Scaleform (creación de interfaces de usuario ), Speedtree (árboles y follaje) y Vivox ( VOIP ).

Juegos

La tecnología BigWorld se ha utilizado en muchos juegos, como World of Tanks (Wargaming.net), Realm of the Titans (Aeria Games), VIE: Virtual Island of Entertainment (enVie Interactive LLC), Hokuto no ken ONLINE (GungHo Online Entertainment), Moego (Userjoy), World of Warplanes (Wargaming.net) y Secret Kingdoms Online (Globex Studios).

Lista de juegos que utilizan tecnologías BigWorld

Licencias

BigWorld ofrece diferentes licencias:

Récord Guinness

World of Tanks está construido con tecnología BigWorld.

El 23 de enero de 2011, Guinness informó que el servidor ruso de World Of Tanks rompió el récord de jugadores en línea máximos con 91,311 usuarios simultáneos. En noviembre de 2011, World of Tanks alcanzó un nuevo récord de 250.000 jugadores.

Premios

BigWorld Technology ha recibido varios premios:

Notas y referencias

  1. "  Resumen del motor MMO  " , revista Develop
  2. "  Wargaming adquiere la empresa de middleware BigWorld por $ 45 millones (exclusivo)  " ,7 de agosto de 2012
  3. ({cite web | url = https: //wotblitz.eu%7Ctitle=World of Tanks: Blitz | publisher = Wargaming.net})
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enlaces externos