Arcadia (plan)

En el juego de rol de fantasía medieval Dungeons and Dragons , la Arcadia (o Kingdoms Peaceful Arcadia ) es una externa cuya alineación es entre el bien neutral justo y legal.

Descripción

Arcadia es una pacífica armonía entre la Ley y el Bien, que se destaca por su tranquilidad y estricta disciplina. Todo en Arcadia tiene su lugar y todo tiene una función. Los árboles están dispuestos en filas y los ríos serpentean en llanuras planas dibujando formas complejas. Las grandes ciudades geométricas, con una arquitectura magnífica, se construyen en lugares, todas conectadas por caminos amplios y prácticos.

El Orbe del día y la noche se encuentra en la cima de la montaña más alta de Arcadia, un lado iluminado y el otro sumergido en la oscuridad. El orbe gira a una velocidad constante, de modo que la mitad del avión está constantemente iluminada y la otra mitad permanece oscura. No hay ni amanecer ni anochecer en esta toma, solo un cambio repentino en la iluminación. El clima en Arcadia es siempre agradable, y todas las estaciones tienen la misma duración, también experimentando un cambio repentino.

Estructura

Al igual que los otros planos, Arcadia es un espacio infinito, formado por 2 capas o estratos. La duración del tiempo y la gravedad son normales allí. La primera capa, Abellio, comparte una frontera común con los Siete Cielos del Monte Celestial y el Nirvana de Mechanus . El viaje entre las dos capas es posible gracias a numerosos portales.

Un  Menausus de capa 3 E , una vez fue parte de Arcadia, pero desde entonces se ha fusionado con Mechanus cuando su población formiens (alineación leal ) aumentó, eliminando el estrato del Bien, al acto.

Abellio

Abellio es una capa casi plana, pero que incluye montañas en algunos lugares y también colinas. Hay muchos lagos, bosques y campos.

Mount Clangeddin, el reino del dios enano Clanggeddin Silverbeard se encuentra en Abellio. Es una montaña cónica que se eleva a más de 9.100 metros. La montaña en sí es una fortaleza enana, llena de forjas y pasillos de armas.

La Ciudad Colmena de Formian de Mandible también se encuentra allí.

Otros reinos divinos también se ubican en este plano, como el Bastión de la Ley perteneciente a San Cuthbert, el Yunque de Creación de Reorx, la Flor de Cerezo, reino de Izanagi e Izanami; el Reino de Marduk y el Ministerio de Recompensas del dios Lu Hsing.

Buxenus

En apariencia, hay muy poca diferencia entre Buxenus y Abellio. Pero esta capa tiene una sensación más militar, con enormes tropas en constante movimiento y preparación para la futura batalla contra Mechanus .

El Harmonium, una secta militante, tiene su sede en la ciudad de Melodia. La secta opera campos de adoctrinamiento reservados para mortales de alineación caótica .

El reino de Azouth está oculto en esta capa. Solo los magos pueden ver a través de las ilusiones que esconden su cueva. En el interior, una escalera suspendida en el espacio desciende a la ciudad de Mage's Repos, donde vive el dios.

La deidad goblin reclusa de hombres híbridos , Meriadar, ha creado su reino, la Mano de la Paz, en Buxenus.

Heliópolis, un plano separado, se encuentra parcialmente en Buxenus. Pertenece al panteón de Mulhorand . Es una gran extensión de arena donde se construyen pirámides y obeliscos y donde en su centro fluye un río vivificante.

Planos exteriores en Dungeons and Dragons
Monte celestial Bytopia Elíseos Tierras de bestias Arbóreo
Arcadia ↑ Bueno ↑ Ysgard
Mechanus ← Leal Terrallende Caótico → Limbo
Acheron ↓ Malo ↓ Pandemonio
Baator gehena Gaste Grey Carcères Abismo